Tai gana plonas pasirinkimas perkant VR ausines, todėl turite būti atsargūs pasirinkdami. „Oculus Rift S“ ir „HTC Vive Cosmos“ jau kurį laiką dominuoja VR ausinių scenoje, tačiau kuri iš jų yra geresnė VR ausinė?
Už 399 USD galite manyti, kad nesąžininga „Rift S“ eiti į galvą su „Vive Cosmos“, kurio kaina yra 699 USD. Tačiau skirtumai tarp jų yra stulbinantys dėl priežasčių, kurių nesitikėsite, o kova iš tikrųjų yra daug arčiau, nei manote.
Štai kaip susideda šios dvi VR ausinės - „Rift S“ ir „Vive Cosmos“.
Dizainas
„Oculus Rift S“ ir „HTC Vive Cosmos“ pasižymi panašiu profiliu, tačiau kiekvienas turi savitų bruožų. „Rift S“ yra kompaktiškesnis ir suteikia diskretišką matinį juodą vaizdą, o „Vive Cosmos“ demonstruoja aptakų, nors ir didelių gabaritų mokslinės fantastikos dizainą, kuris suteikia tą tikrąją virtualios realybės estetiką.
Žvelgiant į priekines plokštes, „Rift S“ atrodo paprasta, kai dvi kameros yra žemiau plokštės kreivės, o „Vive Cosmos“ tuščiavidurių trikampių dizainas, suderintas su elegantišku mėlynu atspalviu, atrodo kaip svetimos technologijos kūrinys.
„Rift S“, sveriantis 1,2 svaro ir matuojantis 10,8 x 3,7 x 5,2 colio, yra lengvesnis, bet šiek tiek platesnis nei „Vive Cosmos“, kurio svoris yra 1,5 svaro ir jis yra iki 7,5 x 4,6 x 5,6 colio. „Rift S“ su garso sprendimu sugeba sutaupyti vietos, nes jame yra integruoti garsiakalbiai, o „Vive Cosmos“ yra prijungta prie išorinių ausinių.
Apskritai „Oculus Rift S“ yra kompaktiškas, kur jis yra svarbus, o dydis yra viskas, kas susiję su VR technologija, todėl jis yra idealiau suprojektuotas.
Nugalėtojas: „Oculus Rift S“
Objektyvai
Kai žiūrite į specifikacijas, „HTC Vive Cosmos“ turi pranašumą. Jame yra 2880 x 1700 raiškos objektyvai kartu su sklandžiu 90 Hz atnaujinimo dažniu ir 110 laipsnių matymo lauku. Tuo tarpu „Oculus Rift S“ objektyvuose yra tik 2560 x 1440 raiškos objektyvai su 80 Hz atnaujinimo dažniu ir 110 laipsnių matymo laukas.
Abu objektyvai buvo neįtikėtinai spalvingi ir ryškūs žaidžiant tokius žaidimus kaip „Arizona Sunshine“, nes ekranuose pasirodė orangiška dykuma ir kalnų grandinės. Lyginant skiriamąją gebą ir atnaujinimo dažnį, skirtumas tarp lęšių buvo toks nereikšmingas, kad aš nemačiau skirtumo.
Tačiau pastebimas ar ne, „HTC Vive Cosmos“ vis dar turi nedidelį pranašumą prieš „Oculus Rift S“ ant popieriaus.
Nugalėtojas: „HTC Vive Cosmos“
Komfortas
Kalbant apie patogumą, ryškus kontrastas tarp „Oculus Rift S“ ir „HTC Vive Cosmos“.
Naudodami „Rift S“ turite nerimauti dėl tvirtinimo rato galvos juostos gale, gylio reguliavimo mygtuko po akiniais ir viršutinio diržo, kuris, be abejo, yra pats svarbiausias dalykas. „Vive Cosmos“ galvos juostos gale yra reguliavimo ratukas, leidžiantis sureguliuoti sandarumą, tada yra viršutinis diržas, leidžiantis patogiai priglusti prie jūsų kaukolės ilgio, ir IPD rankenėlė, skirta fiksuoti lęšių židinį. Taip pat galite apversti skydelį aukštyn, kad galėtumėte lengvai stumti juostą.
Didžiausias skirtumas tarp šių dviejų ausinių yra pagalvėlės, kurias jie naudoja. „Rift S“ naudoja paminkštintą audinio pagalvėlę, kuri atrodo kaip mikropluošto šluostė, o „Vive Cosmos“ turi standesnę pagalvėlę, kurią supa plunksninė medžiaga, iškirpta deimantiniais piešiniais, palikusi ryškų pėdsaką mano galvoje. Palyginti su „Vive Cosmos“, buvo lengviau išsiaiškinti, kaip geriausiai išdėstyti laisvų rankų įrangą naudojant „Rift S“.
Galėjau nešioti „Rift S“ valandų valandas, bet pavargau nešioti „Vive Cosmos“ po maždaug 30 minučių. Apskritai, „Rift S“ yra daug patogesnis dėvėti.
Nugalėtojas: „Oculus Rift S“
Spektaklis
Abi ausinės atsisako savo bazinių stočių ir imasi savarankiško stebėjimo iš savo kamerų. Dėl brangesnių ausinių „HTC Vive Cosmos“, kai kalbama apie našumą, krenta ant veido, o „Oculus Rift S“ klestėjo.
Aš grojau „Arizona Sunshine“ abiejose ausinėse ir, oho, koks skirtumas. Su „Rift S“ sekimas buvo toks sklandus, kad pasijutau kaip visiškas šlykštynė, šokinėjanti kaip kaubojus ir su šešių šaulių nagais šaudanti į zombius. Net kai žaidimas tapo intensyvesnis, siunčiant paskui mane zombių būrius, aš nesijaučiau jokio sulėtėjimo, nes viską apšviečiau priešais automatu.
Tačiau, žaidžiant su „Vive Cosmos“, kiekvieną kartą, kai eidavau įkrauti, mano rankos per sekundę įstrigdavo ore, kol sistema užregistruodavo, kur iš tikrųjų buvo mano ginklai. Ironiška, kad taikymasis ir šaudymas į ginklus atrodė gerai, bet jei judėčiau tik šiek tiek per greitai, laisvų rankų įranga išsiplėtė, o rankos atsidūrė ten, kur neturėtų būti, o tai man kainavo per daug bėgimų.
„Vive Cosmos“ stengėsi atsidurti be sekimo stočių, kad laikytų ranką, o „Rift S“ tapo sėkminga ir nepriklausoma VR laisvų rankų įranga.
Nugalėtojas: „Oculus Rift S“
Valdikliai
„Oculus Touch“ ir „Vive Cosmos“ valdikliai turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, todėl sunku nuspręsti, kuris man labiau patinka.
Esu sužavėtas „Oculus Touch“ valdikliais, nes jie suteikia nepriklausomą nykščio ir rodomojo piršto valdymą dėl jutiklinių jutiklių ant veido mygtukų ir gaiduko. Ir mano rankose jis neįtikėtinai lengvas - 3,7 uncijos. Tačiau turiu keletą problemų. Rankena per trumpa, o prakaituotomis rankomis lengva išslysti. Be to, kadangi baterijos dangtelis yra magnetinis, jis nuolat slydo iš vietos. Be to, meniu mygtukas yra po veido mygtukais, todėl netyčia spustelėjau jį netinkamiausiomis akimirkomis.
Tuo tarpu „Vive Cosmos“ valdikliai išsprendžia problemas, kurias turėjau su „Oculus Touch“ valdikliais: jie turi ilgesnį sukibimą, nemagnetinį akumuliatoriaus skydelį, o meniu mygtukai yra prie veido mygtukų, o ne po juo. Tačiau „Vive Cosmos“ valdikliai turi daugybę problemų. Viena vertus, jie yra daug sunkesni - 7,4 uncijos. Rankena pati nėra labai ergonomiška, nes po jų naudojimo kurį laiką suspaudė rankas. Be to, jūs negaunate jokių jutiklinių valdiklių, kuriuos gaunate su „Oculus Touch“ valdikliais.
Apskritai abu valdikliai turi trūkumų, dėl kurių virtualioji realybė tampa šiek tiek mažiau įtraukianti.
Nugalėtojas: Lygiosios
Žaidimai
Kalbant apie žaidimus, „Oculus Rift S“ ir „HTC Vive Cosmos“ yra labai „PlayStation vs. Xbox“ scenarijuje, kur pirmasis turi kritiškai pripažintus žaidimus, o antrasis-nuostabią paslaugą, kad galėtumėte nemokamai išbandyti daugybę žaidimų.
„Rift S“ gauna daugybę žinomų IP per tokius žaidimus kaip „Vader Immortal“, „Marvel Powers United VR“ ir „Medal of Honor: Above and Beyond“. Net populiarūs kūrėjai kuria žaidimus platformai. Pavyzdžiui, „Insomniac Games“ neseniai išleido mokslinės fantastikos veiksmo nuotykių žaidimą „Stormland“.
Kita vertus, jūs negalite naudotis išskirtiniais VR žaidimais naudodami „Vive Cosmos“. Tačiau „Vive“ siūlo mokamą mėnesinę paslaugą, pavadintą „Viveport Infinity“, kuri suteiks jums prieigą prie šimtų VR žaidimų, taip pat išskirtinių pasiūlymų ir nuolaidų - visa tai už 12,99 USD per mėnesį arba 8,99 USD per mėnesį, jei perkate metinį planą. Tai puikus pasirinkimas, jei tik pradedate naudotis VR ir dar nežinote, kokius žaidimus žaisti.
Apskritai, nesvarbu, kokias laisvų rankų įrangą pasirinksite, turėsite daugybę žaidimų ir įvairių paslaugų, kurios patenkins jūsų poreikius.
Nugalėtojas: Lygiosios
Vertė ir konfigūracijos
Kalbant apie vertę, pažvelkime į „Oculus Rift S“ ir „HTC Vive Cosmos“ į dabartinių žaidimų konsolių perspektyvą. Šiuo metu „Rift S“ ir „Vive Cosmos“ kainuoja atitinkamai 399 ir 699 USD. Dabartinės kartos konsolių, „Xbox One X“ (399 USD), „PlayStation 4 Pro“ (399 USD) ir „Nintendo Switch“ (299 USD) MSRP atitinka arba yra arčiau kainos „Rift S“.
„Vive Cosmos“ kainuoja 300 USD daugiau nei vidutinė konsolė ir „Rift S“, ir kadangi ji nesiūlo nieko, ko „Rift S“ neturi, tai sunku parduoti. Vien tik skiriamoji geba ir atnaujinimo dažnis nepateisina kainos, kai stebėjimas yra baisus. „HTC“ savo kaina bando konkuruoti su „Oculus Rift S“ su „HTC Vive Cosmos Play“, kuris bus pigesnis, tačiau stebėjimui pasiūlys mažiau kamerų.
Vienintelis būdas, kaip galiu pamatyti „Cosmos“, turintį galimybę prieš „Rift S“, yra tai, kad jis pakyla prieš „HTC Vive Cosmos Elite“, kuris yra skirtas turėti daugiau stebėjimo kamerų ir yra su dviem bazinėmis stotimis, kad pagerintų stebėjimą. Tačiau kainų skirtumas bus 399 USD ir 899 USD, o tai tiesiog juokinga.
Nugalėtojas: „Oculus Rift S“
Bendras nugalėtojas: „Oculus Rift S“
Nuo kainos iki našumo „Oculus Rift S“ yra geresnės VR ausinės. Jis siūlo daug daugiau už išleistus pinigus - nuo patogumo iki kompaktiško dizaino, taip pat galite žaisti daugybę įdomių išskirtinių žaidimų, tokių kaip „Vader Immortal“.
„Oculus Rift S“ | „HTC Vive Cosmos“ | |
---|---|---|
Dizainas (10) | 8 | 7 |
Objektyvai (10) | 7 | 8 |
Patogumas (20) | 15 | 10 |
Spektaklis (20) | 17 | 10 |
Valdikliai (15) | 10 | 10 |
Žaidimai (15) | 13 | 13 |
Vertė (10) | 8 | 5 |
Iš viso (100) | 80 | 65 |
„HTC Vive Cosmos“ siūlo didesnės skiriamosios gebos objektyvus ir puikią žaidimų paslaugą, taip pat padorų valdiklių porą, kuri pavyksta ten, kur „Rift S“ šlubuoja. Tačiau, jei svarstote apie „Vive Cosmos“, turėtumėte planuoti investicijas į kai kurias bazines stotis.
Apskritai, „Oculus Rift S“ yra geriausia prieinama VR ausinė, kurią galite įsigyti.