Prisimenant „LucasArts“, studiją, kuri keičia žaidimų veidą - AtsiliepimaiExpert.net

Turinys:

Anonim

2021–2022 m. Sausio pabaigoje ilgai neveikęs prekės ženklas „Lucasfilm Games“ patyrė netikėtą prisikėlimą. Jis buvo uždarytas 2012 m., Debiutavus „Angry Birds Star Wars“ ir „Disney“ įsigijus „Lucasfilm“. Maždaug tuo metu jūs galėtumėte paskambinti „LucasArts“, mirusiems vandenyje, bent jau kalbant apie tai, kaip mes žiūrėjome į įmonę.

„LucasArts“ pabaiga buvo eros pabaiga. Taip ilgą laiką tai buvo kai kurių įsimintiniausių pramonės žaidimų sinonimas, kai kurie iš jų padėjo pradėti daugelio didžiausių kūrėjų karjerą. Taigi, kai atėjo laikas pamatyti „LucasArts“ uždangą paskutinį kartą, daugelis pajuto skausmą ir net nusivylimą. Štai kodėl jo naujausias atgimimas yra tokia puiki žinia.

„Disney“ atgaivina „Lucasfilm Games“ pavadinimą kaip „oficialų tapatybę“ visiems žaidimams, kuriuose naudojama „Lucasfilm IP“. Jis grįš į verslą visais tikslais, tačiau vis tiek tai nebus jo paties studija. Žinoma, „LucasArts“ grįžta, bet tai nebus tas pats. Tai gali niekada nebūti, ko nenori išgirsti bet kuris gerbėjas, bet bent jau pavadinimas išlieka.

Bet net jei tai atgimimas tik vardo pavidalu, tai vis tiek yra svarbi žaidimų istorijos dalis, juo labiau kompiuterių žaidėjams. Jei kada nors mėgavotės nuotykių pavadinimais ir spustelėjimais, tokiais kaip čiuptuvo diena ar niūrus Fandango, tikriausiai esate susipažinęs su „LucasArts“ klasika. Įkurtas George'o Lucaso 1982 m., 90 -ajame dešimtmetyje jis patyrė daugybę sėkmių su neišdildomais titulais, kurie liko žaidėjams nuo vaikystės iki pilnametystės.

Atgal į pradžią

Žvelgiant atgal, nesunku suprasti, kodėl bendrovei pasisekė nuo pat pradžių. 1979 m. George'as Lucasas 1979 m. Sukūrė „Lucasfilm“ kompiuterių skyrių. Tai buvo jo sprendimas tiriant papildomas žiniasklaidos rūšis ne tik filmuose. Kompiuterių skyrius turėjo du skyrius: kompiuterius ir grafiką. Grafikos skyrius baigėsi 1982 m. Ir tapo dar viena labai populiari kompanija tolimoje ateityje: „Pixar“.

„Lucasfilm Games“ atsirado tik 1982 m. Netrukus po įmonės atidarymo „Lucasfilm Games“ kartu su legendiniu „Atari“ kūrė savo pirmuosius projektus: „Ballblazer“ ir „Rescue On Fractalis“, skirtus „Atari 5200“. Bet palaukite, kodėl nepradėjus „Žvaigždžių karų“ titulų? Tam yra labai paprastas paaiškinimas.

Tuo metu „Star Wars“ žaidimų kūrimo licenciją turėjo „Atari“. Taigi pirmieji „Lucasfilm Games“ leidimai buvo ne „Žvaigždžių karų“ titulai, o visiškai originalūs pavadinimai. „Ballblazer“ buvo pradinis sporto žaidimas, panašus į krepšinio ir futbolo kryžių. „Fractalus“ gelbėjimas buvo panašiai supaprastintas pirmojo asmens šaulys.

Tai įvyko tik po kelių žaidimų, 1990 m. Tuo metu „Games Group“ persitvarkė ir atsiskyrė, galiausiai tapo „LucasArts Entertainment Company“ dalimi, įskaitant „Skywalker Sound“ ir „Industrial Light & Magic“. Konsoliduojant judėjimą tarp šių dviejų, nauja kompanija tapo „Lucas Digital Ltd.

Jis maniakas

Tačiau norėdami pažvelgti į priekį, turime šiek tiek atsigręžti atgal. 1987 metais „Lucasfilm Games“ išleido „Maniac Mansion“ - Ron Gilbert ir Gary Winnick kūrinį. Tai supažindino žaidėjus su Edisonų šeima, pora čiuptuvų ir pašėlusiu mokslininku. Tai buvo komiškas nuotykis, kuris tapo itin sėkmingas ir ilgainiui peraugo į tai, ką dabar žinome kaip SCUMM variklį. Daugelyje „LucasArts“ pavadinimų, kuriuos įamžinome per daugelį metų, buvo panaudotas SCUMM - nuo Semo ir Maxo „Hit the Road“ iki „Loom“.

„Maniac Mansion“ buvo svarbi dalis žaidėjams bendraujant su savo ekrane rodomais avatarais. Ten, kur baigėsi, vėliau tokios klasikos kaip „Indiana Jones“ ir „Paskutinis kryžiaus žygis“ bei „Loom“ sulaikė. Abu gerokai patobulino savo pirmtakus estetinio kapitalinio remonto ir žaidimo požiūriu. Žanras keitėsi ir tapo kažkuo akivaizdžiai patrauklesniu nei bet kada anksčiau, o „LucasArts“ buvo priešakyje to, kas, be abejo, buvo nuotykių žaidėjų atgimimas.

Pirmasis šios serijos žaidimas „Beždžionių salos paslaptis“ debiutavo dešimtojo dešimtmečio pradžioje. Jis sekė nelaimingą piratą Guybrushą Threepwoodą, nežinantį piratą pavojingame nuotykyje. Tai buvo grįžimas į formą po to, kai ankstesnės pastangos (konkrečiai „Loom“) nukrypo nuo klasikinio taško ir paspaudimo formato, ir tai sugrąžino „LucasArts Games“.

Beždžionių sala 2: „LeChuck's Revenge“ ir šiandien įkvėps daugybę kitų dalių. Tęsinys padarė daug originalo pakeitimų, įskaitant „iMUSE“-sistemos, leidžiančios žaidimo MIDI takeliams sinchronizuoti su veiksmais ekrane, pristatymą.

1993 m. Minėtas „Maniac Mansion“ tęsinys sukrėtė žaidėjų pasaulius, dar kartą apžvelgdamas beprotišką Edisonų šeimos pasaulį. „Čiuptuvo diena“ buvo visiškai pakeistas žaidimas, kuris jį pagimdė, ir jame buvo integruota sklandesnė animacija, balsai ir daugybė beprotiškų pagrindinių veikėjų, linkusių į nelaimę. Liūdnai pagarsėję čiuptuvai, kaip matyti „Maniac Mansion“, vėl pasirodė, tačiau šį kartą su „Purple“ siekė viešpatavimo pasaulyje, o Edisonų šeimos palikuonys kenkė visiems, su kuriais jie susidūrė. Tai buvo puikus pradinio žaidimo tęsinys ir nuotykis, kuris išbandė, ką galima padaryti naudojant terpę. Tai įpylė daugybę sumanių humoro (ir galvosūkių) į jau esančias situacijas.

„Maniac Mansion“ serija buvo jos pabaisa, tačiau „LucasArts“ sulaukė sėkmės su anksčiau sukurta nuosavybe - „Sam & Max“ žaidimais, ypač „Sam & Max Hit The Road“, tapusiu įmonės parašu. Šunų ir triušių detektyvų Semo ir Makso išdaigos puikiai tiko tiems, kurie jau domisi „LucasArts“ humoro ženklu.

Netrukus po to išryškėjo keletas kitų nuotykių pavadinimų, kiekvienas iš 2D sričių - „Kasimas“, „Visas droselis“ ir papildomas beždžionių salos nuotykis - „Beždžionių salos prakeiksmas“ - visi išskirtiniai temos variantai. Tačiau artėjant dešimtojo dešimtmečio pabaigai reikėjo kažko, kas šiek tiek padidino smūgį. SCUMM variklis buvo pašalintas, o jo vietą užėmė „Grim“ variklis.

Mano ateitis

Grimas Fandango pirmasis panaudojo taikliai pavadintą variklį, taip pat pirmasis LucasArts nuotykis panaudojant visiškai 3D aplinką. Stilizuoti personažai, interaktyvi aplinka, kurioje žaidėjai naudojosi klaviatūra, norėdami judėti ir atlikti įvairius veiksmus, ir viso judesio vaizdo įrašų scenos išskiria Grimą Fandango, paskutinį Timo Schaferio kūrinį, skirtą „LucasArts“, išskyrus likusią pakuotės dalį. Tai susilaukė stipraus kulto, taip pat pasiutusių gerbėjų, ieškančių kito susitikimo su Manny Calavera.

Pabėgimas iš beždžionių salos buvo antrasis titulas, kuriame panaudota 3D grafika, ir ketvirtas įrašas į beždžionių salos mitus. Tai taip pat pažymėjo vieną iš paskutinių nuotykių žaidimų, kurie išvys dienos šviesą - jis taip pat gavo „PlayStation 2“ ir „MacOS 9“ versijas ir džiaugėsi sėkme kaip vienas iš naujausių „atnaujintų“ serijos įrašų, tačiau viskas pradėjo slinkti žemyn nuo ten.

Keletas suplanuotų projektų buvo atšaukti, buvo išleisti leidiniai, o po to jie buvo nedelsiant nutraukti, o kai pasigirdo žinia, kad „Sam & Max: Freelance Police“ ruošiasi smogti, 2004 m. Šis projektas buvo greitai nutrauktas. bičiulio policininko istorija buvo tiesiog „dabartinė realybė rinkoje ir pagrindiniai ekonominiai sumetimai“.

Vėlesniais metais, po „Pabėgimo iš beždžionių salos“ ir „Grim Fandango“ dienų, buvo lengva pastebėti, kad nuotykių žaidimai „spustelėk ir spustelėkite“ nebėra paklausūs. „LucasArts“ tai buvo apgailėtina tendencija, kuri turėjo įtakos kažkada klestėjusios bendrovės sprendimui tęsti kitus projektus.

Galaktika toli, toli

Tačiau nuotykių žaidimų pabaiga nereiškė „LucasArts“ pabaigos. Kūrybinę energiją perkėlus į kitų žanrų kūrimą, atsirado keletas puikių leidinių. Pavyzdžiui, „X-Wing“, „Star Wars: Rebel Assault“, „Jedi Knight“, „Jedi Knight II: Jedi Outcast“ ir kiti įvairūs „Žvaigždžių karų“ titulai padėjo išlaikyti įmonę.

„Žvaigždžių karai“ taip pat nebuvo vienintelis sėkmingas IP - devintojo dešimtmečio pabaigoje ir 2000 -ųjų pradžioje „LucasArts“ pelnė auksą su vakarietiškos temos „Outlaws“ ir keistais „Armed and Dangerous“. Pakanka pasakyti, kad studijos dalyvavimas bendroje įmonėje „LucasArts“/„BioWare“ „Knights of the Old Republic“ iki šiol išlieka viena didžiausių pergalių už nuotykių srities, nukreiptos ir spustelėkite. „LucasArts“ ne tik atnešė tęsinį, bet ir panašios temos MMO „Senosios respublikos“ pavidalu.

Ne paslaptis, kad „Žvaigždžių karai“ buvo neįkainojamas katalizatorius, kalbant apie nuolatinę „LucasArts“ sėkmę - galų gale, kodėl jo įkūrėjas nesiektų prieglobsčio, kad žinotų savo kūrybą?

2000 -ųjų pabaigoje „LucasArts“ ir toliau paskelbs įvairius „Žvaigždžių karų“ pavadinimus. Šie mokslinės fantastikos nuotykių žaidimai tapo didžiąja dalimi to, ką bendrovė sukūrė iki 2012 m. Iki to laiko „Disney“ įsigijo „LucasFilm“, o „LucasArts“ vardo praktiškai nebeliko.

Naujas palikimas

Greitai persikelkite į 2022-2023–2022 m., O „Lucasfilm Games“ grįžo. Kaip jau aptarėme, bendrovė negrįžta kaip visuma. Tačiau tai, kad vardas išlieka tiems iš mūsų, kurie nori jausti šiek tiek nostalgijos, vis tiek yra gera žinia.

Ir nors greičiausiai nematysime žaidimų aukso amžiaus, kaip tai darėme su klasikiniais taškų ir spustelėjimų pavadinimais, puikiais „Žvaigždžių karų“ žaidimais ar net SCUMM įvedimu, mes vis tiek turėsime vieną dalyką: „LucasArts“ ir „Lucasfilm Games“ palikimas.