Ieškodami patirties, kurią būtų galima kategoriškai priskirti „kibernetiniam punktui“, nereikia toli ieškoti, kad surastumėte žaidimą, kuris puikiai atspindėtų gyvenimo jausmą distopinėje ateityje, matomą tokiuose filmuose kaip „Blade Runner“ ir „Johnny Mnemonic“. „Cyberpunk“ estetika tinka vaizdo žaidimams, pavyzdžiui, antims į vandenį.
„CD Projekt RED“ „Cyberpunk 2077“ šiuo metu gali būti didžiausias žaidėjas arenoje, tačiau yra mažesnių kūrėjų, turinčių labai intriguojančių projektų. Žanro tyrinėjimas nereiškia, kad turite apsiriboti „Naktinio miesto“ tyrinėjimu, ypač jei pastebite, kad pasinerimas stačia galva į miesto plėtrą yra per daug įtemptas, nes šiuo metu žaidimą kamuoja visos klaidos.
Štai keletas žaidimų, atspindinčių, kaip per daugelį metų vystėsi kibernetinis žanras, su keliais pasiūlymais, kuriuos galite pradėti žaisti dabar - kol vis dar nesate įsitraukę į tai, ką siūlo „Night City“.
Ašmenų bėgikas
Grįžkite ten, kur viskas prasidėjo, šokinėdami į „Blade Runner“ visatą, įsikūniję į kibernetą. Šis nuotykių žaidimas „point-and-click“, kurį sukūrė „Westwood Studios“, debiutavo 1997 m. Ir interpoliuoja „Blade Runner“ visatą su savo personažų rinkiniu ir originalia istorija. Šio nuotykio įvykiai vyksta kartu su klasikiniu Ridley Scott filmu. Užuot žaidę kaip Rickas Deckardas, žaidėjams pavesta imtis detektyvo Ray McCoy, kuris užkerta kelią pavojingiems replikantams, vaidmens. Misija? Žinoma, neutralizuokite juos.
Rickas Deckardas pasirodo žaidime, tačiau šis vaizdo žaidimo „sidequel“, kaip buvo nurodyta sąskaitoje, yra patenkinta sekant McCoy įdėtus istorijos trupinius ir jo sutiktus aktorius. Tai vyksta netrukus po pirmojo filmo pradžios. Iš ten jis išsišakoja ir pasakoja savo istoriją, kai Ray ima vadovauti. Daugeliu atžvilgių žaidimas yra tiek tęsinys, kiek ir šalutinė istorija.
Pakeliui žaidėjai reaguoja į „Voight-Kampff“ testų rezultatus, apklausia įtariamuosius ir renka užuominas, pateiktas „McCoy“ žinių integravimo asistente (KIA). Tai vertas filmo pratęsimas, o dėl neseniai išleisto GOG jis yra lengvai pasiekiamas ir juo galima mėgautis savaitgalį.
Stebėtojas
„Bloober Team“ stebėtojas yra ne kas kita, kaip jos pirmosios pastangos „Baimės sluoksniai“. Tai nėra siaubo žaidimas, bet kažkaip galiausiai tapo vienu baisiausių gilių nardymų į kibernetinio pasaulio kompiuterį. Savo unikaliame keistenybių ir socialinės izoliacijos raizginyje jis randa būdų, kaip sujaukti žaidėjų galvas, kurios jiems rezonuoja ilgai po ilgos žaidimo sesijos.
Stebėtojas vaidina Danielis Lazarskis (velionis Rutgeris Haueris), B klasės pilietis 2084 m. Lenkijoje, kur kastos nustato, kaip praleisite likusį gyvenimą. Lazarskis staiga patenka į tyrimo vidurį, kai jam paskambina svetimas sūnus Adomas. Sukrėstas išgirdęs iš savo sūnaus, Lazarskis galiausiai praranda skambutį, bet suranda jį nuo niūraus seno C klasės daugiabučio. Jis atvyksta rasti visų užblokuotų piliečių dėl kokių nors priežasčių, todėl jūs tikitės pradėti tyrimą.
Tai klausimas po klausimo, nes jūs paliekate savo nuožiūrai išsiaiškinti, kas iš tikrųjų vyksta. Kas atsitiko Adomui ir kodėl visi piliečiai yra įstrigę savo butuose? Visą tą laiką turite išlaikyti Lazarskį ir duoti jam psichikos vaistų, kad jis būtų stabilus - ir jei ne? Tam tikru momentu jis susidurs su haliucinacijomis ir net mirtimi, o ne viena iš šiurpių buto nuomininkų rankų.
Jūsų darbas yra viską išsiaiškinti ir skubėti. „Observer“ leidžia patenkinti „cyberpunk“ žaidimus tarp kai kurių, žinoma, siaubingų segmentų, kurie liks su jumis dar ilgai po to, kai atjungsite kištuką.
Deus Ex: žmonija padalinta
„Deus Ex“ serija yra esminė kibernetinė pasaka, ypač originali. „Deus Ex: Mankind Divided“ tęsia Adomo Jenseno istoriją, prasidėjusią „Deus Ex: Human Revolution“.
Šis įrašas pasirodo praėjus dvejiems metams po to žaidimo, kuriame Jensenas atsiduria užstrigęs kovoje su sukilimu, kuris pradėjo didinti žmones. Tačiau nors jis „niekada neprašė“ savo kibernetikos, jis prie jų priprato. Šį kartą jis geresnis, stipresnis ir pasiruošęs priimti pasaulį. Jis yra atviras daugybei skirtingų tinkinimo parinkčių, jei nuspręsite jas įgyvendinti. Tai leidžia jums žaisti žaidimą, kaip jums atrodo tinkama.
„Jensen“ taip pat turi daugybę paslėptų priedų. Galite pasirinkti atrakinti giliai joje palaidotą galią, tačiau savo ruožtu turėsite visam laikui atsikratyti kitos galios. Kai priimsite sprendimą, negalėsite grįžti atgal, o tai verčia strategiją, kurios žmogaus revoliucijoje kitaip nebuvo.
Būdamas Jensenas, tu išdraskysi slaptas bazes, pagalbą užfiksuotiems padidėjusiems žmonėms ir kitaip padarysi klaidų distopinėje ateityje, kuri jaučiasi nepatogiai tikra. Visur, kur besisukate, yra ką nors naujo padaryti, taigi, jei jus traukia „Cyberpunk 2077“ dėl didžiulio pasaulio ir daugybės misijų, šis žaidimas gali būti kitas geriausias analogas. Jis taip pat yra šiek tiek rimtesnis nei kai kurie kiti žaidimai su panašiais nustatymais, todėl jis gerai subraižys tą bendrą žanrą.
Ghostrunner
„Ghostrunner“ yra greitas parkour ir pirmojo asmens kovos mišinys, sukurtas bendradarbiaujant žaidimų kūrėjams „One More Level“, „3D Realms“ ir „Slipgate Ironworks“. Tai žaibiškas, užburiantis stiliaus ir medžiagos mišinys, kuris įkvepia jus į kibernetinio kario #74, „gyvojo ginklo“, skirto tyrinėti masyvią struktūrą distopiniame kibernetiniame pasaulyje, Dharmos bokštą. Žmonija yra tik išnykusi, o liekanas galima rasti šiame gresiančiame pastato monolite.
Tai reiškia, kad jūs kovojate tiek gyvu pasauliu, tiek virtualioje erdvėje. Istorija klostosi tyliai, kai atrakinate papildomus žaidimo segmentus. Ir nors pasakojimą išties įdomu sekti, bet labiausiai jaudinanti „Ghostrunner“ dalis yra pašėlęs veiksmas, vykstantis žaidimo metu.
Galite pamanyti, kad viskas priklauso nuo to, kaip pereiti kiekvieną lygį nuo pradžios iki pabaigos. Tačiau tikrai išmokstate naujų būdų naršyti, sujungdami judesius, kurių galbūt nebandėte anksčiau. Priešai krinta vienu pasviruoju brūkšniu, išskyrus tuos atvejus, kai jie dėvi sunkius šarvus, bet ir jūs. Jūs iš esmės audžiate iš pavojaus ir iš jo, nuolat svyruojate ant mirties slenksčio. Tai gali akinamai varginti, bet tai taip pat yra dalis to, kas daro jį tokiu jaudinančiu žaidimu.
Nesvarbu, ar bandysite užbaigti segmentą 10 ar 100 kartų, jis nenustoja būti linksmas, juolab, kad kiekvieną kartą darydami turite galimybę tikrai įvertinti kibernetinio atspalvio atmosferą. Žaidimas ne visada bus jūsų geroje pusėje, tai tikrai. Bet tai užtikrins, kad niekada nesijaustumėte patogiai. Bet kokiu atveju apie tai yra kiborgo nindzė. Paklauskite „Metal Gear Rising's Raiden“.
Griovėjas
Paleidus izometrinį „Ruiner“, kyla mažai triukšmo. Viskas, ko jums reikia nerimauti, yra objektyvus smūgis, kai tik žaidimas prasideda: KILL BOSS. Ir jūs laikysitės šios tvarkos iki T, kai pateksite į futuristinę Bankoko versiją, kuri atrodo visiškai kitaip nei mes žinome šiandien.
Jūs esate į robotą panašus dronas, kurio užduotis yra išvalyti vieną sritį po kitos, regis, valdoma ant galvos uždėto ribojančio šalmo. Už jūsų veiksmų yra įsilaužėlis, ir ji nori keršto. Jos brolį pagrobė megakorporacija, o mįslinga įsilaužėlė, pavadinta „Ji“, niekuo nesibaigs, kad įsitikintų, jog jos poreikiai yra patenkinti.
„Ruiner“ yra patenkintas kraujo ir smurto baletas, kurį patogu šokti ir žaisti valandų valandas. Jūs judate pirmyn ir atgal beprotišku tempu, perpjaudami blogiukus per pusę, kad pasiektumėte kitą kelionės tikslą. Maždaug taip tamsu, kaip galima tikėtis iš kibernetinio nuotykio, ir jūs norėsite praleisti daug laiko šiame pasaulyje.