„World of Warcraft: Shadowlands“ prasideda įspūdingai, pasižymi nuostabia meno kryptimi su naujomis idėjomis, įtikinama pagrindine užduotimi ir „Warcraft“ visatos puse, kurios niekada nematėme. Tai ypač pagyvino po „Azeroth“ plėtros mūšio, kuris buvo gana neįkvėptas.
Tačiau pasiekęs maksimalų lygį, baigęs pagrindinius uždavinius ir perėjęs savo „Sandoros“ kampaniją, man buvo sunku laikytis „Shadowlands“. Jo galutinis žaidimas skatina nepaprastai daug šlifavimo, „World Quest“ sistema yra varginanti, o daugelis atlygių, reikalingų progresui, yra brangūs. „Shadowlands“ galutinis žaidimas atrodo, kad „Blizzard“ sąmoningai paverčia tai, kas turėtų būti smagu, į varginantį darbą.
- Peržiūrėkite geriausius kompiuterinius žaidimus ir geriausius „Xbox Game Pass“ kompiuterinius žaidimus, kuriuos galite žaisti dabar
- Peržiūrėkite iki šiol patvirtintus „Xbox Series X“ žaidimus ir PS5 žaidimus
- Tai mes iki šiol žinome apie „Xbox“ seriją X ir PS5
Sandoros kampanijos šlifavimas
Kai tik žaidėjas baigs pagrindinę „Shadowlands“ užduočių liniją, tikimasi, kad jis pasirinks vieną iš keturių Sandorų: Kyrian, Necrolord, Night Fae ir Venthyr. Kai pasirinksite Sandorą, būsite įtrauktas į jų kampaniją, kurią sudaro aštuonios užduotys. Norėdami tęsti kitą užduotį, kai ją baigsite, jums reikės tam tikro žinomumo. Žinomumas dažniausiai užsitarnaujamas per savaitinius ir kasdienius jūsų Sandoros uždavinius, o tai reiškia, kad dažnai turite laiko apribojimą prieš tęsdami kampaniją. Taip pat galite atsitiktinai uždirbti „Renown“ tiesiog žaisdami žaidimą, tačiau bendruomenėje nėra susitarimo dėl šios sistemos nuoseklumo.
Šios savaitės ir dienos užduotys dažnai būna nesąžiningos ir reikalauja, kad žaidėjai atliktų daugybę pasaulio užduočių arba surinktų 1000 animacijų, kad jas įvykdytų. Pasaulio užduotys yra natūraliai vykstantys įvykiai visame pasaulyje, reikalaujantys, kad žaidėjas už atlygį įvykdytų tam tikrus tikslus. Ir „Anima“ gali būti vienas iš tų apdovanojimų, teikiantis nuo 35 iki 250. „Anima“ naudojama aukštos kokybės Pakto įrangai įsigyti, komandiruoti kareivius, kad gautų daugiau atlygio, ir atnaujinti jūsų Sandoros zoną, kad gautumėte nedidelių ar didelių premijų.
Baigęs „Sandoros kampanijos“ užduotį, kartais turėdavau palaukti kelias dienas iki kito. Tai dar labiau apmaudu, nes ne kiekviena kasdienė užduotis suteikia žaidėjui Renown, o tai reiškia, kad dažnai nebuvau tikras, kada galėsiu judėti toliau. Kasdien prisijungęs prie „World of Warcraft“, aš iš esmės lošdavau, ar kasdienis ieškojimas suteiks man pakankamai „Renown“, kad galėčiau toliau žaisti.
Ir dar blogiau, „Sandoros“ kampanija nėra smagi. Tai dažnai skatina žaidėjus peržiūrėti pasaulio vietas, kuriose jie jau buvo, o ne taip, kad parodytų naujas senų sričių puses. „Night Fae“ kampanija netgi sugrąžina jus į mūšį už Azerotą (ankstesnė plėtra). Tai atrodė kaip absoliutus laiko švaistymas, ypač kai atsižvelgiama į tai, kiek daug šlifavimo ir laukimo aplink žaidėjai turi atlikti dėl vidutiniškų užduočių.
Pasaulio užduotis reikia pertvarkyti
„World of Warcraft“ „World Quest“ sistema man nepatiko anksčiau, tačiau naudojant „Shadowlands“ ji jaučiasi ypač maloni, nes priklauso nuo „Anima“ valiutos. Jei norite ką nors padaryti visoje „Shadowlands“, jums reikės „Anima“, ir tai daugiausia uždirba per pasaulines užduotis. Įprastas pasaulio uždavinys gali baigti nuo 35 iki 140 Anima, o Epinis - 250 Anima (jie atnaujinami tik kartą per savaitę). Be to, zonoje vienu metu bus pasiekiamos tik penkios ar šešios standartinės pasaulio užduotys, o kai kurioms prireiks maždaug dienos atnaujinti.
Ir net tada ne kiekvienas „World Quest“ suteikia Animai. Kartais gausite šarvus, auksą, amatų medžiagą ar kitus įvairius daiktus. Pavyzdžiui, iš 34 pasaulinių ieškojimų, veikiančių Shadowlands, kai rašau tai, tik devyni duoda „Anima“. Tai reiškia, kad tik maždaug ketvirtadalis šių pasaulio ieškojimų suteikia atlygį daugumai žaidėjų.
Atrodo, kad naujas „World Quest“ pasirodo kiekvienoje zonoje kas penkias valandas, tačiau yra ir tokių, kurios atsinaujina ilgiau, nesvarbu, ar tai būtų kelias dienas, ar kartą per savaitę. Po 24 valandų dauguma pasaulio užduočių, teikiančių „Anima“, grįš. Įskaitant vieną savaitinę užduotį, kuri suteikia jums 250 „Anima“, turėsite galimybę atlikti maždaug aštuonias pasaulio užduotis, kurios kiekvieną dieną teikia šią valiutą. Jei atliksite visas šias užduotis, tikriausiai gausite nuo 700 iki 1000 Anima per dieną. Pasaulio užduotys taip pat retai jaučiasi šviežios. Greitai atsisakiau bandymo šlifuoti Animą ir net tada patyriau daug tų pačių pasaulio ieškojimų iki dviejų ar trijų kartų. Tai nepadeda, kad tam tikri tikslai yra be reikalo ilgi, o tai dar labiau pablogėja, kai daugybė kitų žaidėjų bando daryti tą patį ir trukdo jūsų pažangai.
Taip pat galite gauti „Anima“ siunčiant karius į misijas, tačiau tai kainuoja nuo 10 iki 15 „Anima“ ir dažnai suteikia tik 30 mainais už sėkmę, o tai yra mažai, atsižvelgiant į tai, kad šios misijos gali užtrukti nuo keturių iki dvylikos valandų. Taip pat galite gauti „Anima“ atidarydami skrynios, darydami požemius ir žudydami retus monstrus visame pasaulyje, tačiau tai nėra pakankamai patikimi šaltiniai, kad būtų galima apsimesti.
Naudodamiesi „Anima“, galite atnaujinti savo „Covenant's Sanctum“, kurioje teikiamos visos svarbios premijos. Aš prisijungiau prie „Night Fae“ sandoros ir, norint visiškai atnaujinti savo „Sanctum“, man reikia 93 500 „Anima“. Net jei būčiau pakankamai atsidavęs prisijungti kiekvieną dieną ir atlikti kiekvieną „World Quest“, tai gali užtrukti iki 100 dienų. Ši lygtis net ignoruoja kitų apdovanojimų pirkimą su „Anima“, pvz., Naują įrangą, kosmetikos gaminius ir kitus įdomius dalykus iš žinomų pardavėjų.
„Sanctum“ atnaujinimams įsigyti jums taip pat reikia „Redeemed Souls“. „Souls“ galite įsigyti gana greitai, tačiau tai galite padaryti tik kartą per savaitę. Jums taip pat reikia daug, kad sėkmingai atnaujintumėte vėlesnes pakopas. Pavyzdžiui, paskutinė karalienės konservatorijos pakopa kainuoja 70 išpirktų sielų. Bazinis savaitinis ieškojimas gauti Išpirktąsias sielas suteikia tik penkis, tačiau jį galima patobulinti, kad gautų iki 20. Norint įdėti visas pastangas, kad gautumėte šias valiutas, reikės labai daug atsidavimo ir šlifavimo.
Torghastas netenkina
„Torghast“, kuri yra didžiulė „Shadowlands“ žaidimo dalis, nuvilia. Tai leidžia žaidėjui per keletą atsitiktinai sugeneruotų aukštų, kurių kiekvienas sparnas gali pasigirti savo unikaliomis temomis. Kai kurie gali būti įsikūrę rūko kalėjimo kiemuose, kur žaidėjai atsargiai žingsniuoja tarp milžiniškų grandinių ir grumiasi ant pakraščių, o kiti guli ugningoje pilyje, kurioje yra išsibarstę mirtinos lavos baseinai.
„Torghast“ skamba šauniai, tačiau greitai tapo niūri patirtimi, nes trūko patenkinamo atlygio. Žaidėjai uždirba „Soul Ash“ atlikdami „Torghast“ ir su juo gali pagaminti legendinį šarvą. Tačiau per dieną iš kiekvieno sparno galite gauti tik nustatytą kiekį sielos pelenų.
Dabar atlikau maždaug dešimt „Torghast“ bėgimų ir neturiu nieko apčiuopiamo. Turiu šiek tiek „Soul Ash“, bet nebent su juodaodžių profesija susmulkinsiu juokingai daug (ar nenukosiu 80 000 aukso), aš nieko su tuo negalėsiu padaryti. Taip pat turėčiau padaryti daug daugiau „Torghast“, kad net priartėčiau prie tos sumos, kurios man reikia už vieną šarvų gabalą.
„Blizzard“ pavertė tai, kas turėjo būti linksma, šiek tiek galutinio žaidimo turinio į kitą kasdienybę. Nepadeda tai, kad pačiame „Torghast“ turinys nėra ypač įdomus. Jei vieną kartą padarysite sparną, pamatysite viską, ką jis gali pasiūlyti, nes grandinių, be sielos kalėjimų ir kalėjimo salių estetika niekada nesikeičia. Kai kurie elementai, pvz., Lavos buvimas ar griebimo mechanikas, kartkartėmis skiriasi, tačiau nepakankamai, kad būtų tokie skirtingi ir patrauklūs kaip eilė požemyje. Taip pat nėra tiek daug unikalių viršininkų ar priešų tipų, nes kiekvienas standartinis „Torghast“ bėgimas suteikia tik vieną tikrąjį viršininką, o po dešimties bėgimų pradėjau matyti pasikartojimus.
Šis dizainas gąsdina sielą
Per savaitę, kai aš vis dar leisdavau laiką „Shadowlands“ žaidime, prisijungimas prie „World of Warcraft“ atrodė panašus į indų valymą. Tai buvo tik pareiga, kurią turėjau įsipareigoti siekdamas „pažangos“. Vykdydamas perdirbtus pasaulinius ieškojimus, eilėse į požemius, kuriuos jau baigiau, ir augindamas odą toje pačioje vietoje, kurioje buvau kelias savaites, jaučiausi tuščia. Per tą laiką nė akimirkos nebuvau liudininkas kažko naujo ar įdomaus.
Šie elementai sudaro patirtį, kuri labiau atrodo kaip kasdienis darbas, nei turėtų būti: psichiškai stimuliuojanti patirtis, kuri apima žaidėją, kuris iš visos širdies įsitraukia į meno kūrinį. Prieš pat baigiamąjį žaidimą man labai patiko tai, ką turėjo pasiūlyti „Shadowlands“, tačiau šiuo metu tikiuosi, kad 9.1 pataisoje yra pakankamai naujo turinio, kad galėčiau sugrįžti prasmingais būdais. Nenoriu gaišti laiko darydamas dešimtis pakartotinai naudojamų pasaulio ieškojimų ar šlifuodamas Animą.