„Capcom“ pagaliau peržiūri savo „Resident Evil“ internetinę patirtį su „Resident Evil Resistance“ - 4 prieš 1 asimetrišku kelių žaidėjų žaidimu, kuris pateikiamas kartu su „Resident Evil 3“.
Resident Evil Resistance, keturi išgyvenusieji, užsikrėtę T virusu, turi įveikti tikslus ir išeiti iš eksperimentinės įstaigos. Tuo tarpu „Mastermind“ bando užkirsti kelią jų pabėgimui, neršdama įvairiausių spąstų ir būtybių, kad laikrodis išeitų. Nors „Capcom“ pateikė daugybę herojų ir įdomų „Mastermind“ žaidimą, „Resident Evil Resistance“ teoriškai yra puikus, tačiau prastai vykdomas.
Nuo pasikartojančių tikslų ir žemėlapių iki neįtikėtino žaidimo ir „laimėti laimėti“ grobio dėžių, neįsivaizduoju „Resident Evil Resistance“, kuris išliktų labai ilgai kaip daugelio žaidėjų patirtis, nebent jis būtų iš esmės pakeistas. Rekomenduojame peržiūrėti mūsų geriausių kompiuterinių žaidimų, kuriuos reikia žaisti dabar, sąrašą.
„Resident Evil Resistance“ herojai
„Resident Evil Resistance“ yra didvyrio žaidimas, nesvarbu, ar visi yra tikri „didvyriai“.
Išgyvenusiųjų pusėje yra Valerie (palaikymas, gydymas), sausis (žala, įsilaužimas), Tyrone (tankas, kovotojas), Samuelis (žala, skandalistas), Martinas (palaikymas, spąstai) ir Becca (žala, šaunamieji ginklai). Būsimame pavadinimo atnaujinime Jill Valentine bus įtraukta į „Survivor“ sąrašą, kuris yra gana šaunus. Tikiuosi, kad į sąrašą pamatysime dar keletą simbolinių simbolių.
„Masterminds“ „Resident Evil“ veteranai atpažins keletą pažįstamų veidų. Sąraše yra Annette Birkin (padarai, mėgėjai), Danielis Fabronas (tvarinių valdymas, mėgėjai), Alexas Weskeris ir Ozwellas E. Spenceris. Priešingai nei išgyvenusieji, pradžioje negalite pasiekti visų „Masterminds“, o tai erzina. Pradedate nuo Annette, bet jūs turite pasiekti 5 lygį, kad atrakintumėte Danielį, o paskui su juo pasiekti 5 lygį, kad atrakintumėte Alexą ir pan.
Gyventojų blogio pasipriešinimas: išgyvenusieji
Kaip išgyvenusiam žmogui svarbi kiekviena sekundė. Tačiau prieš eidami į pragarišką eksperimentinę įstaigą, turite pasirinkti savo personažą ir pasirinkti, kurio iš keturių aktyvių įgūdžių norite (reitinguodami atrakinsite daugiau variantų). Kai neršiate pirmajame kambaryje, turėsite daugybę skėčių kreditų, kuriuos galėsite išleisti, bet negalėsite tiesiog sėdėti visą dieną parduotuvėje. Laikrodis tiksi, todėl jūs turite žinoti, ko norite, ir užsisakyti jį iš kambario. (Jei neršiate artimojo ginklo, paprastai norėsite nusipirkti ginklą ir atvirkščiai).
Žudydami zombius ir vykdydami tikslus, laikrodis prailgins laiką, tačiau jei būsite užpulti ar nužudyti, prarasite laiką. Bendravimas ir komandinis darbas yra būtini, nes jūs visi turite valdyti savo išteklius, išlaikydami pakankamai atsargų vietos, kad galėtumėte turėti raktus, kurie yra labai svarbūs norint atrakinti kitą lygio etapą. Laimei, visiems ginklams yra tik viena kulkų rūšis, todėl jums nereikia mikroprogramų šautuvams, kulkosvaidžiams ir pistoletams.
Pagrindinis žaidimo būdas yra panašus į „Resident Evil 3“ - tiesiog nukreipkite ir šaudykite, tačiau taip pat turite papildomų įgūdžių, kuriuos galite naudoti, ir įvairių artimųjų ginklų. Tačiau, skirtingai nei „Resident Evil 3“, nėra jokio gudrybių mechaniko, kuris yra žiaurus, nes viskas vyksta greitai ir įtemptai.
Apskritai, žaidimas yra neįprastas - nuo žalos skaičiaus virš zombių galvų iki „Survivor“ judėjimo kontrolės yra tarsi plūduriuojantis. Deja, sunku įgyti tam tikrų įgūdžių prisijungti, o tai ypač akivaizdu kovotojams, tokiems kaip Tyrone'as ir Samuelis, kurie turi artimųjų atakų. Pusę laiko praleidžiu, nes priešas jau šiek tiek pasislinko už diapazono ribų - tai būtų galima lengvai išspręsti, jei būtų šių atakų sekimo mechanikas.
Be to, jūs negalite parduoti prekių parduotuvėje už kreditus, todėl atsikratyti šiukšlių jūsų inventoriuje yra neįtikėtinai varginantis. Dažnai numesdavau daiktus šalia parduotuvės ir netyčia juos pasiimdavau, kai vėl bandydavau prieiti. Kadangi kiekviena sekundė yra svarbi, žaidime praleidžiamas brangus laikas. Be to, visi grobiai parduotuvėje yra visiškai atsitiktiniai, todėl kiekvieną kartą, kai einate į vieną, ten bus įvairių daiktų, kurie taip pat gali sudirginti, jei bandote rasti tą ginklą, kuris jums tikrai patinka.
Gyventojų blogio pasipriešinimas: „Masterminds“
Kaip pagrindinis vadovas, jūsų vienintelis darbas yra užtikrinti, kad partija atliktų tą patį dalyką, kurio šalys niekada neturėtų daryti: išsiskirti - ir, žinote, mirti.
Yra keletas įdomių dalykų, kuriuos galite valdyti kaip „Mastermind“, pavyzdžiui, pasirinkti žemėlapį ir tai, kur raktai ir saugūs kambariai yra iš anksto nustatyti. Tai leidžia šiek tiek labiau kontroliuoti scenarijų, o kai pasirenkate „Mastermind“, galite rinktis iš trijų jų aktyvių įgūdžių variantų ir dviejų pagrindinių jų būtybių.
Pasiekę 5 vietą, galite tinkinti savo kortų kaladę. Tam tikru metu rankoje turėsite keturias atsitiktines korteles, ir kiekviena iš jų padarys tai, kas pagimdo padarą arba užbaigia veiksmą. Gausite naują kortelę, kuri pakeis kiekvieną naudojamą.
„Masterminds“ turi daugybę įrankių šiam tikslui pasiekti (išskyrus zombių ir tironų įdėjimą). Žinoma, jūs negalite tiesiog pagimdyti visko, ko norite. Kiekviename žemėlapyje yra daugybė kamerų ir jos veikia kaip jūsų akys - jei žaidėjas fotografuoja arba išjungia kamerą, jūs nematote. „Mastermind“ taip pat turi energijos juostą, ir kiekvieną kartą, kai ką nors darote, juosta įvairiai išeikvojama.
Taip pat galite panaudoti lokių nagų spąstus ir, kai jūsų priešininkas įstrigs, paverskite fotoaparatą kulkosvaidžiu, kad juos sunaikintumėte. Jei sutaupysite energijos, galite pagimdyti ypatingų būtybių, tokių kaip kietas zombis, ir tada galite naudoti fotoaparato fotografavimo stiprintuvą - „Berserker“ dujas, kurios puoselėja jūsų zombius. Jūs netgi galite užrakinti duris aplink žemėlapį, kad žaidėjai, norėdami patekti, turės jas fiziškai sulaužyti. Kai jūsų galutinis yra paruoštas, galite pagimdyti savo ypatingą padarą, tokį kaip ponas X ar G-Birkinas.
Didžiausias privalumas, kurį turite kaip „Mastermind“, yra tai, kad jums nereikia su niekuo bendradarbiauti. Tačiau būtų puiku, jei žaidime būtų įdiegta bendravimo sistema, kurią „Mastermind“ galėtų panaudoti, kad išjuoktų žaidėjus, o tai sukurtų daug siurrealistiškesnę patirtį.
Resident Evil Resistance žemėlapiai
Šiuo metu „Resident Evil Resistance“ yra keturi žemėlapiai, įskaitant apleistą parką, centrą, tyrimų centrą ir kazino.
Šios sritys yra kūrybingos, o kai kurios jų dalys iš tikrųjų rodomos „Resident Evil 3“, pavyzdžiui, paskutinė miesto centro žemėlapio dalis. Šiame skyriuje yra daugybė liftų, kuriuos turite naudoti norėdami susiorientuoti vietovėje, kad sunaikintumėte tikslus. Laukti lifto nusileidimo yra neįtikėtinai įtempta, nes „Mastermind“ aktyviai bando sujaukti jūsų dieną.
Deja, žemėlapių išdėstymas ir tikslai nesikeičia. Kai porą kartų sužaidėte lygį, beveik įsiminsite išdėstymą, o kiekvieno žemėlapio lygio tikslai yra vienodi. Pirmajame lygyje reikia surasti tris raktus, kad atrakintumėte duris, antrajame - sumedžioti saugos rakto kortelę, o paskui ją naudoti, kad suaktyvintumėte tris terminalus, o paskutiniame lygyje reikia sunaikinti kai kurias eksperimentų ankštis.
„Capcom“ iš tikrųjų turėjo padaryti, kad tai būtų įvairesnė, kiekviename žemėlapyje sukurti modulines patalpas, kad galėtumėte turėti procedūriniu būdu sugeneruotas sesijas. Dėl tikslų „Capcom“ turėjo pridėti saują ir tada leisti jiems atsitiktinai pasirinkti pagal lygį, todėl žaidėjai kiekvieną kartą patiria kažką kito.
Resident Evil Resistance: įranga, kosmetika ir plėšikų dėžės
Taip, yra grobio dėžių, ir ne, jos ne visos yra kosmetinės, todėl šiame žaidime yra veiksnys, iš kurio galima laimėti, o tai nėra smagu.
Įdomu tai, kad šiose grobimo dėžėse geriau ar blogiau yra tai, kad jūs negalite jų nusipirkti tik iš tikrų pinigų, bet galite išleisti tikrus pinigus RP stiprintuvams, o tai padidina jūsų RP įsigijimą - RP (Result Points) yra valiuta naudojamas skrynioms pirkti. Baigę rungtynes uždirbate RP, taip pat galite atlikti kasdienes misijas, kad gautumėte taškų ar net skrynių. Tai paprastos užduotys, pvz., Naudokite 10 remonto rinkinių arba 3 kartus naudokite savo galutinius įgūdžius. Jūs gausite skrynią, kad atliktumėte visas kasdienes misijas, o kitą - kas savaitę. Savaitinė misija, kurią turėjau, buvo „5 kartus gauti„ B “ar aukštesnį rezultato įvertinimą“.
Pradedant nuo visų tinkamų gėrybių - iš kosmetinės skrynios galite įsigyti odos išgyvenusiems, būtybėms ir net ginklams. Taip pat galite gauti purškiklių, gestų išgyvenusiems ir zombiams bei papildomų balso linijų „Masterminds“. Aš esu už kosmetiką grobio dėžėse, nes tai leidžia jums pritaikyti savo žaidimo stilių nesuteikiant jums pranašumo.
Tačiau įrangos skrynios siūlo žaidimą keičiantį grobį tiek „Masterminds“, tiek „Survivors“-kiekvienam yra net atskiros skrynios. Išgyvenusieji gali įsigyti daugybę žaidimų gerinimo įrangos, susidedančios iš keturių kategorijų: kovos, išgyvenimo, išteklių ir meistriškumo. Yra įranga, kuri gali padidinti šaunamųjų ginklų ar artimojo kovos galią ir netgi leisti pradėti daugiau šovinių rungtynių pradžioje. Tuo tarpu „Mastermind's Equipment“ kategorijos yra „Creature“, „Trap“, „Camera“ ir „Utility“. Viena įranga gali pagerinti jūsų tvarinių sveikatą, o kita - galutinių įgūdžių trukmę.
Nepaisant to, kad norint įsigyti įrangos, reikia eiti per plėšikų dėžes - jos yra ribotos. Pavyzdžiui, žemos pakopos įrangos skrynių yra tik tam tikras skaičius (konkrečiai 24), todėl galų gale galite gauti viską, neišleisdami pinigų, tačiau vis tiek apmaudu, kad negalite pasirinkti, ką perkate tavo RP.
Resident Evil Resistance režimai
Visi „Resident Evil Resistance“ žaidimo režimai sukasi aplink tą patį kelių žaidėjų režimą, todėl daug kas nesikeičia.
Tačiau, kai ketinate žaisti žaidimą, turite keletą galimybių pradėti. Pirma, yra „Quick Match“, kur galite tiesiog stovėti eilėje kaip „Mastermind“ arba „Survivor“ (netgi galite pasirinkti „Random“, kad gautumėte vieną ar kitą). Taip pat yra „Survivor“ (komandos žaidimo) parinktis, todėl galite pritraukti šiek tiek draugų fojė, kad jie galėtų su jumis ieškoti. Deja, jūs negalite eiliuoti su „Mastermind“.
Taip pat yra pasirinktinio žaidimo parinktis, kurioje galite nustatyti viešą ar privatų kambarį žaisti su visais savo draugais - tai vienintelis būdas suvaidinti pagrindinį prieš savo draugus. Tačiau šiuo režimu nepasiekiami pasiekimai ir misijos, tačiau RP vis tiek sumažėja, nors ir „labai“ sumažėja.
Be įprastų kelių žaidėjų režimų, yra praktinis režimas tiek išgyvenusiam, tiek pagrindiniam. Iš pradžių žaidžiau „Survivor“ versiją, ir tai buvo šiek tiek keista, nes žaidimas man neužpildė AI komandos draugų, tačiau žaisti solo taip pat buvo gerai, nes „AI Mastermind“ kovojo. Tačiau žaisdamas „Mastermind“ versiją supratau, kodėl neturiu jokių AI komandos draugų: nes nėra AI. Išgyvenusieji tiesiogine to žodžio prasme sėdėjo nejudėdami ir laukė, kol aš juos pamaloninsiu. Bent jau „Survivor“ versija siūlo visas rungtynes, atėmus komandos draugus, todėl galite patobulinti savo įgūdžius, tačiau „Mastermind“ versija nesuteikia nieko nuotolinio.
„Resident Evil Resistance“ kompiuterio našumas
Didžioji dalis „Resident Evil Resistance“ pasirodė gerai, tačiau buvo akimirkų, kai rėmai sudužo intensyvios situacijos metu - ypač kai aš kovojau su „Licker“. Tai atsitiko du kartus toje pačioje situacijoje ir žaidimas mikčiojo nuosekliai, kol galiausiai nužudžiau Lickerį.
Ieškant rungtynių su broliu, paieškos laikas užtruko šiek tiek ilgiau nei įprastai, todėl spėju, kad žaidimas nusprendė mus išskaidyti ir nusiųsti į visiškai skirtingus žaidimus, būtent taip ir įsivaizdavau, kaip veikia piršlybų sistema ( sarkazmas).
Mane sužavėjo „Resident Evil Resistance“ siūlomų grafikos nustatymų kiekis. Yra grafikos API, ekrano režimo, skiriamosios gebos, atvaizdavimo režimo, vaizdo kokybės, atnaujinimo dažnio, kadrų dažnio, „V-Sync“, „Anti-aliasing“, tekstūros kokybės, tekstūros filtro kokybės, tinklelio kokybės, šešėlio kokybės, šešėlio talpyklos, ekrano vietos nustatymai. Atspindžiai, paviršiaus sklaida, tūrinio apšvietimo kokybė, dalelių apšvietimo kokybė, aplinkos užkimšimas, žydėjimas, lauko gylis ir ištikimybėFX CAS + padidinimas.
Nustatymuose taip pat yra lygiai, rodantys, kiek grafikos atminties naudojate, ir apdorojimo apkrovos, vaizdo kokybės, modelio kokybės, apšvietimo kokybės ir grafinių efektų kokybės lygiai.
Jei jums įdomu, ar žaisti „Resident Evil Resistance“ asmeniniame kompiuteryje ar konsolėje, ar ne, rekomenduojame asmeninį kompiuterį, nes „Resident Evil Resistance“ turi išsamų grafinių nustatymų spektrą, kurį galite pritaikyti, ir galite pasiekti daugiau nei 60 kadrų per sekundę. negaliu daryti konsolėje.
Resident Evil Resistance PC reikalavimai
Aš paleidau „Resident Evil Resistance“ savo darbalaukio lygio „Nvidia GeForce GTX 1070“ GPU su 8 GB VRAM ir pasiekiau maždaug 60 kadrų per sekundę, esant 1440p esant aukštiems nustatymams. Tačiau kadrų per sekundę riba neribojama, todėl nesijaudinkite, nes vidutiniškai 1080p buvau maždaug 94 kadrai per sekundę.
Aš išbandžiau žaidimą nešiojamajame kompiuteryje su RTX 2060 GPU su 6 GB VRAM ir jis buvo vidutiniškai 93 kadrai per sekundę esant 1080p esant aukštiems nustatymams. Aš net negalėjau išnaudoti nustatymų, nes neturėjau pakankamai VRAM nė viename GPU.
„Resident Evil Resistance“ galite žaisti „Steam“, nes jis bus supakuotas su „Resident Evil 3“, arba galite žaisti „Xbox One“ ir PS4.
Kadangi rašymo metu „Resident Evil Resistance“ neturi „Steam“ parduotuvės puslapio, galime tik daryti prielaidą, kad reikalavimai yra tokie patys kaip „Resident Evil 3“. Minimalūs sistemos „Resident Evil 3“ paleidimo reikalavimai apima „Windows 7“, „Intel“ „Core i5-4460“ arba „AMD FX-6300“ procesorius, 8 GB RAM, „Nvidia GeForce GTX 760“ arba „AMD Radeon R7 260x GPU“ ir 45 GB laisvos vietos.
Tuo tarpu rekomenduojami reikalavimai yra „Windows 10“, „Intel Core i7-3770“ arba „AMD FX-9590“ procesorius, 8 GB RAM, „Nvidia GeForce GTX 1060“ arba „AMD Radeon RX 480 GPU“ ir 45 GB laisvos vietos.
Esmė
Labiau nei bet kas norėjau „Resident Evil“ internetinio kelių žaidėjų režimo, kuris būtų toks pat geras kaip „Resident Evil 5“ ir net „Resident Evil 6“ (ne @ aš). Nors Resident Evil Resistance turi įdomią koncepciją, ji nepateikia galutinio produkto.
Ir nors galite teigti, kad tai yra visiškai nemokamas žaidimas, vis tiek mokate už patirtį perkant „Resident Evil 3.“. Žaisti „Mastermind“ yra smagu, o išgyvenusiųjų skaičius, kurį turite pasirinkti, jus užims, tačiau pasikartojantis dėl tikslų ir žemėlapių kartu su janky žaidimu sunku mėgautis.
Apskritai tikiuosi, kad po paleidimo „Capcom“ nepaliks „Resident Evil Resistance“ vėjo, nes jai reikia daug dirbti, jei įmonė nori, kad žaidėjai to laikytųsi.