„Horizon Zero Dawn“ kompiuteryje yra puiki nelaimė. Jis gali pasigirti vienu nemaloniausių kompiuterio prievadų, kuriuos turėjau bandydamas. Šis žaidimas yra tobula kliūčių audra su puse tuzino gedimų, dažnu mikčiojimu tam tikroje aparatinėje įrangoje, siaubingu optimizavimo procesu, kurį patyriau tris kartus, ir vienos dienos pataisymu, kuris tik pablogino situaciją.
Nepaisant viso to, „Horizontas“ vis dar yra fenomenalus žaidimas. Jei 2022-2023–2022 m. Praleidote kritiškai pripažintą „Guerilla“ RPG ir turite pakankamai stiprios aparatūros, kad galėtumėte susidoroti su blogai optimizuota netvarka, kuri yra šis kompiuterio prievadas, vis tiek rekomenduočiau ją įsigyti labai išpardavus. Mokėti 49,99 USD už uostą, kuriame yra tiek daug problemų, yra juokinga, ypač todėl, kad originalus pilnas leidimas yra prieinamas PS4 už 19,99 USD.
Jei naudojate vidutinės klasės aparatinę įrangą, pvz., „GTX 970“ ar „1660“, nėra jokios priežasties pirkti šį žaidimą asmeniniame kompiuteryje, o ne PS4. Patikėkite manimi, patirtis jums bus nepakeliama.
Žemės slėpiniai
„Horizon Zero Dawn“ prasideda paprasta istorija apie mūsų pagrindinę veikėją, bandančią surasti tiesą už jos gimimo ir kaip tai siejasi su Žemės paslaptimis. Žaidimas prasideda, kai pagrindinė herojė Aloy atlieka palaiminimo ritualą, kai jį priima Rostas, kuris ir toliau ja rūpinasi, kol ji suauga. Abu gyvena ribose, kurias užima Nora, gentis, mananti, kad Aloyzas neturi motinos, todėl ji yra atstumta.
Kai matome, kad jiedu sensta, Aloy tampa apsėstas kažko, kas vadinama „The Proving“ - tai išbandymas, kurį gali atlikti net atstumtasis, norėdamas pademonstruoti savo vertę. Ji tikisi, kad šis testas gali padėti jai įgyti įrankių, kurių jai reikia norint išsiaiškinti tėvų paslaptį. Vystantis istorijai, mes vis daugiau sužinome apie žaidimo pasaulio istoriją ir kas iš tikrųjų yra Aloy.
„Horizon“ nėra ypač subtilus savo ekspozicijoje ar pasaulio kūrime, nes daugelis žaidimo jausmų ir temų yra aiškiai perteikiami. Tačiau kiekvienas personažas turi savitą asmenybę, o būdai, kaip Aloy reaguoja į skirtingas jų keistenybes ir manieras, yra neabejotinai linksmi. Taip pat puiku, kad žaidėjas, priimdamas svarbesnius pokalbius, gali priimti moralinius sprendimus, susijusius su nuožmumu, užuojauta ir išmintimi.
Nors daugelis žaidimo kino akimirkų yra gana veiksmingos, „Horizontas“ nesistengia būti kažkoks pasakojimo šedevras, apimantis temas, abejojančias charakterio dorove. Paprasčiau tariant, Aloy yra visiškas ir absurdiškas. Ir nors ji ir daugelis kitų personažų yra gerai parašyti, žaidimas labiau atrodo kaip labai tvirtas kasetinis filmas, o ne širdį verianti kelionė, panaši į „Paskutinį iš mūsų“.
Žiauri egzekucija
„Horizon Zero Dawn“ nuleidžia žaidėją dideliame atvirame pasaulyje, norėdamas išvalyti medžiagas, sumedžioti žvėris ir robotizuotus, ir ekologiškus, ir sukurti elementarių ginklų bei šarvų arsenalą. Jau pavojingos žaidimo vietos tapo dar grėsmingesnės, kai žaidžiau „Ultra Hard“, o tai dažnai privertė mane slysti per aplinką, kad išvengčiau ilgo aršių mašinų katalogo. Kadangi daugelis priešų galėjo mane nuniokoti vienu smūgiu ir atitolinti iki 10 minučių pažangos, dauguma susitikimų man pasirodė labai siaubingi.
Nors šis nuolatinis siaubo jausmas gali atrodyti įtemptas (taip yra), jis taip pat neįtikėtinai patenkintas sėkmingai kovojant su titanu. Tai sustiprina neįtikėtina žaidimo kovos sistema, apimanti tinkamu laiku ieties smūgius, smūgius į lanką ir metimus. Be to, daugeliui mūšių dažnai reikia apgalvotai pasiruošti, pavyzdžiui, nuspręsti, kur pastatyti kelioninius laidus kovos arenoje.
Priešų sekimo būdai taip pat yra neįtikėtinai protingi, nes jie paprastai numato judėjimo modelius ir nustato, kur reikia smūgiuoti, atsižvelgiant į tai, kuria kryptimi einate. Dažnai turiu blogą įprotį šlamšti „Dodge Roll“ viena kryptimi. „Horizonte“ priešai tiksliai žinojo, kur būsiu po antrojo metimo, ir jie braukė tiesiai į mane.
„Horizon“ taip pat turi gilaus progresavimo sistemą, apimančią lygio pakėlimą, įgūdžių medžius, pakeitimus, specialią įrangą ir kūrimo sistemą. Dėl to saujelė mūšių tampa dar naudingesni, nes įsigyjant komponentus, skirtus specialiems įrankiams gaminti, papildomai valiutos gauti ar toliau kaupti amunicijai reikalingas medžiagas, buvo nuolat patenkinti.
Mane labai sužavėjo žaidimo atsidavimas porai mažiau atlaidžių mechanikų. Pavyzdžiui, žaidėjai gali pasveikti tik tada, kai yra apsirūpinę žolelėmis, o „Ultra Hard“ dažnai atsidūriau be jokių ir patyriau didžiąją žaidimo dalį turėdamas mažai sveikatos. Be to, kontroliniai taškai suaktyvinami taupant prie laužo, o žaidimas retai išsaugomas automatiškai, o tai reiškia, kad jei kurį laiką nesilankėte prie laužo, galite rizikuoti nemaža pažanga. Perkrauti po mirties be paskutinio išsaugojimo dažnai reiškia prarasti visą patirtį ir medžiagą, kurią įgijote nuo to laiko.
Nusiaubta planeta
„Horizon Zero Dawn“ žaidėjai tyrinėja nuniokotą pasaulį, kupiną negailestingų mašinų, kultų ir banditų. Klaidžiojimas po žaidimo miesto griuvėsius, apsnigtas kalnų viršūnes ir tankius miškus yra bauginantis ir gražus dėl jaudinančio kontrasto, kuriame gyvybe alsuojančioje aplinkoje gyvena pabaisos, siekiančios sunaikinti tavo pačių. Nors žaidimas techniškai yra post-apokaliptinis, jis nėra toks prislopintas ar be reikalo, kaip kiti šio žanro pavadinimai. Vietoj to ji pristato savo nusiaubtą planetą su fenomenaliu spalvų, žalumynų ir faunos panaudojimu.
Ši dizaino filosofija pabrėžia, kokia netikėtai nuostabi gali būti pasaulio pabaiga. Istorijos, besisukančios aplink planetą, kurioje nėra gyvybės, tikrai yra įtikinamos, tačiau „Horizon Zero Dawn“ puikiai supranta, kaip geriausiai iliustruoti, kas iš tikrųjų atsitiks, kai gamta atgaus Žemę.
Žaidimas taip pat puikiai susidoroja su „nepažįstamojo keistoje šalyje“ prielaida. Išskirdami žaidėją išimtinai siauram Aloy genčių pasauliui, kupinam prietarų ir religijos, daugelis Žemės paslapčių tampa paslaptimis, kurias nori atskleisti ir žaidėjas, ir pagrindinis veikėjas.
Kai girdime „Meridiano“, miesto, kuriame pastatai yra aukšti kaip kalnai, tiek tiltų, kiek Nora turi kelių, murmėjimą, mes tiesiogiai dalijamės Aloy stebuklu ir jauduliu. Paslaptingų, toli esančių kraštų aprašymas leidžia žaidėjui fantazuoti, kaip jie galėtų atrodyti, ir aš sujaudinau dėl jaudulio, kokių paslapčių žaidimas dar neatskleidė.
„Horizon Zero Dawn“: kompiuterio našumas
„Sony“ visiškai numetė kamuolį į „Horizon Zero Dawn“ kompiuterio prievadą. Iš viso patyriau šešis gedimus, prastą garso kokybę kalbant personažams, trikdžius, sukeliančius žaidimo garsą, garsus, dažnai įkeliamą ir neegzistuojantį turtą, lėto judėjimo režimą, kuris nesuaktyvėja, kai nukreipiu žemyn lanką ir tonas prasto optimizavimo, dėl kurio sumažėja kadras ir mikčiojama.
Pradėkime nuo pradžių; šis prievadas atveria optimizavimo procesą, skirtą prisitaikyti prie jūsų aparatūros ir suteikti geriausią įmanomą patirtį. Šiam pašlovintam įkėlimo ekranui užbaigti prireikė 22 varginančių minučių (aš jį nustatiau pagal laiką), ir žaidimas neprašo jūsų sutikimo ar patvirtinimo prieš įkalinant jus į šį ištemptą pragarą. Kai tai bus padaryta, žaidėjai iškart patenka į žaidimo pradžios sceną, nesuteikiant galimybės redaguoti jokių nustatymų.
Šis atidarymo kino filmas man buvo nežiūrimas. Jis ne tik veikė nuosekliai 10 kadrų per sekundę greičiu, bet ir kelias sekundes užšaldė. Supratęs, kad to iš esmės neįmanoma žaisti, išėjau iš žaidimo ir vėl jį paleidžiau, tikėdamasis, kad viskas, ko reikia, kad „Horizon Zero Dawn“ veiktų tinkamai.
Šokiruojančiai tai iš tikrųjų buvo. „Horizon Zero Dawn“ kompiuterio prievadas turi keistą problemą, kai, baigęs optimizavimo procesą, žaidėjas turi iš naujo paleisti žaidimą, kad šie pakeitimai tinkamai įsigaliotų. Būtų malonu, jei būtų pranešimas, informuojantis žaidėją apie tai, kol jie iš karto neįeina į žaidimo pradžios sceną, nes nesunku manyti, kad jų aparatinė įranga yra sugadinta arba prievadas yra daug blogesnis, nei yra iš tikrųjų.
Kai tik pradėjau žaisti, grafinius nustatymus sumažinau iki vidutinio ir valdžiau palyginti nuoseklius 30 kadrų per sekundę „Nvidia GTX 970“ GPU su 4 GB VRAM ir „Intel i7-6700K“ procesoriumi. Tačiau man nebuvo malonu likti „Medium“, nes nuolat jaučiausi nepatenkinta žalumynų išvaizda ir modelio kokybe, todėl nusprendžiau baigti žaidimą ir atnaujinti savo GPU tvarkykles.
Kai baigiau šį procesą ir iš naujo paleidžiau žaidimą, „Horizon Zero Dawn“ mane grąžino į juokingai ilgą optimizavimo ekraną. Tai užtruko 25 minutes (vėl nustatiau laiką) ir šiuo metu jaučiausi šiek tiek nusivylęs. Sunku įsivaizduoti, ką šis be reikalo ilgas optimizavimo procesas iš tikrųjų daro, nes aš niekada nemačiau, kad jis būtų įdiegtas kompiuterio prievade.
Naudodamas atnaujintas tvarkykles, grafinius nustatymus padidinau iki „Ultra“ ir valdiau 20–30 kadrų per sekundę. Nors tai nebūtinai yra gerai, man buvo gerai prarasti kai kuriuos retus kadrus, kad paryškintumėte nuostabų žaidimo pasaulį.
Taip žaidžiau porą dienų, kol buvo išleistas pirmosios dienos pleistras, skirtas išspręsti keletą problemų. Vietoj to, tai dar labiau pablogino situaciją, sukeldama nuolatinį mikčiojimą ir užšalimą tyrinėjant detalesnes vietas.
Turėjau grįžti prie vidutinių grafinių nustatymų, nes mano žaidimas nuolat užšaldė. Ir net tada aš vis tiek sugebėjau tik 20–25 kadrus per sekundę. Buvo momentas, kai tyrinėjau miestą ir negalėjau žengti nė žingsnio be žaidimo mikčiojimo. Būtent tada aš nusivyliau iš nusivylimo ir atsisakiau naudoti tą įrenginį „Horizon Zero Dawn“.
Greitai atjungiau monitorių, atidėjau jį į šalį ir ištraukiau „Asus ROG Zephyrus M GU502“ su „Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU“ su 8 GB VRAM, „Intel i7-10750H“ procesoriumi ir 1 TB SSD. Atsisiunčiau „Horizon Zero Dawn“, paleidžiau ją ir vėl mane pasitiko liūdnai pagarsėjęs optimizavimo ekranas. Paėmiau telefoną, įsijungiau laikmatį ir kantriai laukiau. Laimei, šį kartą procesas užtruko tik 11 minučių, o tai yra maždaug dvigubai greitesnis, palyginti su kitais mano bandymais.
Aš padidinau grafinius nustatymus iki „Ultra“ ir valdiau 40–50 kadrų per sekundę be užšalimo ir mikčiojimo. Tai nepaprastai palengvino, tačiau vis tiek buvau gana šokiruota, kad negalėjau net pasiekti 60 kadrų per sekundę šio absoliutaus nešiojamojo kompiuterio žvėries.
„Horizon Zero Dawn“: kompiuterio nustatymai
„Horizon Zero Dawn“ turi slankiklius, skirtus ryškumui, matymo laukui, kadrų per sekundę apribojimui, atvaizdavimo masteliui ir prisitaikančiam našumui per sekundę. Ekrano režimus galima perjungti į visą ekraną, be rėmelių ir langus. Taip pat galima naudoti „V-Sync“, HDR atvaizdavimą, HDR ryškumą ir baltą tašką.
Garso nustatymuose žaidime yra muzikos, kalbos ir garso efektų slankiklis. Taip pat galite nustatyti išvesties įrenginį, rodyti subtitrus ar ne, taip pat teksto ir kalbos kalbą.
Žaidimo grafikos nustatymuose galite pereiti nuo žemos iki itin aukštos tekstūros, modelio kokybės, anizotropinio filtro, šešėlių, debesų ir aplinkos okliuzijos. Tačiau atspindžiai gali pakilti tik nuo žemo iki aukšto. Galima judesio suliejimas, o anti-aliasing gali būti išjungtas, pagrįstas fotoaparatu, FXAA, SMAA arba TAA.
„Horizon Zero Dawn“: kompiuterio reikalavimai
Iš pradžių „Horizon Zero Dawn“ išbandžiau savo darbalaukyje, kuriame yra „Nvidia GeForce GTX 970“ GPU su 4 GB VRAM ir „i7-6700K“. Su atnaujintomis tvarkyklėmis aš suvaldžiau 20–30 kadrų per sekundę „Ultra“ grafikos nustatymuose prieš žaidimo pirmąją dieną. Po šio pleistro „Medium“ buvau įstrigęs maždaug 20 kadrų per sekundę greičiu ir nuolat mikčiojau. Šiuo metu žaidimas man buvo nesuvaidinamas.
Tada išbandžiau žaidimą nešiojamajame kompiuteryje, kuriame buvo RTX 2070 Max-Q GPU ir „Intel i7-10750H“ procesorius. „Ultra“ grafikos nustatymuose valdžiau 40–50 kadrų per sekundę be mikčiojimo ar užšalimo.
Minimalūs „Horizon Zero Dawn“ paleidimo reikalavimai yra „Windows 10“, „Intel Core i5-2500K“ arba „AMD FX 6300“, 8 GB RAM, „Nvidia GTX 780“ (3 GB) arba „AMD Radeon R9 290“ (4 GB) ir 100 GB laisvos vietos.
Rekomenduojami reikalavimai apima „Windows 10“, „Intel i7-4770K“ arba „Ryzen 5 1500X“, 16 GB RAM, „Nvidia GTX 1060“ (6 GB) arba „AMD Radeon RX 580“ (8 GB) ir 100 GB laisvos vietos.
Esmė
Gaila, kad „Horizon Zero Dawn“ buvo apdorotas tokiu prastu kompiuterio prievadu, nes tai neįtikėtina patirtis, subrendusi su daugybe pakilimų ir labai mažai žemumų. Tiesą sakant, be baisaus optimizavimo, jis beveik viską tvarko. Intensyvūs koviniai susitikimai, nuostabus atviras pasaulis, gilios pažangos sistemos ir gerai parašyti personažai prisideda prie to, kad „Horizon“ būtų puikus žaidimas.
Jei jūsų įrenginys jau yra galingas, šis kompiuterio prievadas turėtų būti valdomas. Tačiau jei naudojate vidutinės klasės aparatinę įrangą, labai rekomenduočiau palaukti, kol „Sony“ ir „Guerilla Games“ išspręs kai kurias iš šių baisių problemų.