Remasters yra nuobodu. Ten aš tai pasakiau. Man patinka galimybė iš naujo patirti klasiką, kaip ir kitas žmogus, tačiau jie geriausiu atveju tapo naujų idėjų pakaitalu, o blogiausiu atveju-tingiu grynųjų pinigų bandymu.
Beje, „Mass Effect Legendary Edition“ buvau dviprasmiškas. Ši trilogija greitai tapo standartų nešėja sėkmingų žaidimų atogrąžų vietovėse - žaidėjų išgydymas iš istorijos persmelktos visatos su istorija, kuri yra taip gerai parašyta, net pačių meiliausiai sukurtų pastarųjų metų istorijų negalima lyginti.
Ir kadangi pastaruosius 10 dienų buvau izoliuotas pagal griežtas NHS instrukcijas, man atsirado tinkamas laikas dar kartą pasiklysti „BioWare“ visatoje. Ar tai daugiau nei tik nuobodus remasteris? Ar tai tik greiti pinigai/bandymas priversti mus pamiršti himną? Išsiaiškinkime.
Iki 4K ir daugiau
Pradėkime atsakyti į klausimą, esantį šio remasterio širdyje - tai yra, ar tikri perdaryti elementai yra pakankamai geri, kad atitiktų 2022-2023–2022 m. Vizualumo ištikimybės standartus?
Atsakymas dažniausiai yra „taip“. Buvo atnaujintos tekstūros, modeliai ir šešėliai, taip pat labai pagerintas apšvietimas ir dinamiški šešėliai, labiau subalansuotas garsas ir HDR - visa tai įkeliama daug greičiau nei ankstesniuose žaidimuose.
Visa tai sukuria bendrą pristatymą, kuris atrodo iš naujo, tačiau yra geresnės pastangos nei tai, ką paprastai matote atnaujintuose žaidimuose. „BioWare“ taip pasitiki įspūdingais grafiniais atnaujinimais, kad „Mass Effect“ dabar turi nuotraukų režimą. Naudodamiesi šia funkcija, tikrai galite atidžiai peržiūrėti atnaujinimus ir atpažinti, kaip gerai atrodo antroji ir trečioji iteracijos. Grįžtant prie mūsų klausimo apie vaizdus; Pabrėžiu, kad atsakymas dažniausiai yra „taip“, nes - ir tai bus pagrindinė šios apžvalgos tema - pirmasis žaidimas yra šiek tiek silpna grandis.
Nesupraskite manęs neteisingai, didžiausius grafinius skirtumus galima pastebėti naudojant „Mass Effect 1“, tačiau šis patobulinimas atskleidžia tik robotų charakterio judesius ir kur kas daugiau tuščios, besikartojančios aplinkos, kurią kartais galima ištirti, o tai kartais gali padaryti pirmąjį šio nuotykio ritmą jaustis kaip darbas.
Senėjimas (tarsi) kaip puikus vynas
Kalbant apie pirmąjį žaidimą, pagirtina pamatyti, kiek daug darbo Bioware įdėjo tobulindama „Mass Effect 1“ žaidimo eigą. Jūsų įvestys yra reaguojančios ir pagrįstos tiek, kad Shepherd nesijaučia lyg plūduriuojantis virš žemės. Be to, būrys ir priešo AI dabar yra daug protingesni, o kamera buvo patobulinta.
Maža to, komanda buvo užsiėmusi sprendžiant įprastus skundus, pavyzdžiui, patobulinus „Mako“ žaidimo būdą, kad būtų šiek tiek atlaidžiau, sutrumpėjus ginklų ir daiktų atvėsimo laikui, ir atnaujinus valdymo schemą, kad ji labiau atitiktų tęsinius.
Kapitalinis remontas yra dramatiškas, tačiau šių patobulinimų vis dar nepakanka, kad pirmojo žaidimo žaidimas kartais atrodytų mažiau nepatogus ir neramus. Kova su ginklais vis dar silpna, dangčio sistema išlieka išjungta, galite lengvai pasiklysti valdydami atsargas, o tempas yra atsitiktinis.
Tačiau būkime sąžiningi, visi šie trūkumai pamirštami, kai patiriate fantastiškai patrauklų „Mass Effect 2“ ir „3“. Jie atspindi „BioWare“ savo geriausiu lygiu-nuo epizodinės struktūros, kuri dar labiau paveikia tuos kelių pasirinkimų momentus ir dramatiškas pasekmes. smarkiai patobulinta trečiojo asmens šaulių kova ir supaprastinti RPG elementai, padedantys emociškai labiau investuoti į visiškai realizuotus personažus.
Gaila, kad pradinis jūsų trilogijos skyrius atrodo vidutiniškas šių dviejų didybės bruožų akivaizdoje, tačiau vis dėlto yra būtinas norint suprasti istoriją ir pasiruošti tęsiniams. Jei pastebėsite, kad „Mass Effect 1“ metu jums nuobodu, tiesiog tęskite, nes viskas bus daug geriau.
Taigi. Daug. Turinys
Negalima paneigti šio paketo kainos ir kokybės santykio; gausite visą trilogiją su mažiausiai 30 valandų žaidimo kiekviename žaidime, taip pat su visais DLC (išskyrus kelių žaidėjų).
Iš pradžių tai gali atrodyti nepaprastai, atsižvelgiant į vidutinę žaidimų trukmę šiais laikais, tačiau šis didžiulis turinio pleištas yra toli gražu ne toks, kokio tikėtumėtės už 60 USD žaidimą. Taip, į paketą įeina net „Citadelės“ išplėtimas, kuris suteikia žaidėjams tinkamesnę išvadą nei „Mass Effect 3“. Žinoma, tai daugiausia gerbėjų paslauga, tačiau iki to laiko žaidime būsite pakankamai investuoti, kad įvertintumėte pakeitimą pabaiga labiau varginanti nei „Sostų žaidimas“. Aš tik norėčiau, kad tai būtų pasiekta anksčiau užrakinimo metu, todėl įsakymus likti namuose buvo šiek tiek lengviau valdyti kosminiuose nuotykiuose.
„Mass Effect Legendary Edition“ kompiuterio našumas
Norint žaisti „Mass Effect Legendary Edition“ asmeniniame kompiuteryje, minimalūs sistemos reikalavimai yra „Intel Core i5 3570“ procesorius, „Nvidia GTX 760 GPU“, 2 GB RAM ir 120 GB vietos.
Vertimas: šis žaidimas visiškai skraido daugelyje nešiojamųjų kompiuterių, įskaitant mano senąjį „Asus ROG Zephyrus M15“ su „Nvidia GeForce GTX 1650“ ir seną „AMD Ryzen 5.“ 1080p greičiu galite užtikrintai pasiekti daugiau nei 140 kadrų per sekundę, naudodami tokias specifikacijas. Naudojant 4K, jūs tikrai galite priversti sistemą prakaituoti, bet jei jums gerai sekasi žaisti 30 kadrų per sekundę mainais už tas itin trapias tekstūras, tada pasistenkite!
Tačiau apmaudu yra riboti grafiniai nustatymai, kuriais galima žaisti. Viskas, ką gausite, yra trys pasirinkimai: žemas, vidutinis arba aukštas. Nė vienas iš smulkmeniškų variantų. Suprantu, kad sunku suprasti, ką gali valdyti jūsų kompiuteris, tačiau jų pašalinimas nėra atsakymas. Žmonių mokymas apie tai, ką daro kiekvienas nustatymas, yra geriausias būdas, todėl tikiuosi, kad „BioWare“ atnaujinime pateikia daugiau vaizdinių galimybių.
Esmė
„Remasters“ yra nuobodūs, tačiau kai kurie gali įkvėpti naujos gyvybės serijai, kuri pranoksta savo laiką, kad būtų patirtis, kuri patiks tiek ištikimiems gerbėjams, tiek naujokams.
„Mass Effect Legendary Edition“ yra toks pavyzdys. Jis žengia šią virvę su ekspertų tikslumu, kad suteiktų jums tai, ko nejaučiate kaip tik naują 4K dažų sluoksnį. Negana to, tai taip pat galbūt vienas iš vertingiausių paketų per pastaruosius kelerius metus - man praėjo maždaug 60 valandų ir vos paliečiau šalutinius uždavinius.
Ar tai tobula? Ne. Aš susidūriau su keletu klaidų visuose trijuose pavadinimuose, o „Mass Effect 1“ yra silpniausia grandis, dėl kurios gali atrodyti, kad patekote į geresnį antrąjį ir trečiąjį įrašus. Nuostabus žygdarbis, kad po 14 metų Shepherdo istorija išlieka patraukliausias galaktinis žaidimų nuotykis.