Svajonių apžvalga: jei „Pixar“ šortai būtų PS4 žaidimai - AtsiliepimaiExpert.net

Turinys:

Anonim

„Dreams“ nepanašus į jokį mano žaidimą. Tiesą sakant, tai ne tiek vienas žaidimas, kiek kūrinių rinkinys, esantis įrankyje, skirtas norintiems kūrėjams atskleisti savo kūrybiškumą kuriant žaidimus, animaciją, muziką ir meną. Visų pirma, „Dreams“ yra bendruomenė arba socialinis tinklas, kuriame žmonės bendradarbiauja kurdami turinį, kurį gali naudoti kiti.

Žaidimas man daugeliu atžvilgių primena Josepho Gordono-Levito „HitRecord“-internetinę platformą, kurioje kūrybingi žmonės remiksuoja ar kritikuoja kitus projektus. Panašiai „Dreams“ suburia žaidėjus, kurie gali pasirinkti kuruoti turinį, teikti atsiliepimus arba tiesiog tyrinėti ir žaisti baigtus žaidimus.

  • PS5: specifikacijos, kaina, išleidimo data ir kaip ji lyginama su žaidimų nešiojamaisiais kompiuteriais
  • „Warcraft III Reforged“ apžvalga: Štai kaip ji veikia asmeniniame kompiuteryje

Kaip žaidimų kolekcija, kūrimo įrankis ir socialinis tinklas, „Media Molecule“ tęsinys „LittleBigPlanet“ yra pats ambicingiausias kūrėjo projektas. Tačiau po kelių žaidimo savaičių pastebėjau, kad šie siekiai gražiai įgyvendinami per trumpą, bet nuostabią istorijos kampaniją, novatoriškas žaidimų kūrimo priemones ir efektyviai kuruojamus žaidimus, sukurtus tiesiogiai „Dreams“.

„Art's Dream“ - stilinga „Dreams“ galimybių demonstracija

Tai, ką aprašiau, gali pasirodyti bauginanti, tačiau „Media Molecule“ suteikia jums atspirties tašką „Art's Dream“ - neoficialiame istorijos režime. Neleisk man tavęs suklaidinti; „Art's Dream“ nėra reklamuojamas kaip vienintelis tikslas ar net pagrindinė priežastis, kodėl turėtumėte žaisti „Dreams“. Veikiau filmo ilgio (nuo 2 iki 3 valandų) istorija veiksmingai parodo tai, kas įmanoma naudojant „Dreams“ turinio kūrimo įrankius.

Tačiau be to, „Art's Dream“ yra emocinga pasaka apie muzikantą Artą, kuris stengiasi atsistoti ant kojų po susipykimo su grupės draugais. Kankinamas vaikystės košmaro, siaubingos milžiniškos varnos, vardu Thornbeak, Menas turi išpirkti savo klaidas realiame pasaulyje, kovodamas su savo priešais svajonių šalyje. Tačiau pirmiausia jis turi įdarbinti porą robotų ir iškamšų gyvūnų duetų, kad surastų į katę panašų drakoną, paslėptą kažkur požeminiame pasaulyje.

Jei žaidėte „LittleBigPlanet“, tuomet būsite susipažinę su istorijos keistenybėmis (ir, tiesą sakant, keblumu), kuri jus bombarduoja spalvomis ir muzika, kai naršote po pasaulį ir sutinkate keistų personažų. Bet jei manėte, kad „Dreams“ yra žaidimas vaikams, „Art's Dream“ įtikins jus priešingai. Istorija yra stebėtinai niūri ir paliečia daugybę brandžių temų - būtent nuolatinę kovą su savo vidiniais demonais.

„Art's Dream“ yra geriausias, kai jis šokinėja tarp žanrų. Vieną akimirką naršysite tik detektyvinio stiliaus „spustelėk ir spustelėk“, kad taptum energingu robotu sparčiai besivystančiame platformos nuotykyje, kuriame įjungsi energijos platformas, kad galėtum judėti žemėlapyje.

Radau, kad šie stulbinantys tempo pokyčiai mane įtraukė. Kai aš siautulingai nespaudžiau mygtukų, kad galėčiau šaudyti į piktąjį erškėčio snapelį, „Art's Dream“ lėtai kūrė savo patrauklų pasakojimą.

Norėčiau, kad „Art's Dream“ būtų ilgesnis, tačiau jis įgyvendina savo tikslą parodyti tai, kas įmanoma „Dreams“, tuo pačiu sužadinant vaizduotę.

Svajonių žaidimų aikštelės tyrinėjimas

Įsimylėjau „Dreams“ sužaidęs vieną žaidimą: „Southpaw Cooking“. Šiame „Octodad“ stiliaus žaidime jūs kontroliuojate virėją, ruošiantį maistą. Patogiai jo telefonas suskamba, kai tik pradeda gaminti maistą, ir yra priverstas visa tai daryti nedominuojančia kaire ranka.

Naudodami kairę lazdą rankos valdymui, turite vieną minutę susmulkinti ir išvirti daržoves, kepti ant grotelių kepsnį ir patiekti lėkštę. Pridedant maisto į lėkštę, jūsų balas (matuojamas kcal) didėja. „Dreams“ pasitikėjimas judesio valdikliais ir virėjo „Brackium Emendo“ guminė ranka apsunkina šią laiko užduotį. Vis dėlto keletą valandų nuskendo į šį mielą mažą žaidimą, kad galėčiau patiekti sudegintą kepsnį ir susmulkintas bulves.

Tai vienas iš meniškų mini žaidimų, sukurtų ir patalpintų „Dreams“, pavyzdys. Kitas, vadinamas „Ruckus“, leidžia jums žaisti kaip „Kaiju“, kurio vienintelis tikslas yra sukelti kuo daugiau sunaikinimo. Taip pat yra pirmojo asmens kosmoso šaudyklė ir įvairūs galvosūkių žaidimai, įskaitant „Pip Gemwalker“-žavingą „Captain Toad“ stiliaus žaidimą, kuriame valdote mielą tinginį, kuris subraižo sienas.

Ne kiekvienas „Dreams“ viduje sukurtas kūrinys yra žaidimas; rasite meno, animacijos, muzikos, personažų ir skulptūrų. Tai galite patikrinti adresu indreams.me, net jei jums nepriklauso žaidimas.

„Media Molecule“ gerai kuruoja kūrinius, todėl geriausius lengva rasti. „Forever Popular“ meniu yra gera vieta pradėti, jame yra keletas „Media Molecule“ kūrinių. Dar viena sritis, kurią verta aplankyti, yra „Impy Awards“ meniu arba pripažinimas už išskirtinius kūrinius penkiose kategorijose.

Jūs neturėtumėte jaudintis dėl daugybės gerų žaidimų, kuriuos galima rasti „Dreams“. Jau yra pakankamai įtikinamų kūrinių, kurie jus užims kelioms valandoms, ir jų pridedama daugiau. O kadangi „Dreams“ taip bendradarbiauja, bendruomenė diktuoja tai, kas pavyksta. Svajonių įrašai atrodo kaip „Kickstarter“ projektai: galite pamatyti, kaip jie vystėsi laikui bėgant, palikti atsiliepimus kūrėjui ir pamėgti geriausius kūrinius.

Taip, jūs susidursite su tam tikrais žaidimais ar žaidimais, kurie neatitinka jūsų žaidimo stiliaus, tačiau „Dreams“ genialumas yra tas, kad nėra jokių apribojimų. Galima atstovauti kiekvienam žaidimo žanrui, įskaitant šaulius iš pirmojo asmens, mūšio royales ir pinball automatus. Jei galite tai įsivaizduoti, galite tai padaryti.

Kol kas „Dreams“ palaiko vietinį kelių žaidėjų režimą, kuriame gali dalyvauti iki keturių žaidėjų. Nedaug žaidimų palaiko šią funkciją, todėl turėkite tai omenyje, kai jūsų draugai baigs. Internetinis kelių žaidėjų žaidimas nepasiekiamas paleidimo metu, tačiau jis bus pridėtas neatskleistą dieną. Tas pats pasakytina apie VR, kuris atrodo natūraliai tinkantis žaidimui, kuris labai priklauso nuo judesio valdiklių.

„DreamShaping“: svajonių įgyvendinimas

Kaip ir bet kuriam įgūdžiui, kuriant - ar „DreamShaping“ - reikia pamokų. Nesijaudink; „Dreams“ vadovėliai yra įdomūs, įtraukiantys ir tempti, kad galėtumėte pereiti prie kito įgūdžio.

Kiekviena pamoka yra svajonių dirbtuvėse ir padalinta į pamokas, kuriose mokoma kurti meną, garsą, animaciją ir pagrindinį žaidimą. Taip pat yra keturios meistriškumo klasės, kurioms vadovauja „Media Molecule“ kūrėjai. Šios pažangesnės pamokos apima įvairius dalykus - nuo žaidimo permaišymo iki biustas. Su kiekvienu iš jų man buvo labai smagu, tačiau rekomenduoju baigti vadovėlius prieš pradedant meistriškumo kursus.

„DreamShaping“ galimybės praktiškai neribotos. Instrumentus, personažus ir garso efektus galima sukurti tiesiogiai „Dreams“, o tada pritaikyti pagal įvairius stilius, spalvas ir animaciją. Tiesiog būkite atsargūs kurdami pasaulį, nes kiekvienas pridėtas elementas sumažina atminties paskirstymą, kurį stebi „termometrai“ apatiniame ekrano kampe.

Kad suprastume, kiek galimybių yra neribotos, kalbėjomės su vyriausiuoju „Media Molecule“ dizaineriu Johnu Beechu, kuris sakė sukūręs savo vestuvių vietą „Dreams“. Didžiąją dieną „būtent tai mes sukūrėme„ Dreams “, o į mūsų vestuves atėjo žmonės, dirbantys„ Media Molecule “, ir jie sako:„ Aš mačiau šią vietą anksčiau “.

„Dreams“ pasivaikščiojimų skaičius yra stulbinantis, tačiau jums jų reikia, kad sapnai nevirstų košmarais. Net pripratimas prie valdiklių pareikalavo šiek tiek kantrybės ir praktikos, ypač turint ribotą patirtį naudojant judesio valdiklius. „Media Molecule“ išlygino kai kuriuos iš šių skausmo taškų, sukurdama tam tikrų veiksmų nuorodas, tačiau kiekvienas iš jų yra dar vienas dalykas, kurį reikia išmokti ir prisiminti.

Be to, šių pamokų pabaigoje jūs pakankamai žinosite apie objektų formavimą ir manipuliavimą, kad galėtumėte pridėti „žaidimų kūrėją“ prie savo gyvenimo aprašymo. Praleidau kelias valandas žaisdamas daugumą vadovėlių ir pakankamai išmokau pastatyti nedidelį kaimelį su pasirinktu apšvietimu ir užpildyti jį mano sukurtais personažais. Tai nebuvo nieko ypatingo, tačiau vis dėlto jaučiau pasiekimų jausmą ir turėdamas daugiau laiko, pamačiau save publikuojant paprastus žaidimus. Ir tai yra raktinis žodis: paprastas, sakė Bukas.

„Nesileiskite su didžiuliais lūkesčiais, kad galėsite sukurti realaus laiko požemio epą, apimantį 20 valandų su daugybe animacijos ir panašių dalykų“,-sakė Beech. „Jūs galite tai padaryti„ Svajonėse “, bet nebandykite pirmojo veiksmo metu pabėgti iš namų. Sakyčiau, pasigaminkite obuolį, padarykite gėlę ar katę.

„Kai pasieksite tą vietą, kurioje esate įstrigę, pagalvokite apie kitą dalyką, pavyzdžiui, pasigaminsite kėdę“, - pridūrė jis. „O ką jūs rasite, tai kai padarysite kelis dalykus, jūs grįšite atgal ir pažvelgsite į obuolį, kurį galbūt gavote pusiaukelėje, ir pagalvokite:„ O žmogau, aš galėčiau jam padaryti daug geresnį obuolį “. Tada peržiūrėkite savo senesnius kūrinius “.

Jei judesio valdikliai jums netinka, galite pabandyti naudoti „PlayStation Move“ valdiklius, kurie suteikia daugiau tikslumo ir geresnio judesio diapazono. Arba galite išjungti judesio valdiklius ir naudoti kairę lazdelę, kad perkeltumėte imp. Arba žymeklį aplink ekraną. Svajonių kūrėjai taip pat pažadėjo suderinti klaviatūrą, tačiau negalėsite naudoti pelės, nes ji neveikia 3D erdvėje.

Jei pasieksite kelio nelygumą, visada galėsite paimti turtą - bendruomenės ar kūrėjų sukurtus personažus, scenas ar muziką - ir pridėti juos prie savo kūrinių. Tai labai panašu į tai, kad muzikantas atrenka dainą, remiksuoja ją į kažką naujo ir moka į priekį, kad kiti galėtų mėgautis.

Svarbu neapsunkinti daugybės jums prieinamų išteklių ar iš pažiūros nesibaigiančiomis pamokomis. Kaip ir mokantis sudėtingo vakarienės recepto, „DreamShaping“ užima daug laiko ir sukelia beveik tiek pat klaidų, kiek bandymų. Bet taip pat, kaip tobulai paruoštas patiekalas iš to naujo recepto, jūsų darbas apdovanojamas, kai kiti žmonės jūsų kūriniui pakelia nykštį.

Kaip „Dreams“ veikia PS4?

Aš žaidžiau „Dreams“ PS4 Slim ir nesusidūriau su per daug problemų. Kai žaidžiau kampaniją, kadrų dažnis retkarčiais sumažėjo, o ankstyvieji projektai iš prigimties yra juokingi, tačiau pastebimų klaidų nebuvo.

Pagal dabartinius standartus „Dreams“ yra mažas žaidimas - tik 6,4 GB. „Dreams“ žaidimai veikia skirtingu kadrų dažniu, atsižvelgiant į juose esančio meno kiekį ir naudojamą konsolę. „PS4 Pro“ daugiau žaidimų veiks 60 kadrų per sekundę nei „Slim“, o kai kurie net nepasieks 30 kadrų per sekundę, jei bus per daug meno kūrinių. (Jūs nenorite, kad taip atsitiktų jūsų žaidimui.)

Esmė

„Svajonės“ yra tarsi „Pixar“ trumpametražių vaizdo žaidimų kolekcija: mielų ir sudėtingų kūrinių rinkinys. Tačiau net ir toks dosnus palyginimas nesuteikia „Dreams“ teisingumo. Tai tiek pat skaitmeninis muziejus, kuriame gausu meno, muzikos ir žaidimų, taip pat socialinis tinklas, kuriame kūrybingi žmonės gali bendradarbiauti ir paleisti savo vaizduotę.

Kiti keli mėnesiai bus labai svarbūs „Dreams“, nes žaidimas yra tik toks geras, kaip ir jo kūriniai. Bet kol rašau, nauji žaidimai yra kuriami, išbandomi ir pertvarkomi - ir svajonės tampa realybe.