„Warcraft III: Reforged“ atidaromas dviejų karo nuniokotų lenktynių, kovojančių dėl valdžios, vizualiniu vaizdu. Kol pasakotojas pradeda savo beviltišką ekspoziciją, iš pliaupiančio lietaus kyla plonas rūko lapas, nes žemas dūzgimas, persekiojantys skambesiai ir nepaklusnūs vėjo gūsiai skverbiasi į orą. Kai šios dvi rasės kovoja, staigus atgarsis jas sustabdo. Azeroto drebėjimai, o dangus praktiškai sudužo, kai į juos supančius laukus trenkia dešimtys žaliai apšviestų meteorų. Šie milžiniški, degantys akmenys išsiskleidžia ir atskleidžia pažįstamą dizainą: „The Infernals“. Netrukus po to žaidimas nukrypsta į kruviną sceną, kurioje matyti du purvini gulintys lavonai. Pažįstama melodija skamba, kai antraštinis ekranas šviečia juodame fone: „Warcraft III: Reforged“!
Iškart ši pradinė kino juosta sukuria patrauklų beviltiško žaidimo pasaulio vaizdą. Įspūdinga atnaujinta grafika daro šią sceną ryškesnę ir įspūdingesnę nei bet kada. Minimalistinis garso takelis ir garso dizainas taip pat yra puikūs, nes jie papildo siaubingą vaizdą apie niūrią, purvą dieną, palaipsniui peraugantį į pražūtingą kataklizminį įvykį.
Tačiau šis atidarymas yra klaidinantis. „Warcraft III: Reforged“ gali atrodyti nuostabiai, tačiau tai tik naujas dažų sluoksnis, užklijuotas ant to paties žaidimo nuo 2002 m. Ir net tada jis yra vos šviežias: daugelis scenų nėra pertvarkytos, žaidimo vaizdai kartais būna prastos ir tam tikros kokybės -trūksta gyvybės papildymų.
Klasikinės kampanijos
„Warcraft III“ yra mylimas realaus laiko strategijos (RTS) žaidimas, kuriame yra devynios kampanijos, skirtos įvairioms Azeroto dalims. Kiekvienos istorijos esmė yra įvairi, tačiau bendra mintis apima rykštės kilmę ir degančio legiono atėjimą.
Šios kampanijos yra tikrai įtraukiančios, su galingais posūkiais, nuostabiais personažais ir puikiu pasaulio kūrimu. Lordaerono rykštė yra puikus to pavyzdys, nes matome, kad geranoriškas princas pamažu praranda save, o kai jo sąjungininkai nustoja jį palaikyti, jis eina į žemyn žiaurių darbų spiralę. Tas princas yra karaliaus Tereno sūnus Arthas ir yra gerai žinomas „Warcraft“ gerbėjams kaip „Lich King“. Šios istorijos yra tiesioginės priešakinės to, kas vyksta „World of Warcraft“, todėl tai yra puikus būdas dar labiau pasinerti į jo istoriją.
Įtaigi strategija
„Warcraft III“ yra žinomas dėl nuostabios nuodugnios strategijos ir įspūdingos aplinkos; žaidėjas stato bazes, kaupia armijas ir kariauja su įvairiausiais padarais. Yra keturios žaidžiamos frakcijos - žmonės, orkai, naktiniai elfai ir negyvi -, kurios turi savo atitinkamas kampanijas. Žaidime visada yra pagrindinis tikslas, kurio jūs tikitės, bet pasaulis dažnai kupinas šalutinių užduočių, kurios gali padidinti jūsų pažangą.
Šiuo progresu žaidimas sėkmingai įgyvendina daugybę RPG elementų, tokių kaip herojų įgūdžių medžiai ir įrangos sistema. Aš visada buvau tas žaidėjas, kuris išprotėjo kurdamas savo bazę, tobulindamas viską, bet pasibaigus rungtynėms visada būčiau nusivylęs ir turėčiau pradėti viską nuo pradžių. „Warcraft III“ grožis yra tas, kad visa pažanga, kurią padarėte su savo herojumi, išlieka nuosekli kampanijos metu. Tai reiškia, kad reikia ištirti, atlikti šalutines užduotis ir ūkininkauti.
Pavyzdžiui, kampanijos „Lordoerono rykštė“ pradžioje galite pasiimti Arthasą ir eiti kitu keliu, kad surastumėte moterį, kuri teigia, kad jos sūnų pagrobė banditai. Kai išlaisvinsite jos sūnų, būsite apdovanotas įranga, kuri pagerins jūsų statistiką. Tai liks jūsų inventoriuje visos kampanijos metu, o tai leidžia puikiai jaustis.
- Metų kompiuteriniai žaidimai 2022-2023–2022 m
Tačiau šių šalutinių užduočių atlikimas gali šiek tiek atitraukti dėmesį, kai priešai bando įsiveržti į mano bazę, kol aš esu ieškojime. Mano dažnai naudojama strategija yra pastatyti dešimtis sargybinių bokštų aplink kiekvieną mano garnizono įėjimą. Sunku nupasakoti, kaip malonu žiūrėti, kaip keliolika negyvų numuštų per kelias sekundes.
Vos šviežias
Nors „Warcraft III“ yra neabejotinai džiaugsminga patirtis, „Reforged“ vizualiai nuvilia, o pagrindinis pažeidėjas yra jo žolės tekstūra. Jis per šviesus ir atrodo neorganinis, primena pigų veltinį, atsitiktinai įklijuotą į kraštovaizdį. Dažnai klasikinė grafika atrodo geriau nei jos remasteris, o tai dažnai atsispindi negyvoje vietovėje. Kai kurios geriausiai atrodančios „Warcraft III: Reforged“ akimirkos yra tada, kai kadre visiškai nėra žolės, ir net tada viskas neatrodo puikiai.
„Divinity: Original Sin“, žaidimas, iš dalies finansuojamas per „Kickstarter“ ir 2014 m. Išleistas „Larian Studios“, atrodo daug geriau nei „Warcraft III: Reforged“. „Dieviškumas:„ Original Sin “„ Kickstarter “kampanija net nesulaužė milijono dolerių, o„ Blizzard Entertainment “, bendrovė, uždirbanti 7,16 mlrd. JAV dolerių metines pajamas, nesugebėjo, kad„ Warcraft III “atrodytų pusiau padorus.
Naudojant aukščiausius grafikos nustatymus, atrodo priešingai. Tekstūros kokybė yra nevienoda, o scenos jaučiasi nepakankamai išsamios. Daugelis modelių turi nemalonų pikselių vaizdą, todėl žaidimas atrodo dar mažesnės skiriamosios gebos. Jei priartinsite tam tikras žemėlapio dalis, pastebėsite į išteklius suprojektuotų modelių neryškumą. Tai ne visada būna, nes kai kurios tekstūros atrodo kokybiškiau nei kitos. Pastatai atrodo gana gerai, miestai įtikinamai persvarstomi patraukliais būdais, o charakterio modeliai yra nuolat aukštos kokybės.
- Geriausi žaidimų nešiojamieji kompiuteriai
Tačiau daugelis kinematografinių filmų nebuvo suremontuoti, o „Blizzard“ netgi pašalino anksčiau atskleistą vaizdo įrašo sceną, kuri, kaip žinome, buvo perdaryta. Visa tai ypač jaudina, turint omenyje, kad „Warcraft III: Reforged“ yra vienos pelningiausių studijų pasaulyje „Blizzard Entertainment“ išleista 2022-2023–2022 m. Iš tikrųjų bendrovė sukūrė tai, kas atrodo kaip mobilusis žaidimas.
Vartotojo sugeneruotas turinys
„Warcraft III“ taip pat sportuoja kelių žaidėjų turinį, nesvarbu, ar tai būtų konkurencingos piršlybos, ar individualūs žaidimai su draugais, ar žaidimai naudojant naudotojo modifikacijas. Kelių žaidėjų žaidime lenktyniaujate, kad sunaikintumėte kitų žaidėjų pastatus ir didvyrius. Paprastai juos galima žaisti iki 12 žmonių, tačiau yra modifikacijų, kurios gali padidinti šį skaičių.
Reikėtų pažymėti, kad „Blizzard Entertainment“ turi teisėtą nuosavybės teisę į kiekvieną vartotojo sukurtą „Warcraft III: Reforged“ modą. Kadangi „DotA“ (senovės gynyba) iš pradžių buvo „Warcraft III“ modifikacija, „Blizzard“ neuždirbo pinigų. Priešingai, „Valve“ šiuo metu su turtu uždirba milijonus dolerių per mėnesį. Nustatydamas šią politiką, atrodo, kad „Blizzard“ stengiasi, kad tai nepasikartotų.
„Warcraft III“: atnaujintas kompiuterio našumas
„Warcraft III“: „Reforged“ puikiai veikė 60% laiko. Nors žaidimas leidžia jums pasiekti iki 300 kadrų per sekundę, buvo akimirkų, kai jis tapo vis labiau neramus. Vienintelis būdas tai ištaisyti yra iš naujo paleisti žaidimą, tačiau aš tai mačiau tik du kartus, todėl tai tikriausiai yra reta.
Apskritai, reikia atkreipti dėmesį į keletą atsitiktinių klaidų. Buvau pagrindiniame meniu, kai ekrano viduryje užšaldė žaidime esantis artefaktas. Kampanijos metu tam tikros sritys nebuvo tinkamai įkeliamos, todėl „Skybox“ buvo matomas. Įkrovimo laikas taip pat yra didžiulė problema; norint atidaryti žaidimą, reikia palaukti daugiau nei minutę, o įkėlimas į rungtynes užtrunka panašiai. Taip pat nėra galimybės parodyti savo FPS skaitiklio žaidimo metu. Ir kartais žaidimo garso takelis praleisdavo savo užuominą ir nežaisdavo visų rungtynių, pasmerkdamas mane beprotiškai tyliai.
Vienas keistas dalykas yra tas, kad norėdami pritaikyti pagrindinius susiejimus, turite eiti į savo kompiuterio failus ir juos redaguoti txt formatu. dokumentas. Net kai tai darote, tam tikrų įpareigojimų iš esmės neįmanoma pakeisti. Tai apmaudu, nes pasikeitė šiuolaikiniai kontrolės standartai, todėl šis meistras jaučiasi nepatogiai. Pvz., F10 atidaro pagrindinį meniu, o ne klavišą „Esc“, o rodyklių klavišai naudojami fotoaparatui judėti.
Be to, žaidimo metu negalite perjungti klasikinės ir reforged grafikos. Kad viskas būtų dar keisčiau, abu grafikos nustatymai turi savo kampanijos eigą. Norėjau palyginti grafiką su originaliu žaidimo išvaizda, tačiau tai privertė mane pradėti nuo jo istorijos pradžios.
- „Dragon Ball Z Kakarot“ apžvalga: taip ji veikia kompiuteryje
„Warcraft III: Reforged“ turi galimybę įjungti „VSync“ ir anti-aliasing, kartu su lango režimu, viso ekrano režimu ir lango be rėmelių režimu. Be to, beveik viską, nuo tekstūrų, dalelių ir žalumynų iki šešėlių ir apšvietimo, galima nustatyti nuo mažo iki aukšto.
„Warcraft III“: atnaujinti kompiuterio reikalavimai
Aš paleidau „Warcraft III: Reforged“ darbalaukyje su „Nvidia GeForce GTX 970 GPU“ ir geriausiu atveju galėjau gauti 90 kadrų per sekundę, kai grafikos nustatymai buvo maksimalūs. Kai žaidime daug kas vyko, jis sumažėjo iki maždaug 80 kadrų per sekundę, tačiau tai niekada nebuvo ypač blaškantis.
Taip pat bandžiau paleisti „Warcraft III: Reforged“ nešiojamame kompiuteryje su „Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q“ GPU savo „Dell XPS 15.“ Kai ekranas buvo netvarkingas, jis sumažėtų iki maždaug 60 kadrų per sekundę.
Kadangi „Warcraft III: Reforged“ yra „Blizzard“ žaidimas, turėsite atsisiųsti „Battle.Net“ darbalaukio programą, todėl turėkite tai omenyje.
Minimalūs reikalavimai paleisti „Warcraft III: Reforged“ apima „Windows 7“, „Intel Core i3-530“ arba „AMD Phenom II X4 910“ procesorių, „Nvidia GeForce GTS 450“ arba „AMD Radeon HD 5750 GPU“, 4 GB RAM ir 30 GB laisvos vietos.
Rekomenduojami reikalavimai yra „Windows 10“, „Intel Core i5-6400“ arba „AMD Ryzen 7 1700X“ procesorius, „Nvidia GeForce GTX 960“ arba „AMD Radeon R9 280X GPU“, 8 GB RAM ir 30 GB laisvos vietos.
Esmė
„Warcraft III: Reforged“ trūksta pagrindinių elementų, kurie turėtų jį atskirti nuo originalo. Nepatogu perrišti valdiklius, žaidimo našumas svyruoja, o žaidimo metu yra nemažai grafinių ir garso klaidų.
Nors tai vis dar yra geriausias būdas patirti daugybę kampanijų, tai tik todėl, kad originalas yra beveik 20 metų. Priešingu atveju „Warcraft III: Reforged“ yra pasenęs ir negražus - „Blizzard“ nepavyko modernizuoti žaidimo svarbiausiais būdais, todėl jis buvo tik šiek tiek atnaujintas.