Vaizdo žaidimų vasara prasidėjo stipriai, visas žaidimo būdas atskleidė „Elden Ring“ žaidimą „Summer Game Fest2021-2022“, o baigėsi trenksmu „Nintendo Direct2021-2022“ ir dar vienas visas žaidimo „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ tęsinys.
Tačiau dauguma to, kas buvo parodyta tarp dviejų atskleidimų, paliko daug norimų rezultatų. Tai nebuvo pats įdomiausias renginys, tačiau buvo keletas pavadinimų ir konferencijų, kurios patraukė mūsų dėmesį ir išsiskyrė tarp šiukšlių.
Štai viskas, ką mylėjome ir nekentėme iš ilgo vaizdo žaidimų vasaros pristatymų iš „Summer Game Fest2021-2022“ ir „E32021-2022“ sąrašo.
- Peržiūrėkite geriausius kompiuterinius žaidimus ir geriausius „Xbox Game Pass“ kompiuterinius žaidimus, kuriuos galite žaisti dabar
- Tai yra geriausi „Xbox“ serijos X žaidimai ir geriausi PS5 žaidimai iki šiol
- Peržiūrėkite mūsų „Xbox Series X“ apžvalgą ir PS5 apžvalgą
Elden Ring
Nuo tada, kai žaidimas buvo pristatytas per „Xbox E32021-2022“, gerbėjai beviltiškai ieškojo daugiau „Elden Ring“. „Bayonetta 3“ gerbėjai laukė daugiau nei trejus metus, o naujausio „FromSoftware“ žaidimo ažiotažas yra neprilygstamas; buvo taip blogai, kad gerbėjai pastatė išgalvotus viršininkus ant r/Eldenring subreddit, ir beveik kiekviename žaidimų renginyje per pastaruosius dvejus metus žmonės šaukė, kad pasirodytų Eldenas Ringas.
Pagaliau ilgas laukimas baigėsi. Geoffas Keighley išlaisvino save (ir visus kitus pasaulyje) iš kalėjimo, atskleisdamas vieną iš labiausiai laukiamų žaidimų. Buvome nuoširdžiai pakviesti „paženklinti Eldeno žiedą“ ir kartu grasino, kad mūsų liepsnas užgesins labai didelis, labai baisus žmogus.
Šis dvejų metų kaupimasis buvo ne tik intensyvus, bet ir Eldenas Ringas. „FromSoftware“ vizija į „Dark Souls“ atviro pasaulio evoliuciją atrodo puikiai, o natūralus aplinkos pojūtis gražiai dera su tamsesniais, groteskiškesniais priešo dizainais. Kalbant apie kovą, atrodo, kad tai yra didžiausi „Sekiro“ aspektai: greitas „Shadows Die Twice“ vertikalumas ir stiprus „Dark Souls“ brutalumas. „Elden Ring“ iš tiesų yra „FromSoftware“ nuostabaus darbo per pastarąjį dešimtmetį kulminacija, ir panašu, kad jis turi rimtų šansų užsitikrinti mano metų žaidimą, kai pasirodys šį sausį.
- Mohammadas Tabari
Peržiūrėkite mūsų pilną Elden Ring aprėptis.
Legenda apie Zeldą: laukinio kvėpavimas tęsinys
Nors jos pavadinimą ir toliau gaubia paslaptis, pagaliau pažvelgėme į laukinės gamtos kvėpavimo tęsinį E32021-2022. Pastaraisiais metais nebuvo nė vieno žaidimo, į kurį praleidau daugiau valandų nei „BotW“, ir nors iš dalies dėl to, kad mano penkerių metų vaikas perrašė apie 60 valandų, aš nesu toks nusiaubtas tai reiškė, kad turiu žaisti daugiau „BotW“. Tai buvo „Switch“ sistemos pardavėjas taip, kaip mes nematėme PS5 ar „Xbox Series X“, beveik universalus atsakymas į tai, kokį žaidimą turėtumėte gauti naudodami „Switch“. „Nintendo“ sugebėjo išradinėti 35 metų senumo seriją kaip atviro pasaulio žaidimą, kuris vis tiek kažkaip jautėsi visiškai ištikimas tam, kas buvo prieš tai.
Tai daro neįtikėtiną spaudimą tęsti jo tęsinį. Nors trumpas, anonso anonsas mums pateikė keletą užuominų, kaip jis atrodys, kad išspręs šį iššūkį. Nenuostabu, kad „Nintendo“ neketina dar kartą išrasti dalykų; „BotW“ tęsinys atrodo labiau toks, kokį visi mėgo originaliai, su naujais sugebėjimais ir ginklais bei stipresniu fokusavimu iš oro, suteikiančiu žaidimui papildomos dimensijos. Mažesniame žaidime tai gali būti vertinama kaip kritika, tačiau tai atrodo kaip teisingas žingsnis šiam tęsiniui. Paimkite Ganondorfą, palaipsniui pereikite per sienas ir įjunkite tą nuostabią liepsnosvaidžio ginklą. 2022 negali čia patekti pakankamai greitai, o jei „BotW“ tęsinys atkeliaus kartu su nauju „Nintendo Switch“, tada tuo geriau.
- Šonas Riley
Peržiūrėkite mūsų pilną Laukinio tęsinio kvėpavimas aprėptis.
„Halo Infinite Multiplayer“
Aš tai pasakiau vieną kartą ir pasakysiu dar kartą, „Halo Infinite“ kelių žaidėjų žaidimas yra pati ambicingiausia „Xbox“ ir kompiuterio patirtis. Mes jau žinojome, kad „Halo Infinite“ kelių žaidėjų žaidimas bus nemokamas, tačiau žaidimo kokybės nepastebėjome iki E3. „Halo“ atrodo lygiai kaip „Halo“, išskyrus geresnius. Paprastai žaidimas yra nemokamas, tačiau kūrėjai bankininkauja žmonėms, perkantiems „Battle Pass“ kosmetikai. Geriausia yra tai, kad jie niekada neišnyksta net po to, kai juos nusipirkote.
Viena didžiausių franšizių yra nemokama žaisti, todėl tai savaime yra puiki proga. Kadangi „Xbox“ ir kompiuterių grotuvai gali sklandžiai sinchronizuoti, „Halo Infinite Multiplayer“ greičiausiai susprogs pirmą dieną. Kol kūrėjai laikysis atnaujinimų po paleidimo, tai gali būti vienas iš nedaugelio kelių žaidėjų žaidimų, kuriuos toliau žaidžiu ateityje.
- Rami Tabari
Peržiūrėkite mūsų pilną „Halo Infinite“ kelių žaidėjų aprėptis.
„Marvel“ galaktikos sargai
„Marvel“ galaktikos sargai buvo netikėta staigmena. Visą demonstraciją atskleidžiau pasaulio dizainą, charakterio modelius ir dialogo pasirinkimus. Tačiau mano jaudulys greitai sumažėjo dėl žaidimo atskleidimo. Jei atvirai, tai neatrodo smagu. Žaidimas primena „Marvel's Avengers“, o tai yra problema, nes „Marvel's Avengers“ buvo nuobodu.
Viskas atrodė šlifuota, tačiau pats žaidimas atrodo kaip griozdiškas tiesioginio aptarnavimo žaidimas, o tai yra problema, kai kalbame apie vieno žaidėjo žaidimą. Priešai atrodė kaip sveikatos kempinės, o kova atrodė pernelyg įnirtinga, lyg ir jokie žaidėjo veiksmai neturi svorio. Be to, žaidimas nutraukia panardinimą, sustojus po kovos, kad tik įgytų patirties. Tikiuosi, kad tai nėra taip blogai, kaip atrodo, nes istorija atrodo įdomi. Aš tiesiog nesiruošiu slinkti nuobodžiame žaidime, kad tai patirtų.
- Rami Tabari
Peržiūrėkite mūsų pilną „Marvel“ galaktikos sargai aprėptis.
Mūšio laukas 2042 m
Dabar galite kvėpuoti. Nes jei būtumėte toks kaip aš, tikriausiai pamiršote, kai žiūrėjote daug energijos reikalaujančią, sunaikinimo kupiną „Battlefield 2042“ žaidimo anonsą, kuris debiutavo „Xbox“/„Bethesda E3“ konferencijoje. Kur net pradėti? DICE paėmė rodomą kino anonsą, vedantį į E3, ir atskleidė, kaip keistūs triukai, mirtini oro įvykiai ir milžiniški žemėlapiai buvo tikro žaidimo dalis.
Neprisimenu, kada paskutinį kartą „Battlefield“ franšizė sukėlė tiek ažiotažo ir dėl geros priežasties. Iš to, ką matėme, 2042 m. Gali būti pirmasis tikrasis PS5 ir „Xbox“ serijos X sugebėjimų demonstravimas, dar labiau nei „Halo Infinite“ ar „Ratchet and Clank: A Rift Apart“. Tai prasideda nuo 128 žaidėjų kovų, vykstančių žemėlapiuose, kurie yra didesni nei mes kada nors anksčiau matėme. Pridėkite destruktyvią aplinką, ekstremalius oro įvykius ir futuristinius ginklus bei transporto priemones, o „Battlefield 2042“ yra pats siautulingiausias, veiksmo kupinas trileris, kokį matėme iš ilgai veikiančios franšizės.
- Phillipas Tracy
Peržiūrėkite mūsų pilną Mūšio laukas 2042 m aprėptis.
Pelenų namai
Ar kada nors su nerimu laukėte, kol susižavės jums teksto žinute, ir kai pagaliau išgirsite „dingimą“, nusivilsite, kad ne tai, ko tikėjotės? Tai ne tai tu nepatinka siuntėjas, bet jie sužlugdė jūsų viltis. „Pelenų namai“, deja, yra „nepageidaujamas tekstas“ Bandai Namco E32022-2023 vitrinoje. Dauguma žiūrovų tikėjosi daugiau „Elden Ring“ atnaujinimų (taip pat naujienų apie populiarius anime pavadinimus), tačiau viskas, ką gavome, buvo „House of Ashes“ - ir viskas!
Nesupraskite mūsų neteisingai; HoA atrodo baisiai. Tai naujausia „The Dark Pictures Anthology“ dalis; atrodo bauginančiai ir kaulus atbaidančiai, nes po žemės drebėjimo kareiviai atsiduria po žeme. Vis dėlto esu skeptiškas. Interaktyvūs vaizdiniai romanai nėra mano arbatos puodelis. Be to, Ashley Tisdale žaidime išreiškia personažą, vardu Rachel. Kada paskutinį kartą ji turėjo ką nors gero?
- Kimberly Gedeon
Peržiūrėkite mūsų pilną Bandai Namco E32021-2022 aprėptis.
Mažytė Tinos stebuklų šalis
Jei kažkaip vis dar esate priklausomas nuo pasienio beprotybės ir poliarizuojančio Borderlands humoro, neabejoju, kad buvote nustebęs, kai mažoji Tina per didįjį Tiny's Wonderlands pasirodymą sušuko „roll for iniciatyva“. Anonsas paliko keletą garsių vardų, įskaitant Andy Sambergą, Wandą Sykes ir Willą Arnettą, suteikdamas man truputį vilties, kad anekdotai nebus kaip niūrus būsimame „Gearbox“ „D&D“ stiliaus didelės fantazijos plėšikų šaulyje.
Jei tai kažkas panašaus į atliktą „Tiny Tina's Assault on Dragon Keep“ DLC, „Bonkers Borderlands“ visatos gerbėjai turi gerą priežastį jaudintis. Kaip dabar žinome, žaidėjai galės sukurti savo personažą nuo nulio iki kovos su wyvernais, goblinais ir pačiu drakono valdovu. Kai skelbimas sumažėjo, šurmulys buvo tikras, ypač žinant, kad „Gearbox“ turėjo daug laiko parodyti daugiau savo „E3“ vitrinoje.
Oi koks kvailas buvau. Po mažų Tinos stebuklų šalių pakilimų atėjo tai, kas gali būti blogiausia E3 demonstracija suvažiavimo istorijoje - ir tai sako daug. 30 minučių iš eilės gavome generalinio direktoriaus Randy Pitchfordo „Borderlands“ filmo „turą“ užkulisiuose be jokio būsimo filmo anonsuoto vaizdo įrašo ir visko, kas buvo paskelbta anksčiau. O ir nuolatinis pokalbis apie „Pavarų dėžės universitetą“. Mano pirštai smarkiai sukryžiavę, kad „Gearbox“ sąmoningai pristatė neryškų pristatymą, kad liktų daugiau laiko dirbti „Tiny Tina's Wonderlands“.
- Darraghas Murphy
Peržiūrėkite mūsų pilną Pavarų dėžės E3 vitrina aprėptis.
Forza horizontas 5
Kas per velnias?! Paskutinis dalykas, kurio tikėjausi „Xbox“ konferencijoje, buvo pamatyti „Forza Horizon 5“. Tai ne tik buvo atskleista, bet ir „Forza Horizon 5“ turi 2022-2023–2022 m. Lapkričio 9 d. Išleidimo datą. Atminkite, kad „Playground Games“ yra tie patys kūrėjai, dirbantys „Fable“, ką mes manėme pamatyti „Xbox“ konferencijoje. Akivaizdu, kad „Xbox“ mus užklupo ir tai yra puikus dalykas. Tai reiškia, kad „Xbox“ ne tik turės „Halo Infinite“ šį atostogų sezoną, bet ir išleis „Forza Horizon 5“.
O ir atrodo juokingai nuostabiai. Naujausias „Horizon“ pavadinimas nukelia į Meksiką didžiausioje atviro pasaulio aplinkoje, kurią aplankė franšizė. Pinsite per džiungles, važiuosite per tiksliai atkurtus miestus ir net aplenksite pavojingus ugnikalnius. Dar buvo minėto ugnikalnio kamera, ir aš buvau įsitikinęs, kad žiūriu į tikrąjį gyvenimą. Tai tie patys žmonės, kurie ketina kurti „Fable“, todėl jau žinau, kad komiško fantastinio serialo atgimimas yra gerose rankose.
- Rami Tabari
Peržiūrėkite mūsų pilną Forza horizontas 5 aprėptis.
Strangers of Paradise Final Fantasy Origin
„Strangers of Paradise Final Fantasy Origin“ buvo nutekintas dar prieš „Square Enix“ E3, o dėl šio nutekėjimo atsirado informacija, kad „Team Ninja“, įkvėpusi tam tikrų „Dark Souls“, kovos su pirmosios „Final Fantasy“ pasauliu. Šios dvi savaitės prieš renginį man buvo malonu pamatyti, koks bus žaidimas, tačiau mano lūkesčiai sumažėjo, kai buvo parodyta priekaba. „Final Fantasy Origin“ grafinė ištikimybė prilygsta ankstyvam PS3 žaidimui, o išblukusi bespalvė estetika yra negraži kaip visas pragaras.
Sunku buvo sukrėsti save, tačiau netrukus po atskleidimo „Square Enix“ išleido tik PS5 demonstracinę versiją. Aš kuo greičiau išbandžiau, ar verta pirkti, ir, mano nuostabai, „Final Fantasy Origins“ yra geresnis, nei tikėjausi.
Jis subalansuoja kruopštų gynybos laiką ir patenkinamą „hack-n-slash“ kovą, o jo progresavimo sistema puikiai atlieka tai, kas privertė Nioh veikti, kartu su naujomis idėjomis, susijusiomis su klasikinėmis serijos darbo sistemomis. Jei turite PS5, verta išbandyti; žinoma, tai vizualiai nemalonu, bet labai smagu.
- Mohammadas Tabari
Peržiūrėkite mūsų pilną Strangers of Paradise Final Fantasy Origin įspūdžių.