„Dragon Quest“ yra viena populiariausių RPG serijų pasaulyje. Tai apima kelis pagrindinės linijos įrašus, taip pat įvairius „spinoff“ pavadinimus, panašiai kaip „Final Fantasy“. Tačiau vienas dalykas padeda išskirti „Dragon Quest 11 S“ nuo kitų serijos ir konkurso įrašų. Tai reiškia, kad žaidimas yra pilnas naujo turinio, kuris anksčiau nebuvo pasiektas pradinėje žaidimo versijoje. Šie papildymai yra tokie, kad norėsite išbandyti šią versiją, net jei žaidėte ir baigėte žaidimą pirmą kartą.
Išvykimas į nuotykį
„Dragon Quest 11 S“ iš viršaus į apačią yra tradicinis japonų vaidmenų žaidimas. Jūs prisiimate tylaus veikėjo vaidmenį, kuris jums patinka formuoti, kaip jums atrodo tinkama, kuris atskleidžia šviečiantį naują likimą priešais jį kaip savo kaimo išrinktąjį. „Šviestuvas“ yra šimtmečių herojaus, kuris kažkada išgelbėjo pasaulį nuo katastrofos, reinkarnacija. Nors dauguma mano, kad „Šviestuvas“ yra absoliutus dorybės didvyris ir pavyzdys, kai kurie asmenys iš jo gimtojo Koblestono kaimo tiki, kad jis bus atsakingas už tamsos įnešimą į jų gyvenimą.
Taigi, „Luminary“ turi pradėti svarbų siekį suvokti savo likimą, tuo pačiu įtikindamas kitus, kad jie yra tokie, kokie jie yra, o ne grasina pažįstamam šių žmonių gyvenimo būdui. Tai pažįstamas kelias, kuris bėgant metams primena kiekvieną kitą „Dragon Quest“ įrašą, kuriame yra patogiai susipainiojusios sąveikos, kurios užkerta kelią netikėtiems posūkiams, kurių nematysite. Lygiai taip pat, kaip yra daug lengvabūdiškų sąveikų ir anekdotų, yra ir tokių pat tamsių akimirkų, dėl kurių reikia ridenti smūgius - yra ir visos „Dragon Quest“ serijos ypatumai.
Kartu su „Luminary“ veikėjai padeda padaryti kelionę verta jūsų laiko. Jūs sutiksite sarkastišką Veroniką, taip pat nepaprastą Sylvando, kiekvienas turi savo unikalias asmenybes. Nors ne kiekviena eilutė yra išreikšta, o tai gali būti prilyginama daugelio tokio ilgio ir pločio žaidimų eigai, kirčių ir kalbos įvairovė leidžia pažinti visus jaustis linksmu ir organišku procesu.
Iššlifuojant
Nors istorija kranto fantastiškai savarankiškai, jums reikės šiek tiek šlifuoti čia ir ten, kad išlaikytumėte savo kovą. Kai kuriems tai gali tapti nuobodu. Iš pirmo žvilgsnio tai gali atrodyti kaip nauja ir patobulinta tų pačių ėjimais pagrįstų reikalų versija, matoma tokiuose žaidimuose kaip „Final Fantasy“ ar kitos panašios plytelės. Vieta, kurią užima mūšio laukas, priklauso jums, o jei norite, galite laisvai keliauti po tą zoną. Jei jums labiau patinka tradicinė, stacionari mūšio patirtis, tai taip pat leidžiama čia.
Net ir turėdama visą šiuolaikinę panagiją, „Dragon Quest XI“ kova yra žavingai senovinė. Grįžtama prie piešimo lentos, kur vyksta kovos su ėjimais, personažų progresavimas ir daugybė įrangos, kuria galima aprengti savo personažus. Gerai, kad kovos sistema turi daug malonumų, nes jūs su ja susidursite nemažai. Būtina nušlifuoti lygius, jei kada nors norite nužudyti didžiulį viršininką, laukiantį už kampo.
Galite pasirinkti tai padaryti vieni arba leisti savo kompiuterio valdomiems kompanionams pasirinkti, kokius veiksmus atlikti iš taktikos sąrašo. Jūs turite nustatyti veikėjų išgydymo ar užpuolimo galimybes laisvalaikiu. Tai gali padėti dešimteriopai, kai susiduriate su besivystančiais priešais, kurių nežinote, kaip kreiptis, ir suteiksite pradinį pradžią.
Yra neblogas personažų asortimentas, turintis atlikti savo individualius vaidmenis, tačiau jei pastebėsite, kad vienas partijos narys nesusitvarko su likusiais ar stengiasi rasti savo griovelį pagal savo vaidmenį, galite juos pakeisti karštyje. mūšis paprastu mygtuko paspaudimu. Dėl to tam tikros situacijos, kurios gali atrodyti kaip šlykštynės, yra šiek tiek mažiau varginančios. Sistema gali išgelbėti jus nuo erzinančių kovų, kurios priešingu atveju būtų slopinusios linksmybes.
Mūšiai yra svarbūs, gerai, tačiau turėsite praleisti tiek pat laiko, kad kiekvienas personažas augtų naudingai. Kiekvienas iš jų gauna sugebėjimų rinkinį, kurį galima išlyginti naudojant specialų tinklelį, su skirtingu kiekvieno personažo dizainu. Kai kurie įgūdžiai iš tikrųjų yra paslėpti už kitų, o uždirbdami taškų galite atrakinti daugiau naujų įgūdžių. Tai verčia jus būti išrankiems kuriant nuotykių vakarėlį.
Kiekvienas personažas yra plačiai pritaikomas, ne tik pasirenkant sugebėjimus ir įgūdžius. Kiekvieną turėsite apsirengti apranga, o tai galite padaryti tiesiog nusipirkę arba pasiėmę iš viso pasaulio. Be to, galite naudoti sudėtingą rankdarbių sistemą ir kalvystę, kuri leidžia jums sukurti savo įrankių tipus, naudojant visame pasaulyje rastus receptus. Kalvė leidžia mesti ir išdėstyti naujus elementus, netgi derinant senus daiktus su naujomis medžiagomis, kad būtų sukurtas kažkas visiškai naujo ir patobulinto. Kalimas pats savaime yra įdomus, tačiau didžiausias jo indėlis yra sudėtingumas, kurio trūksta kitiems RPG.
Naujas blizgus priedų rinkinys
Galbūt manote, kad tai visai ne naujas žaidimas - žaidėte per „Dragon Quest 11.“ kompiuteryje dabar ar kitaip.
2D vaizdinio režimo pridėjimas yra įdomi galimybė, įkvepianti naują gyvybę visam pasakojimui. Tai paverčia žaidimą į tai, kas atrodo kaip „Super Nintendo“ pavadinimas.
Yra net naujas miestas, vadinamas Tickington. Ten rasite Tockles, laiko saugotojus. Galite tyrinėti „Tickington“ ir gauti unikalių „slaptažodžių“ (taip, kaip ir „praeityje“), kurie leidžia žaisti praeities „Dragon Quest“ žaidimų srityse. „Tockles“ paieška visame pasaulyje siūlo dar vieną pakartojimo sluoksnį ir Velykų kiaušinius žaidėjams, pažįstantiems šią seriją. Be to, ši sritis yra ypač sudėtingų kovų prieglobstis, kai žaidimas bus baigtas žaidėjams, ieškantiems tikro iššūkio
Tačiau yra daug daugiau. Taip pat gausite papildomų skyrių rinkinį, priskirtą kiekvienam pagrindiniam partijos nariui, kurį galėsite ištirti, kai pasieksite tam tikrą žaidimo tašką. Šiame žaidimo skyriuje esate atskirti nuo partijos narių ir siunčiami skirtingomis kryptimis.
„Dragon Quest 11 S“ iš tikrųjų gali pasakyti, kad su šiomis papildomomis smulkmenomis, pagerintu grojamumu, vartotojo sąsaja, charakterio balsais ir visapusišku blizginimu galima sakyti, kad tai geriausias iš geriausių. Visi šie nauji papildymai suteikia įtikinamų priežasčių sugrįžti ir žaisti toliau, net jei žinote žaidimą ir jo istoriją iš priekio į galą.
„Dragon Quest 11 S“: neįtraukiamo amžiaus aidai - galutinis leidimas
Aš paleidau „Dragon Quest 11 S“ pasirinktame staliniame kompiuteryje, kurį sukūriau su „AMD Ryzen 9 5900x“ procesoriumi su 32 GB RAM ir „Nvidia GeForce RTX 3090“ GPU. Jis sklandžiai sklinda 60 kadrų per sekundę greičiu, kai visi nustatymai yra maksimalūs.
Niekada nepatyriau jokių vizualios ištikimybės ar atsilikimo problemų, o žaidimas vyko fantastiškai nuo pradžios iki pabaigos. Tačiau visose patraukliose aplinkose ir iškirptose scenose pastebėjau, kad man labiau patinka žaisti 2D režimu, nes tai suteikė žaidimui linksmo, retro skonio, kurio iš pradžių trūko.
Išvada
„Dragon Quest 11 S: Echoes of a Elusive Age - Definitive Edition“ yra sveikintinas grįžimas į formą JRPG entuziastams naujiems ir seniems. Tai klasikinis fantastinis nuotykis, kuriame yra įsimintinų personažų, įtraukiantis pasakojimas ir didžiulis pasaulis, kurį reikia išgelbėti. Tai vienas geriausių visų laikų serialų, kurį galima pasiūlyti, ir, be abejo, paskatins naujus žaidėjus pamatyti daug daugiau. Be to, tai leis jums pasinerti į tą retro žaidimų alkaną jūsų pusę, kurios tiek daug naujų žaidimų tiesiog negali pradėti.