Wraith: Užmarštis - pomirtinis gyvenimas (WTOA)-tai naujas plaukus keliantis siaubo žaidimas, privertęs mane išsiversti įtikinamą giesmę, kad nuraminčiau nervus: „Tai tik žaidimas. Tai, ką matote, nėra tikra. Nebijok. Jūs esate saugūs savo svetainėje “. Deja, kad ir kiek kartų kartojau šią mantrą, negalėjau įtikinti savo proto ir kūno, kad esu ne esant dideliam pavojui.
„WTOA“, sukurta Stokholme įsikūrusių „Fast Travel Games“, yra mano pirmasis žygis VR siaubo pasaulyje. Iš pradžių neatrodė labai blogai. Šen bei ten susidūriau su keliais baisiais apsireiškimais, bet jie iš pradžių rūpinosi savo reikalais. Taip man patinka mano vaiduokliai. Nepradėk nieko, nebus nė vieno! Tačiau progresuojant žaidime yra keletas piktai antgamtinių įvykių, kurie privers jus iššokti iš odos.
- „Oculus Quest 2“ apžvalga
- „Oculus Quest 2“ suklaidino mane treniruotis - jo VR žaidimai yra žemos kokybės fitneso programos
Taigi, kaip buvo pirmą kartą žaisti VR siaubo žaidimą? Įsivaizduokite, kad sienose pastebite juodųjų skylių, kurios iš pirmo žvilgsnio atrodo kaip nekenksmingos įtrūkimai, tačiau, atidžiau jas apžiūrėjus, skylės baisiai išsiplečia į didelius tamsius portalus, kviečiančius įžengti į nežemiškai žiojančią sienos burną.
Pagalvokite, kaip jūsų oda niežėtų pamačiusi nuo lubų kabančią kruviną lavoną, ir staiga ji verkia: „Taip skauda, labai!“ Įsivaizduokite, kiek salto padarytų jūsų skrandis prieš atidarydamas duris, nes žinote, kad jūsų laukia demoniška bjaurybė.
Aš visada mėgau jaudinančius siaubo žaidimus, tokius kaip „Outlast“, „Amnesia: Dark Descent“ ir „Little Nightmares 2“, bet tuos pavadinimus žaidžiau asmeniniame kompiuteryje. Tačiau žengimas į VR siaubo pasaulį yra visiškai kitas panardinimo lygis, kurio nesu tikras, kad sugebėsiu.
Wraith: The Oblivion - pomirtinio gyvenimo grafika yra šiek tiek per daug įtikinama
„Fast Travel Games“ man atsiuntė WTOA demonstracinę versiją, leidžiančią pasinerti į pirmąją žaidimo valandą, kol ji nebus išleista visuomenei balandžio mėnesį. Kai pirmą kartą žengsite į WTOA, atsidursite anapusinėje planetoje, kurioje nėra gyvybės ar augmenijos. Ant žemės yra tik griuvėsiai ir akmenukai, nes jus supa dideli, aštrūs rieduliai - klimatas tamsus, nekviečiantis ir vėjuotas, žvelgiant į pilkus debesis.
Jei tai nėra pakankamai baisu, priešais pamatysite šešėlinę figūrą, laukiančią, kol prie jo prisiartinsite. Realiame gyvenime būčiau užsispyręs. Nėra jokios priežasties man eiti kojų pirštais su kažkokiu antgamtiniu keistuoliu, kai galiu pasiekti saugumą. Tačiau WTOA privertė mane susidurti su savo baimėmis, o tai, kaip paaiškinsiu vėliau, yra vienas iš pagrindinių žaidimo VR siaubo privalumų.
Greitai suprasite, kad nesate kažkokia vargšė pasiklydusi siela, nuklydusi į netinkamą miesto pusę. Priešingai, tu tiksliai kur turėtum būti: pomirtinis gyvenimas. Kai pažvelgsite žemyn į rankas, ant delnų pastebėsite deginimą, sausą kraują, pjūvius ir nudegimus. Tu miręs. Taigi jūs ieškote atsakymų į opius klausimus: kas - ar kas - jus nužudė? Kodėl esate įstrigę šioje eterinėje srityje? Prabangi milijonieriaus rezidencija, pavadinta „Barclay Mansion“, stovi prieš jus. Iš išorės tai nuostabu, bet patikėk manimi - taip bjaurus viduje (ir kalbu ne tik apie dekorą). Čia jūs ir mirėte.
Nors aš vadovavau WTOA naudodamas „Oculus Quest 2“ (atskiras VR ausines be sans kompiuterio pagalba), esu sužavėtas grafika. Tai nėra „šventas šūdas, tai tikra realybės kopija“, bet grafika yra pakankamai įtikinama, kad vaikščiojant po prakeiktas „Barclay“ dvaro sales, jūsų nugara sustingsta šaltkrėtis. Tiesą pasakius, sužaidus WTOA, VR siaubas yra žaidimų niša, kuriai nereikia patekti į aukštos kokybės grafikos erą - tai sukeltų per daug širdies priepuolių visame pasaulyje.
Wraith: The Oblivion - pomirtinis gyvenimas: žaidimų mechanika yra gerai žinoma
Laimei, Edas Milleris - pagrindinis žaidimo veikėjas - nėra visiškai neapsaugotas šiame beviltiškame WTOA pasaulyje. Pirmoji įgyta antgamtinė galia leidžia jums iškviesti daiktus į rankas ir mesti juos, o tai primena „Half-Life: Alyx“ gravitacines pirštines.
Edas taip pat turi aštrių pojūčių. Kai jis parodys ranką teisinga kryptimi (kito tikslo kelias), išgirsite pagreitėjusio širdies plakimo garsą. Tai man primena seriją „Dishonored“; tame žaidime pagrindinis veikėjas Corvo Attano naudoja širdį, kad nustatytų, ar jam artimos antgamtinės valiutos, galinčios jam nupirkti naujų galių. Kuo arčiau jis, tuo greičiau plaka širdis.
Siaubo žaidimų kūrėjai mėgsta naudoti kameras kaip įrankius, o WTOA nesiskiria. Sužinosite, kad Edas yra fotografas, kuris buvo pasamdytas kronikai apie seansą Barklajaus dvare, kuris garsėja tuo, kad rengia prabangius, dekadentinius vakarėlius turtingiesiems ir garsiesiems Hollyweird. Holivudas - minia. Tačiau dvasinėje srityje Edo fotoaparatas gali būti naudojamas atskleisti paslėptus prisiminimus, kurie atskleidžia paslaptis apie jo mirtį ir tai, kas nutiko Barklajaus dvare.
Žaidime taip pat rasite „flash“ lemputę, kuri ištirpdo anapusinius vynmedžius, kurie blokuoja kelius ir duris. Be to, jis gali būti naudojamas apšviesti tamsius plotus ir išgąsdinti Specters (vaiduokliai, kurie jūsų nepasigailės, jei jus pamatys). Kalbant apie „Spectres“, norėsite pasitelkti savo katėms būdingus slaptus įgūdžius, kad paslėptumėte tuos priešiškus čiulptukus, tupėdami ir žemai gulėdami.
Ar Wraith: The Oblivion - pomirtinis gyvenimas yra baisus?
Taip, WTOA yra baisi - bent jau man! Nenorite padaryti klaidos žaisdami šį žaidimą prieš miegą. Prieš pasinerdamas į WTOA, „Fast Travel Games“ atstovas man pasakė, kad kūrėjai nenorėjo naudoti pigių šokinėjimo baimių, kad žaidėjai kratytų batus. Vietoj to, jie norėjo sukurti aukštos įtampos vibracijas visame „Barclay“ dvare
Nors kūrėjai gali ir neturėti skirtas norėdamas sukurti „jumpscare“ akimirkas, daug kartų netikėtai iššokdavau iš odos, netikėtai susidūręs su siaubingais „Specters“ - ir tie dalykai tave sumedžios kaip kraujo šunį. “„ Po velnių! Aš maniau, kad nėra jokių šuolių baimių! " - karčiai sumurmėjau. Blogiausia tai, kad Edas bėga kaip trijų kojų elnių jauniklis. Kad ir kiek spaudžiate sprinto mygtuką, atrodo, kad Edas šėlsta per svajingą pievą, kol yra persekiojamas šėtono neršto. Vis dėlto tai yra tyčia - manevruojant per „Barclay“ dvarą turėtų atrodyti, kad tu brendi iki kelių iki smėlio smėlio. Jei Edas būtų greitas bėgikas, mūsų saugumo jausmas būtų per didelis.
Realiame gyvenime viena didžiausių mano baimių yra klajoti atrakinti duris, o žmogžudys yra vos už kelių colių nuo manęs. WTOA atkuria šią akimirką: kartais jums gali prireikti naudoti raktą, kad atrakintumėte duris ir išvengtumėte „Spectre“, tačiau nervingi nervai gali sutrukdyti jums greitai ir efektyviai atrakinti.
Wraith: Užmarštis - pomirtinis gyvenimas privertė mane pykinti
WTOA mano skrandis buvo mazguose. Nesu tikras, kas paskatino ligą. Dar niekada nesirgau VR judesio liga ir žaidžiau daugybę vėmimą sukeliančių „Oculus Quest 2“ žaidimų nuo „Epic Roller Coasters“ iki „Richie's Plank Experience“, tačiau WTOA mane privertė neįprastai pykinti.
Aš taip pat susimąsčiau, ar pamačius ant kilpos kabančią šniokščiantį lavoną sukėlė nerimą, bet dabar esu tikras, kad mane apėmė judėjimo liga.
„Tai, kas vyksta [su judesio liga], yra tai, kad smegenys gauna įvairius pranešimus. Tai gauna signalus iš raumenų ir akių, sakančių, kad mes vis dar esame, ir signalus iš pusiausvyros jutiklių, kad mes judame. Abu šie dalykai negali būti teisingi. Ten yra jutimo neatitikimas “, - paaiškino neurologas Deanas Burnettas. „Taigi smegenys mano, kad yra apsinuodijusios. Kai jis yra apsinuodijęs, pirmas dalykas, kurį jis daro, yra atsikratyti nuodų, dar vadinamų metimu “.
Tai prasminga, nes aš visą žaidimą stovėjau vietoje, bet tuo pat metu mano smegenys buvo įsitikinusios, kad sklandau per šiurpą keliantį dvarą, todėl man blogai. Kai tai atsitiko, aš tiesiog išjungiau žaidimą ir kitą dieną apsilankiau WTOA. Laimei, pykinimas neišsilaikė, kol baigiau demonstraciją.
„Outlook“
Wraith: Užmarštis - pomirtinis gyvenimas buvo mano pirmoji VR siaubo patirtis. Kadangi trūksta geresnio apibūdinimo, kaip jaučiuosi po PPO, aš esu tikras, kad mano širdis iškrito iš užpakalio ir vis dar to ieškau. Maniau, kad man pavyks suvalgyti WTOA, bet, kaip paaiškėja, esu visiška beprotybė.
Kaip minėta, vienas iš pagrindinių VR siaubo privalumų yra tai, kad jis gali būti ekspozicijos terapijos būdas susidoroti su jūsų baimėmis. WTOA neleidžia jums bėgti nuo savo problemų ir verčia jus susidurti su bauginančiomis situacijomis, kurios yra nepatogios, varginančios ir nerimą keliančios. Nenustebčiau, jei VR siaubo žaidėjai realiame gyvenime susidarytų kietesnės odos, susidūrę su piktais priešais virtualioje realybėje.
Pagarba „Fast Travel Games“ (sudaryta iš tokių žaidimų kūrėjų kaip „Mirror's Edge“, „Angry Birds 2“ ir „Battlefield“ serijos), kad sukurtumėte stuburą tirpstantį išgyvenimo siaubo VR žaidimą, kuris padės jums paversti šešiolika baltos spalvos atspalvių (arba mano atveju žalios spalvos) ). Verta paminėti, kad WTOA yra trys įspėjimai: jautrumas šviesai, mirtis ir savižudybė.
WTOA bus išleista balandžio 22 d., Skirta „Oculus Quest“ ir „Rift“ ausinėms, o „Spring2021-2022“-„Steam VR“ ir PSVR.