Valorant apžvalga: taip ji veikia kompiuteryje - AtsiliepimaiExpert.net

Turinys:

Anonim

„Valorant“ yra naujausias „Riot Games“ pirmojo asmens šaudyklė, sujungianti tokių žaidimų elementus kaip „Counter Strike“ ir „Overwatch“. Nors jam trūksta originalumo dėl pasiskolintų sąvokų, jis tai kompensuoja stipriu vykdymu. Gunplay yra patenkintas, koviniai susitikimai yra neįtikėtinai intensyvūs, o herojaus sugebėjimai suteikia subtilių pakeitimų, kad padidintų žaidimo gylį, neatimdami pagrindinės patirties.

Spyglių skubėjimas

„Valorant“ žaidėjai varžosi dėl tikslų; Užpuolikams pavesta pasodinti sprogmenį „The Spike“, o gynėjams reikia arba sunaikinti kiekvieną priešą, arba neutralizuoti bombą. Komanda turi nugalėti 13 raundų, kad visiškai laimėtų rungtynes, o tai reiškia, kad žaidimai gali užtrukti gana daug laiko. Tarp kiekvieno raundo žaidėjai uždirba daugybę kreditų, priklausomai nuo to, kaip jiems sekėsi prieš turą. Turėdami šiuos kreditus, galite įsigyti iš 16 skirtingų ginklų arsenalo arba investuoti į savo parašo galimybes.

Asmeniškai aš mėgstu dominuoti kiekvienose rungtynėse su maršalu, snaiperiniu šautuvu, kuris nepadaro didelės žalos, užtrunka gana ilgai, kol įkraunamas ir turi vidutinišką ugnies greitį. Taigi kodėl jį naudoti? Tai kainuoja tik 1100 kreditų, todėl tai nėra ypač staigi investicija. Kai pirmą kartą žaidžiau žaidimą, draugai man pasakė, kad mano, kad tai yra blogiausias ginklas arsenale, todėl natūralu, kad tai padariau pagrindiniu pasirinktu ginklu.

Nesigailiu savo sprendimo, nes savo misija esu paskatinti visus, su kuriais žaidžiu, taip pat naudotis maršalka ir vėl ir vėl šaukti „Marshal kill“, kai jie sėkmingai pašalina priešą. Tai tapo mano gudrybe iki tiek, kad net nežinau, kaip žaidime naudoti kitą ginklą.

Kadangi menkiausia klaida gali jus nužudyti, ginklų mūšiai įsitvirtina gana greitai. Vienas šūvis iš beveik bet kokio ginklo iš esmės yra įkandimas, ir jūs negrįšite į gyvenimą tik pasibaigus raundui (nebent Sage jus atgaivins). Todėl kiekvienas jūsų žingsnis turi būti atsargus, o nerimas kyla kiekvieną kartą, kai žvilgtelite už kampo. Laimėti „Valorant“ daugiausia priklauso nuo to, kaip greitai ir tiksliai žaidėjas gali reaguoti, nes vienas klaidingas žingsnis gali sukelti pražūtingą pralaimėjimą.

„Valorant“ agentai

Turėdamas 11 agentų, „Valorant“ sąrašas padoriai skiriasi kilmės ir praktinio panaudojimo kovose šalyse. Yra keturi „tipai“ arba agentų klasės. Duelistai yra įžeidžiantys, iniciatoriai labiau mato sąjungininkus, nubrėždami juos savo komandų ekrane, sargybiniai yra gynybiniai, o valdytojai - užblokuoti kelius ir matymo liniją.

Nors personažų dizainas yra geras, atrodo, kad „Riot Games“ nededa tiek pastangų, kad aktoriai išsiskirtų. Kai „Overwatch“ daugelį savo personažų laiko kinematografija, balso linijomis ir daugybe ankstesnių pastraipų, „Valorant“ to beveik nepadaro.

Kiekvienas veikėjas turi „biografiją“, tačiau tai yra šiek tiek daugiau nei keli sakiniai, nurodantys jų kilmės šalį ir praktinį naudojimą žaidime. Tarp simbolių yra balso linijų, o tai yra puiku, tačiau tai nėra ypač veiksminga be konteksto. „Overwatch“ suteikia savo žaidėjams papildomą ryšį dėl to, kaip jis išryškina kiekvieną herojų, ir aš norėčiau taip pajusti apie „Valorant“ agentus.

„Valorant“ yra taip susikoncentravęs į kovą ir žaidimą, kad kiekvienas personažas atrodo kaip žaidžiama koncepcija, o ne kaip įmantrus žmogus. Vis dėlto gebėjimai nėra pagrindinis žaidimo akcentas, nes jie užima antrą vietą taktilinio ginklo pobūdžio. Skirtingai nuo „Overwatch“, kiekvienas veikėjas gali naudoti bet kokį ginklą, o jūsų įgūdžių rinkinys vos lemia jūsų žaidimo stilių. Pavyzdžiui, Sage yra geriausiai žinoma dėl savo sugebėjimo išgydyti kitus žaidėjus ir atgaivinti komandos draugus, tačiau vis tiek pastebėsite, kad naudojate personažą, kad užvaldytumėte visą priešo komandą.

Mano mėgstamiausias agentas yra Sova, nes jis turi panašių įgūdžių kaip Hanzo iš „Overwatch“. Jis turi galimybę nušauti „Recon Bolt“, kuris gali aptikti priešus ir paryškinti juos ekrane. Tai puikus komplimentas mano žaidimo stiliui. Be to, jo papildomas sugebėjimas laisvai atmušti strėles nuo sienų gali būti labai patenkintas, kai jis stebuklingai atsiduria priešo komandų gynybos epicentre. Aš taip pat dievinu jo „Shock Bolt“, nors retai su juo ką nors mušiu. Kartą man pavyko nužudyti dvigubai, bet man pasisekė.

Kovos arenos

„Valorant“ turi keturis žaidžiamus žemėlapius, kurie visi estetiškai ir taktiškai skiriasi. „Bind“, kuri yra smėlio pramoninė gamykla vidury dykumos, turi dizainą, leidžiantį labiau koncentruoti ginklus, daug nesisukinėjant aplinkui. Kita vertus, „Haven“ vyksta nuostabiame Azijos vienuolyne, kur yra papildomas kontrolės taškas ir daugybė metodų, kuriais priešai gali nusileisti už jūsų ir įvykdyti jūsų komandą, niekada nežinodami, kas atsitiko.

Splitas, kuris yra ir tradicinis, ir modernus japonų architektūros atvaizdavimas, yra įdomiausias dėl liftų, kurie padalija žemėlapį viduryje. Galiausiai, „Ascent“, plaukiojantis Europos miestas, turi keletą atvirų teritorijų, dėl kurių gali kilti neįtikėtinai chaotiški kovos scenarijai tarp priešingų komandų.

Kadangi „Valorant“ galima žaisti visiškai nemokamai, keturi žemėlapiai yra visiškai tinkama suma. Tačiau „Overwatch“ buvo paleista su 12 žaidžiamų žemėlapių, kai kurie iš jų turi tris variantus dėl žaidimų režimų, su kuriais jie yra susieti, o šiandien žaidime yra 28 žaidimo žemėlapiai. Jei „Valorant“ tikisi konkuruoti su „Overwatch“, jis tikrai galėtų naudoti daugiau įvairovės.

Meno kryptis

„Valorant“ spalvų naudojimas yra ypač malonus, nes niūrus ir prislopintas kažko panašaus į „Counter Strike“ vaizdas gali būti šiek tiek varginantis. Laimei, jie išėmė dar vieną puslapį iš „Overwatch“ knygos, išlaikydami žaidimą lengvabūdišką ir animacinį. Tačiau, lyginant savo personažų dizaino kokybę ir meno kryptį, „Valorant“ sunku suderinti „Overwatch“ kūrybiškumą ir žavesį.

Trūksta tik to, kad „Valorant“ agentai turi daug mažiau įvairovės. „Overwatch“ personažų dizainas yra fantastiškas; Korėjietė yra transliacijos „mecha“ pilotė, milžiniškas rusų kultūristas turi raumenis kelias dienas ir yra didžėjus su antropomorfiniu varlės talismanu, kuris čiuožinėdamas lipo ant sienų ir padidino žemėlapį. „Valorant“ personažai yra iš įvairių kultūrinių sluoksnių, tačiau jie yra konceptualiai paprasti ir nenusileidžia savo linksmiems triukams.

Be to, žemėlapio dizainas nėra toks įdomus. Mažiau apšvietimo, spalvų naudojimo ir skirtingų kultūrų išryškinimo. „Overwatch“ nuves jus į viduramžių pilį, prancūzų dvarą, mokslo bazę Antarktidoje, Holivudo širdyje-netgi yra pramogų parkas, kuriame vyksta įvairūs „Blizzard“ žaidimai ir atrakcionai. „Valorant“ žemėlapio koncepcijos tikrai yra naudingos, tačiau jos vos subraižo tai, kas įmanoma.

Atrakinami

Panašiai kaip „League of Legends“, ne kiekvienas personažas pasiekiamas nuo pat pradžių. Sužaidęs kelias rungtynes ​​ir įgijęs patirties, gauni du nemokamus papildomus personažus, tačiau likusius reikia atrakinti pradedant su jais sutartį ir žaidžiant rungtynes ​​su aktyvia sutartimi. Nesu didelis to gerbėjas, nes norėčiau, kad visi žaidžiami personažai būtų iškart prieinami, kad galėčiau su jais eksperimentuoti. Tačiau šiuo metu tai nėra didžiulė problema, nes yra tik 11 vaidinamų personažų ir jiems pasiekti nereikia daug laiko.

Kalbant apie kosmetiką, tikiuosi, kad „Valorant“ eina panašia kryptimi kaip „Overwatch“, kaip jie tvarko charakterio odą. Šiuo metu galite įsigyti ginklų kosmetikos, panašios į „Counter-Strike“, tačiau jūsų agentams tolesnių pritaikymų nėra. Tai padėtų dizainui suteikti skonio, ir, tiesą pasakius, kur kas įdomiau suasmeninti savo personažo išvaizdą, o ne lipdukus ant snaiperio šautuvo.

Valorantas: kompiuterio našumas

„Valorant“ man buvo iš esmės beprasmiška patirtis, neskaitant to laiko, kai mano žaidimas visiškai užšalo rungtynių viduryje. Tai atsitiko tik vieną kartą ir aš jau buvau miręs, todėl tai nebuvo didelis dalykas.

„Valorant“ pagal numatytuosius nustatymus neriboja kadrų per sekundę, tačiau jei norite apriboti šį skaičių arba pakeisti maksimalų, galite. Vaizdo įrašo nustatymuose galite pasirinkti aukštą, vidutinį ir žemą medžiagą, detales, tekstūrą ir vartotojo sąsajos kokybę. Taip pat galite įjungti arba išjungti vinjetę, „vSync“, pagerinti aiškumą, žydėjimą, iškraipymus ir pirmojo asmens šešėlius. Galiausiai, anti-aliasing gali padidėti iki 4 kartų MSAA, o anizotropinis filtravimas-iki 16 kartų.

Valorantas: PC reikalavimai

Paleidau „Valorant“ savo darbalaukyje, kuriame yra „Nvidia GeForce GTX 970“ GPU su 4 GB VRAM. Kai nustatymai buvo aukščiausi, mano kadrai per sekundę šoktelėjo nuo 190 iki 230 ir niekada nesumažėjo. Tačiau patyriau vieną akimirką, kai žaidimas kelioms sekundėms sustingo.

Minimalūs „Valorant“ paleidimo reikalavimai yra „Windows 7“, „Intel Core 2 Duo E8400“, „Intel HD 4000“, 4 GB RAM ir 8 GB laisvos vietos. Iš esmės žaidimas gali veikti nepaprastai silpna aparatine įranga.

Rekomenduojami reikalavimai apima „Windows 7“, „Intel Core i5-4460 3.2GHZ“, „Nvidia Geforce GTX 1050 Ti“, 4 GB RAM ir 8 GB laisvos vietos

Verdiktas

Didžiausias „Valorant“ pasiekimas yra jo sugebėjimas sutrinti įvairių stilių žaidimus ir iš tikrųjų išleisti vertą produktą, tačiau tai daro jį mažiau įdomų. Net žaidžiant sunku atsikratyti jausmo, kad didžioji žaidimo dalis buvo paimta tiesiai iš „Counter-Strike“ ar „Overwatch“. Nors tai nėra didelis dalykas, būtų malonu matyti, kaip Valorantas ilgainiui susikuria savo tapatybę.

Priešingu atveju „Valorant“ ginkluotė yra intensyvi, sugebėjimai yra taktiniai, bet ne pribloškiantys, o personažų dizainas yra gana geras. Jei esate žmogus, kuris visada sugebėjo nusitaikyti ir brūkštelėti riešu, kad greitai pasiektų galvos smūgius, „Valorant“ yra žaidimas jums.