Grynas chaosas, neteisėtumas ir virtualios realybės (VR) anarchija daro ją patrauklią sritį drąsuoliams širdyje, kurie yra per višti „YOLO“ realiame gyvenime. "Kas mane sustabdys?" tampa tavo šūkiu, kai supranti, kad nėra jokių baudų, kalėjimų ar autoritetingų figūrų, kurios į tave palenktų pirštus. Kaip vyšnia viršuje, jūs nemirtingas ir nenugalimas VR - jūs negalite mirti!
Jei norite užkopti į 1500 pėdų skardį ir nardyti nuo jo kaip jaudulio ieškantis maniakas, galite tai padaryti. Jei norite dalyvauti smurtinėse 10 žmonių muštynėse - mušti ir mušti žmones be rimavimo ar priežasties - taip pat galite tai padaryti. Jei realaus gyvenimo kalneliai jus vargina, nes jie yra per daug saugūs, VR turi daugybę mirtį gąsdinančių jaudinimų, kurie paskatins jūsų širdį nusileisti į užpakalį.
- „Oculus Quest 2“ apžvalga
- Mano pirmoji VR siaubo patirtis privertė mane vemti - štai ką aš vaidinau
- Geriausios 2022-2023–2022 metų VR ausinės
Aš, žinoma, realiame gyvenime niekada nedaryčiau nė vieno iš šių kvailų, kvailų dalykų; mano protingas sprendimas ir geras protas neleidžia man daryti nieko neracionalaus ir savęs naikinančio. Tačiau virtualioje realybėje mano idiotizmas gali siautėti, be pasekmių, sužalojimų, o svarbiausia - mirties ir amžino pasmerkimo. Vau!
Tikėdamasis rasti didžiausią adrenalino antplūdį, aš bėgau į lauką VR pasaulyje, pasinerdamas į keletą pavojingiausių (na, „pavojingų“), jei bandoma realiame pasaulyje), beprotiškiausių nuotykių per „Oculus Quest 2“ - štai kokia beprotybė atsirado.
Pirma diena: nušokau nuo juokingai aukšto laipiojimo ant sienos konstrukcijos
Buvau pasiruošęs pradėti savo laukinį VR siautėjimą, nardydamas nuo aukščiausios „TestingParkourVR2“ konstrukcijos, didžiulės kopimo į sieną pasaulio „Rec Room“ viduje (pagalvok apie „Roblox“, bet labiau orientuotą į VR).
Tačiau aš nepakankamai įvertinau šių konstrukcijų aukštį ir, be to, neteisingai apskaičiavau, kiek laiko užtruksiu užlipti į vieną iš jų. Praleidęs 25 minutes suimdamas ranką po rankos, pakėliau akis ir pažiūrėjau, ar esu netoli piko. Vietoj to atrodė, kad siena išnyko begaliniame danguje - pabaigos nebuvo matyti. "Tai niekada nesibaigia!" - tariau išsekęs.
Stebėjau, kaip kiti žaidėjai per anksti nukrito ant žemės po atsitiktinių klaidų, o blogiausia yra tai, kad jie negali atsigauti iš kontrolės punkto. Įsivaizduokite: jūs kruopščiai lipate į sieną, skauda nugarą, rankos kankina, prakaituojate (stebėtinai, laipiojimas ant sienos yra fiziškai sunkus), esate pusiaukelėje, bet staiga prarandate sugriebti ir subalansuoti, ir nukristi ant žemės. Oho! Visa tai veikia veltui. Nenorėjau būti jų vietoje, todėl buvau kruopštus kiekviename žingsnyje.
Po dar 10 minučių kopimo turėjau padaryti trumpą pertrauką. „TheTestingParkourVR2“ kambarys toli gražu nėra vaizdingas su savo karikatūrine atmosfera, tačiau kai priartėjau prie smailės, kai kažkas ryškiai švietė, buvo kažkas nuoširdaus. Galiausiai, po a varginantis 45 minutes - ir aš turiu galvoje varginantis - Aš pasiekiau aukščiausios patalpos konstrukcijos viršūnę. Aš neperdedu, kai sakau, kad ši siena greičiausiai lenkia Dubajaus Burj Khalifa aukštį. Tikėjausi, kad mano pirmasis „VR“ bandymų turas bus daug mažiau griaunantis, labiau netvarkingas ir triukšmingas, bet ei, aš esu naujokas šiuose rizikinguose dalykuose.
Kas buvo viršuje? Nardymo lenta. Atrodė, kad „Rec Room“ įgula žinojo, kad aš atvykau, ir išskleidė raudoną butaforijos kilimą, kad galėčiau įvykdyti savo misiją: daryti kvailą sh ** VR. Tačiau tą akimirką, kai pažvelgiau žemyn, pradėjau hiperventiliaciją. "Tai yra labai, labai, labai toli žemyn, - tariau sau. Nors maždaug minutę ar dvi praleidau beprotiškai, piko metu prie manęs prisijungė dar vienas „Rec Room“ personažas. - Iš kelio, nevykėlis! - tarė jis, skambėdamas ne vyresniam nei 12 metų. Jis suskubo mane ir sušuko: „Sveikas! prieš nardydamas nuo kylančios sienos.
Tuo metu mano konkurencinis pobūdis paėmė viršų. Pragare nėra jokio būdo, kai ketinau leisti šlykščiai mažam vaikui įveikti mane - ne šiandien! Giliai įkvėpiau ir nušokau nuo sienos. Mano pilvas nukrito, nes mano smegenys tikrai tikėjo, kad kritau iki mirties, tačiau tai buvo jaudinantis, jaudinantis jausmas. Jaučiausi nesvari ir nevaržoma, kai laisvai pargriuvau ant žemės žinodama, kad po smūgio vis tiek liksiu gyva. Snukio nosis vaikas buvo teisus - "maža!"
Realiame gyvenime būčiau ne kas kita, o kaukolė, kaulai ir kraujas, bet aš nenukentėjau ant žemės. Kiek skundžiausi ta varginančia siena, planuoju ją dar kartą masteliuoti, nes kritimas buvo vertas kopimo.
Antra diena: aš šokinėjau į VR muštynes
Niekada nesimušiau kumščiais į kažkieno kūną. Ar aš apie tai pagalvojau? Žinoma. Bet ar aš pagal tai pasielgiau? Ne. Jūs negalite tiesiog tyliai apmaudyti žmonių. Realiame gyvenime yra socialinis dekoras, kurį turite išlaikyti, reputacija, kurią reikia saugoti, ir įstatymai, kurių turite laikytis. Tačiau virtualioje realybėje tai nemokama visiems.
Antrą VR siautėjimo dieną nuėjau į „Brawler“ kambarį „Echo VR“ viešajame vestibiulyje, norėdamas pasiekti kito lygio artimųjų kovų. „Echo VR“ yra nemokamas esportas, kelių žaidėjų žaidimas, panašus į futbolą, tačiau vietoj lauko plauki nulio gravitacijoje. O vietoj rutulio naudojamas diskas. Žaidime jūs iš tikrųjų esate skatinamas smūgiuoti kitiems žaidėjams, kad jie įvaldytų diską ir įmuštų įvarčius. „Brawler“ kambaryje galite praktikuoti smūgius kitiems.
Jei jums reikia, kad nupieščiau jums paveikslą, kuriame yra „Brawler Room“, įsivaizduokite penkis ar šešis žmones, kurie piktai kiša jį į vidinį parašiutinio vamzdžio vidų - tai yra daug nepastovių skraidančių ir sklandančių smūgių. Paprastai vengiu muštynių realiame gyvenime ir VR, bet, žinoma, visas mano savaitės trukmės VR nuotykių tikslas yra elgtis kaip visiškas kvailys, neturintis jokios logikos ar pagrindimo, todėl aš skridau tiesiai į „Brawler“ kambarį priešingai.
Tai buvo baisu idėja eiti kartu su patyrusiais „Echo VR“ žaidėjais! Kai žaidėjas tave muša, tu „apstulbi“, o tai reiškia, kad prarandi judrumą kelioms sekundėms. Per tas kelias sekundes tu negali skristi, tu negali atsimušti atgal - tu negali padaryti velniškai nieko, bet nusileisti į „Brawler Room“ grindis. Net kai aš bandžiau atkeršyti po to, kai mano apsvaiginimo laikotarpis išblėso, jie sumaniai blokavo mano atakas. Jaučiausi kaip Styvas Urkelis, kovojantis su krūva Manny Pacquiaos. „Brawl“ kambaryje neištvėriau ilgiau nei keturias minutes - aš pralaimėjęs iš ten išplaukiau turėdamas mažą orumą.
Trečia diena: važinėjau mirtinai nevykusiais kalneliais
Aš meilė kalneliai. Man patinka drugeliai, kuriuos gaunu į skrandį, kai važiuojama coliais arčiau keteros. Aš gyvai už adrenalino antplūdį, kurį gaunu, kai automobilis nusileidžia aštriu kampu. Trečią savaitės dieną nusprendžiau įšokti į kalnelius, kurie mane nužudys ir sudaužys į gabalus realiame gyvenime. Vienas iš baisiausių pasivažinėjimų, kuriuos aš kada nors važiavau - tiek VR, tiek realiame gyvenime - yra „Neon Rider“ iš „Epic Roller Coasters“ programos, esančios „Oculus“ parduotuvėje. Šis važiavimas vyksta futuristinėje, kibernetinėje, distopinėje aplinkoje, kurioje dirbtinis intelektas ir robotai užvaldė pasaulį. Žinoma, robotų vadovaujamos darbo jėgos trūkumas yra gedimų galimybė, ir tai tiksliai kas atsitinka.
Dėl gedimo mano važiavimas kalneliais anksčiau laiko buvo paleistas į nebaigtą trasą. Įsivaizduokite, kaip mano širdis velniop iššoko iš krūtinės, kai pamačiau, kad visu greičiu priartėjau prie nepilno kalnelių. Tai, kas nutiks toliau, vos ne mane ištiko širdies priepuolis: aš buvau katapultuojama kelias pėdas į orą, švilpdama pro daugiaaukščius pastatus, į kuriuos beveik neabejojau.
Tačiau automobilis patogiai saugiai nusileido į kitą taką, esantį už kelių pėdų. Realiame gyvenime niekaip negalėčiau to išgyventi - smūgis būtų mane pražudęs. Bet tai man patinka VR. Jai nerūpi fizika; ji tiesiog nori suteikti jums jaudulio visą gyvenimą.
Aš taip pat turėjau ginklą (taip, rankoje turėjau du pistoletus) šaudyti į artėjančius taikinius jaudinančio važiavimo metu. Man patiko, kad turėjau prabangą žinoti, kad esu saugus - visą laiką šaudydamas bulius ir paleisdamas į orą kaip raketa.
Ketvirta diena: aš pritaikiau dangoraižį kaip žmogus-voras
Ketvirtą VR absurdo dieną nusprendžiau išmatuoti 1300 pėdų dangoraižį širdį stabdančiame žaidime „The Climb 2“. Nors mano pirmą dieną sudarė laipiojimas, turėjau kitokį tikslą: nušokti nuo kylančios sienos kaip pamišėlis . Tačiau naudojant „Climb 2“ pagrindinis dėmesys buvo skiriamas pačiam plaukimui pakelti.
Kaip ir „Žmogus-voras“, „The Climb 2“ leidžia išmatuoti daugiaaukščius pastatus ir dangoraižius, tačiau mylėdami viską, kas šventa, ne pažiūrėk žemyn! Stebėti, kaip mano kojos kabo daugiau nei tūkstantį pėdų nuo žemės, buvo siaubinga. Grafika ir garsai yra labai įtikinami, kai šurmuliuoja didmiesčio aplinka ir gausesnis eismas žemiau manęs. Vienas neteisingas žingsnis ir aš būsiu kelyje. Aš ne tik priartėjau prie dangoraižio, bet ir suklydau per didžiulį tarpą. „Climb 2“ neabejotinai įvykdė VR adrenalino antplūdį, kurio siekiau. Buvo keletas kartų, kai netinkamai griebdavau plieninį rėmą ir pradėdavau kristi, tačiau mirtiną kritimą sustabdžiau pačiu laiku, griebdamasis ant kito bėgelio. Netgi tai, kaip žaidimas imituoja žmogaus fizinį judesį, jaučiasi liūdnai tikras, tiksliai imituojantis tai, kaip „jaustųsi“, jei ką nors griebčiau prieš pat mirtį.
Vienu metu išprotėjusi mano pusė bandė tyčia paleisti - tik norėdama pamatyti, kaip tai atrodys. Deja, „The Climb 2“ neleidžia visiškai patirti dangoraižio šuolio; žaidimas sutrumpėja po to, kai jūsų VR personažas išleidžia kraują stingdantį riksmą. Galbūt kūrėjai bando apeiti teisinę atsakomybę už psichologinius tokio staigaus kritimo padarinius. Vis dėlto užgriuvęs ruduo buvo nusivylimas, bet bent jau man teko išmatuoti dangoraižį kaip veiksmo filmo šnipą su siurbtukais. Žodžiais neįmanoma apibūdinti, koks jaudinantis yra dangoraižio mastelio didinimas.
Penkta diena: skridau su sparnais ir sklandytuvu
Paskutinę savaitės dieną nusprendžiau skristi su sparnais. Jei kas nors pasiūlytų šią veiklą realiame gyvenime, pažiūrėčiau į juos, lyg jie turėtų penkias galvas, ir pasakyčiau: „Ar tu išprotėjęs? Skrydis su sparnu? Ar turi mirties norą? " Tačiau aš mielai išbandysiu vieną pavojingiausių pasaulio veiklų ore VR.
Šiai pavojingai veiklai naudojau „Rush VR“ - žaidimą, kuris ne tik suderinamas su „Oculus“ ausinėmis, bet ir PSVR bei PCVR. Greitai skaičiavęs, nusileidau nuo dangaus aukščio platformos ir žaibišku greičiu sklandžiau kalnų šlaitais. Aš vengiau medžių šakų, kurios būtų mane užgriuvusios, riedulius, kurie būtų mane nugriovę, ir išsiveržiau per siaurus praėjimus, kurie būtų mane sunaikinę. Adrenalino antplūdis, kurį gavau iš „Rush VR“, buvo neprilygstamas kitoms šios savaitės patirtims. Priežastis? Žaidžiau šį žaidimą gulėdamas per kėdę; tie lašai buvo jaučiami kad daug tikresnis.
Taip pat sklandžiau sklandymu per socialinę VR programą „Half + Half“, kuri skirta tik „Quest“ vartotojams. Jos grafika, kaip ir „Rec Room“, mano skoniui yra šiek tiek per daugiakampė. Jo kokybė niekur neprilygsta „Rush VR“, tačiau vis tiek siūlo jaudinančią patirtį, kai vairuojate sklandytuvą skraidyti po didžiulį, spalvingą rutulį, kylantį per dangų. Žaidimo tikslas yra nukreipti kamuolį per vieną iš sklandančių lankų. Tačiau, tiesą pasakius, tai yra toks sunkus žygdarbis, dauguma žmonių pasineria į žaidimą tik norėdami išgirsti vėjo ošimą besisukdami dangumi.
Tačiau nežiūrėkite žemyn - rasite užšąlantį vandenyną, pripildytą ledo lentynų, į kurias nenorėtumėte patekti. Norėčiau skristi su sparnais niekada realybėje sklandyti sklandytuvu; Tik nesuprantu, kaip išgyvenčiau skrisdama dangumi su pašlovintu skėčiu. Tačiau man patinka, kad galiu padaryti kažką visiškai kvailo VR, nepatirdamas jokių gyvybę griaunančių pasekmių.
Esmė
Taigi, ko aš išmokau iš savo adrenalino kupino siautėjimo VR? Visų pirma, „Oculus Store“ reikia jaudinančių, jaudinančių žaidimų, skirtų įspūdžių ieškotojams. Kur yra dangaus nardymo simuliatoriai? Kodėl nėra šokinėjimo su gumiu programos? Kodėl aš negaliu pereiti virtualios realybės džiunglių? „Facebook“ reikia geresnio VR žaidimų katalogo savo drąsiems klientams, nes „Oculus“ parduotuvė jo nesupjauna.
Antra, man buvo labai smagu kvailinti smegenis manant, kad joms gresia rimtas pavojus. Virtuali realybė yra puiki platforma tokiems kaip aš, kurie atsisako flirtuoti su mirties ribomis, bet vis tiek ieško jaudinančių nuotykių dilgčiojimo ir plazdėjimo. VR garantuoja, kad būsite apsaugoti nuo pavojingų, jaudinančių nuotykių - to realybė negali pažadėti.
Yra keletas veiklų, kurių daugiau niekada neužsiimsiu (pvz., Šokinėju į VR muštynes), tačiau kitas verta dažnai aplankyti. Nors „Rush VR“ man suteikė didžiausią adrenalino antplūdį, mano pirmosios dienos nuotykis buvo pats naudingiausias - pergalingas „Aš tai padariau! jausmas, kad po varginančio kopimo pasiekiau viršūnę, buvo vertas varginančio fizinio krūvio. Be to, tai yra vienas žaidimas, leidžiantis patirti laisvą kritimą visoje savo šlovėje.
Pastaba: jei linkę jaustis neramiai (aš judesio liga, kai vaidinau VR siaubą pirmą kartą), nebandykite jų namuose - nuo jų pilvo virpės, jei dažnai kamuoja pykinimas.