Kai pirmą kartą paėmiau į rankas „Watch Dogs: Legion“, nenusileidau sužavėtas, tačiau, kai žaidžiau savarankiškai, mano nuotaika nuo atviro mąstymo iki nuobodulio nukrypo ir šiek tiek sudomino drabužių pirkimą. narkomanas.
Kaip jau sakiau anksčiau, „Ubisoft“ sukūrė neįtikėtinai puošnų futuristinį Londono miesto vaizdą, kuris jus panardins valandų valandas, o galimybė vaidinti kaip bet kurį sutiktą personažą yra smagi naujovė, tačiau šis jaudulys greitai praeina. Šaunią prielaidą sumenkina kvailas dialogas ir kietas žaidimas. Tačiau, jei visiškai sutiksite „Ubisoft“ drąsų permadeath mechaniką, žaisti kaip požeminiam įsilaužėliui, perimant galias, gali būti beviltiška. Kaip šalutinė pastaba, drabužių pirkimas šiame žaidime neturi teisės būti toks velniškai priklausomas.
Nesupraskite manęs neteisingai, šis „Watch Dogs: Legion“ turi daug trūkumų, ir aš nesu toks tikras, kad tai ištversiu iki pat pabaigos. Tačiau kai kooperatyvas nusileis vėliau šiais metais, aš galbūt viską atiduosiu, tačiau dar reikia daug nuveikti, kad jis taptų vienu geriausių kompiuterinių žaidimų.
Tonas ne ta kryptimi
„Watch Dogs: Legion“ jūs žaidžiate kaip atsitiktiniai NPC, kuriuos užverbuoja įsilaužėlių grupė „DedSec“, ketinanti atsiimti Londoną iš karinių, nusikalstamų ir fanatiškų įsilaužėlių engėjų. Prisijungimas prie pasipriešinimo ir kova su grupuotėmis, kurių tikslas yra engti žmones, gali sukelti gana tamsių akimirkų. Tačiau šio žaidimo problema yra ta, kad tema neatitinka pristatymo tono.
Užuot tamsus ir paslaptingas, žaidimas prisistato kvailiausiu būdu, kokį tik galima įsivaizduoti. Tai daug akivaizdu, kaip jūs įdarbinate NPC savo tikslui. Aš perfrazuoju, bet iš esmės taip vyksta ši sąveika:
Įdarbinti: „Ei, tu DedSec? Padaryk ką nors dėl manęs ir aš prisijungsiu “.
Jūs: „Padarykime tai“.
Taip, „Watch Dogs: Legion“ yra žaidimas, tačiau tai turėtų būti pasakojimo patirtis su veikėjais, kurie jaučiasi tikri. Panašu, kad kūrėjai bandė pagreitinti žmonių įdarbinimo procesą, kad įdarbintieji būtų gerai informuoti. Bet tai galiausiai atima tai, kas daro žaidimą tokį unikalų. Galite žaisti kaip bet kas, nes galite įdarbinti beveik visus, todėl kiekvienas įdarbinimas turėtų būti unikalus, subtilus ir atliekamas labai atsargiai.
Negalite tiesiog pribėgti prie žmonių gatvėje ir pasakyti jiems, kad esate slaptos pogrindžio įsilaužėlių grupės dalis. Kaip pasipriešinimo narys, jūs turite būti kuklus, todėl kai kurių niuansų šiuose pokalbiuose labai reikia. Atrodo, kad nėra jokios rizikos įdarbinti žmones atsitiktinai; matyt, visi gatvėje pasiruošę kautis.
Tiesa, ne kiekvienam NPC patinka „DedSec“, todėl jis tampa šiek tiek realesnis. Su šiais žmonėmis jūs turite naudoti „Deep Profiler“, kad juos išžvalgytumėte ir apsimestumėte, kad su jais susiduriate, arba tam tikru būdu padedate jiems patikti. Puikus to pavyzdys buvo tada, kai bandžiau įdarbinti Bekingemo rūmų sargybinį, bet jam nepatiko „DedSec“. Pasitelkęs „Deep Profiler“ sužinojau, kad jam patinka smiginis, todėl laukiau bare, kur jis eina žaisti smiginio, ir metžiau jam iššūkį. Aš pralaimėjau, bet reikėjo daugiau ištirti šį vaikiną. Sužinojau, kad jis turi arką (ar kažką panašaus), ir aš nulaužiau jį, kad padėtų šiam vaikinui, kuris man atvyko į įdarbinimo misiją. Šis žaidimas kartais gali būti gana tvarkingas.
Tačiau būtų šaunu matyti, kaip žaidėjai netyčia įdarbina šnipus į savo gretas, kad tik vėliau juos atliktų. Ir, tarkime, prieš kiekvieną įdarbinimą žaidėjas gali ištirti įdarbintą asmenį, tačiau turi tik ribotą laiką tai padaryti, kol uždaromas įdarbinimo langas. Tai pridėtų žaidėjui rizikos ir atlygio sistemą, todėl jie būtų priversti nuspręsti, ar verta ką nors ištirti, ar ne. Ar tai užtruktų per daug laiko įdarbinti žmones? Taip, tikriausiai, bet galbūt tai yra geras dalykas, nes kita mano problema parodo, kokia yra išsipūtusi dabartinė sistema.
Kiekis už kokybę kainuoja
Galite įdarbinti daug žmonių iš gatvių, bet kiek žmonių iš tikrųjų ketinate žaisti? Naudodamasis šiuo žaidimu, aš tik prilipdavau prie vieno veikėjo ir perėjau prie kitų tik tada, kai norėjau patekti į kažkur su vienoda prieiga. Žinoma, jūs galite žaisti daug daugiau NPC nei aš kada nors, bet norint žaisti, ką tik norite, tai kainuoja: charakterio ugdymas.
Faktas yra tas, kad ne kiekvienas NPC yra unikalus. Jų išvaizda ir „metaduomenys“ gali būti skirtingi, tačiau jie veikia vienodai pagal savo sugebėjimus, balsą ir net santykius. Kartą įdarbinau NPC, išgirdęs iš vieno jų draugo verkiančią istoriją apie minėtą NPC. Įdarbinęs NPC, pagalvojau, kad būtų malonu įdarbinti jų draugą tuo pačiu NPC, kurį ką tik laimėjau. Bet kai jie kalbėjosi vienas su kitu, atrodė, kad jie net nepažįsta vienas kito.
Be to, buvo akimirkų, kai aš patyriau tą pačią tikslią įdarbinimo užduotį skirtingiems personažams, nesvarbu, ar tai buvo gelbėjimas nuo paskolų ryklių, ar vagystė, pilna jų pasų jų draugams. Aš taip pat turėjau keletą scenarijų, kai dviejų NPC dialogas neturi jokios prasmės. Aš ką tik įdarbinau ką nors, ir tai buvo dialogo mainai:
Recruit: "Kada mes pradėsime daužyti galvas?"
Tu: „Fantastiška“
NPC dialogas neturėjo svorio ne tik todėl, kad aš nieko apie juos nežinojau, bet ir todėl, kad jie neturėjo nieko įdomaus pasakyti. Todėl stengiausi investuoti į kiekvieną personažą, net ir tą, kurį vaidinau labiausiai. Daugelis žmonių greičiausiai nesutiks su manimi, bet aš tikrai nemanau, kad šiame žaidime bus gera sąveika su personažu, kol originalus „Watch Dogs“ pagrindinis herojus Aidenas Pearce'as neprisijungs prie muštynių. Aš nuoširdžiai džiaugiuosi matydamas, ką jis atneša ant stalo. Nepaisant to, ką galėtumėte pagalvoti apie Pearce, likusiems NPC trūksta charakterio.
„Ubisoft“ surašymo sistema yra novatoriška funkcija, tačiau ji riboja. Ši situacija man primena „No Man’s Sky“ startą. Tai buvo ambicinga, suteikusi jums visą visatą, kurią reikia ištirti, tačiau ji atrodė tokia tuščia. Aš abejoju, kad šis žaidimas padarys visą 180, kaip „No Man’s Sky“ stebuklas. Bet kaip išspręsti šią problemą? Neverskite kiekvieno NPC įdarbinti. Vietoj to sukurkite 25–50 unikalių NPC, kurie keliauja po visą pasaulį ir yra įdarbinami skirtinguose istorijos etapuose, grupę, kiekviena iš jų turi unikalių užnugarių ir šalutinių užduočių.
Žinoma, tai tikrai neveiks, kaip šis žaidimas naudoja „permadeath“. „Permadeath“ yra vienas iš sudėtingumo modifikatorių, kurį galite pasirinkti įjungti žaidimo pradžioje. Be to, kai kurie personažai gali spontaniškai mirti, nes tai tik „privilegija“. Taigi, net jei jums pavyktų užmegzti ryšį su savo personažu tam tikru lygiu, jie gali išnykti amžiams. Atsižvelgiant į tai, su kokiais sunkumais žaidžiate, tai gali lemti mažos rizikos žaidimą su mažu atlygiu.
Jaučiuosi kaip kvailas berniukas
Kad išvengtumėte charakterio bausmių (nuo 30 minučių iki 1 valandos nuo komisijos pabaigos), žaisti slaptai yra vienintelis protingas būdas žaisti, tačiau tai gali būti nepatenkinama.
Slaptas žaidimas susideda iš spąstų įsilaužimo ir į juos įvedimo, arba jūsų voratinklio (nuotolinio valdymo roboto voro, kuris šokinėja ir apkabina žmones mirtinai) mėtymo ir jų akimirksniu numetimo. Žinoma, yra ir kitų įtaisų, kuriuos galite naudoti, pvz., Nematomumas ar smūgio spąstai, bet kodėl jūs turėtumėte juos naudoti, kai voratinklis yra per daug galingas žudymo aparatas? Tuo tarpu, jei norite deginti šautuvus, priešai elgiasi kaip kulkų kempinės, ir aš dėl to esu priblokštas.
Kitas kietą žaidimą lemiantis veiksnys yra neramus personažų judėjimas. Nėra specialaus šuolio mygtuko, todėl turite pasikliauti raginimais skliautuoti daiktus, o tai sukelia tokių problemų kaip įstrigimas ant atbrailos, kuri yra koja nuo žemės. Mano sielai taip pat skaudu, kad kai kurie NPC net negali bėgti ar prisidengti. Juokinga matyti seną žmogų, neturintį ištvermės, išmušusį žmones su čiulptuku; žaidime jau trūksta mobilumo, todėl atrodo, kad nereikia dar labiau trukdyti šiems personažams.
Norint įsigyti techninių atnaujinimų, jums reikia techninių taškų, kuriuos galima surinkti tik nuvykus į nepatogiausias įsivaizduojamas vietas. Paprastai „Ubisoft“ puikiai surenka kolekcionuojamus daiktus, tačiau visos šios paskirties vietos yra siaubingos, nes jos yra taip nutolusios, kol tyrinėjate atvirą pasaulį. Vis dėlto radau nepatogų sprendimą. Šiame žaidime yra kažkas vadinamas krovininiu dronu, kuris yra skirtas kelti didžiulius daiktus; galite jį užgrobti ir valdyti patys. Jūs iš tikrųjų galite užlipti ant jo, užgrobti ir skristi aplink miestą. Tai šiek tiek lėta ir pakankamai kieta, kad jaustumėtės apgaudinėjant, tačiau tai yra vienintelis protingas būdas bėgti (ar skristi) aplink renkant techninius taškus.
Taip pat turiu mažesnių skundų sąrašą, dėl kurio šis žaidimas kartais būna šiek tiek baisus. Išlydėdamas įkaitą iš vietovės, eidamas penkių pėdų atstumu nuo žmogaus, gaunu įspėjimą „įkaitas per toli“. Šiame žaidime nėra aklųjų akių mechaniko, taip pat negalite šaudyti ir vairuoti, o tai yra keista atviro pasaulio šauliui. Tada kiekvieno NPC pagrindinis mechanikas nori šokti prieš mano prakeiktą automobilį, kai vairuoju. Prisiekiu, dauguma muštynių su policija ar Albionu vyksta todėl, kad prieš mane pašoko kažkoks kvailas NPC. Ugh.
Nepatenkinami voratinklio nuotykiai
Pats žaidimas remiasi voratinkliu kaip ramentu iki to momento, kai aš, kaip voras, patyriau ilgas ir ištemptas platformos ir sėlinimo dalis. Per visą platformos skyrių sukūriau visą Big Beną kaip voratinklį. Nors tai buvo kažkaip tvarkinga, platformavimas kaip voratinklis nėra toks, kokį įsivaizdavau, kai prisijungiau prie įsilaužėlių grupės kovoti su slegiančiais blogais.
Įsilaužimas į „Watch Dogs“ pasiekiamas spustelėjus mygtuką. Nesupraskite manęs neteisingai, man patinka, kad galiu vienu paprastu paspaudimu nusiųsti skraidantį automobilį, tačiau žaidimas, susijęs su įsilaužimu, turėtų turėti įdomių galvosūkių ar sudėtingų mygtukų derinių. Arčiausiai žaidimo atėjau ne šaukštu maitindamas paprastus įsilaužimus, kai turėjau nulaužti fotoaparatą ir sulygiuoti kai kurias virtualias jungtis, kad galėčiau atidaryti prieš mane esančias duris. Nors šis procesas buvo sudėtingesnis nei dauguma kitų įsilaužimų, šis procesas nebuvo apgalvotas ar išsamus.
Įjunkite permadeath
Mano originalioje praktinėje demonstracijoje „permadeath“ buvo išjungtas, todėl tikrai nežaidžiau taip atsargiai, kaip galėjau būti. Vis dėlto erzino tai, kad mano personažai valandą ar ilgiau nedirbs. Tačiau savo žaidimo metu aš įjungiau permadeath ir įjungiau žaidimą į kietąjį režimą. Jums gali kilti klausimas: „jei jums net žaidimas nepatinka, kodėl kentėti? Geras klausimas, štai kodėl:
Mano pirmoji patirtis su „Watch Dogs: Legion“ man paliko blogą įspūdį, tačiau norėjau žaisti žaidimą taip, kaip bet kurį kitą žaidimą, turėdamas objektyvią mąstyseną, ir tai tikrai padarė žaidimą malonesnį. Tai nepakeitė griežto žaidimo ar prasto dialogo, tačiau veiksmai, kurių ėmiausi žaidime, buvo pripildyti tikslo ir ketinimų. Matote, jei visi jūsų NPC žūsta, žaidimas baigtas permadeath režimu, taigi yra tikri statymai.
Jei turėčiau įsilaužti į vietą su vienoda prieiga (vieta, į kurią galite įeiti užsimaskavę, pavyzdžiui, statybininkas ar policijos pareigūnas), aš stengiausi įdarbinti žmogų, kuris geriausiai tinka šiam darbui. Geriausias pavyzdys - minėta istorija su Bekingemo rūmų sargybiniu. Galėjau vaikščioti į rūmų teritoriją, nesivargindamas kitų sargybinių, jei tik per daug nepriartėjau prie jų (kas keista, nes mano įdarbintas asmuo ten dirba).
Nesvarbu, ar tai būtų tinkamo žmogaus paieška darbui, ar kruopštus komandos kūrimas, visada buvo nesėkmės rizika, todėl turėjau žaisti kuo atsargiau. Retkarčiais tai gali būti šiek tiek nuobodu, tačiau su papildomais sunkumais nuolat kildavo įtampa, kurios anksčiau nejaučiau pirmą kartą dirbdamas su žaidimu.
Surinkite savo įgulą
Atmetus charakterio vystymosi trūkumą ir griežtą žaidimą, paskata kurti savo komandą yra įgyti unikalių pasyvių įgūdžių. Net jei vaidinu tik keletą personažų, man naudinga įdarbinti veikėjus, turinčius įgūdžių, pavyzdžiui, „Bail Out“ ir „Triage“. Pirmasis išleidžia jūsų personažą iš kalėjimo, o antrasis - iš ligoninės.
Aš nemačiau kitų tokių pasyvių įgūdžių, kaip šis, tačiau jei žaidimas yra pripildytas unikalių bruožų turinčių personažų, tai suteikia žaidėjui paskatą įdarbinti vis daugiau žmonių.
„Watch Dogs: Legion“ šiuo požiūriu primena strateginį žaidimą, nes kiekvienas veikėjas turi unikalių aktyvių įgūdžių, kurie gali būti kartu su tais pasyviais. Vienas bruožas yra minėta vienoda prieiga. Tačiau pastebėjau, kad uniformuota prieiga gali būti skausminga, nes užsislėpusi negali prisidengti, o tai vargina. Vienas iš mano mėgstamiausių bruožų yra šnipinėjimo automobilis, kuriame yra Džeimso Bondo tipo automobilis su karščio ieškančiomis raketomis ir nematomumu.
Deja, Londono gatvėmis vaikščiojau geras 10 minučių ir kiekvieną pėsčiąjį apžiūrinėjau, kokių unikalių sugebėjimų, ginklų ir bruožų jie turi, tačiau nenusivyliau. (Tikrai reikėtų daugiau nuveikti su NPC, o ne tiesiog juos įdarbinti.) Vienas iš unikaliausių sugebėjimų buvo kažkas, turintis „megafoną“ ir ašarines dujas. Pirmasis leidžia NPC suburti žmones kovoti. Tačiau kai tai panaudojau blaškymui, atkreipiau tik vieno žmogaus dėmesį ir jie nieko nepadėjo. Jei šis mechanikas būtų patobulintas, tai galėtų padaryti šį NPC neįtikėtinai unikalų. Ši problema atspindi daugumą NPC įgytų bruožų, išskyrus šnipinėjimo automobilį - tai tiesiog šaunu.
Tai, kas man patiko renkant savo įgulą, buvo galimybė pritaikyti savo NPC. Tikrai sutelkiau dėmesį tik į vieną NPC, bet turbūt daugiau nei valandą praleidau su jais drabužių pirkdama. Kaskart, kai gaudavau daugiau pinigų, eidavau į parduotuvių rajoną pasipuošti drabužiais. Tai turbūt smagiausias dalykas šiame žaidime. Vis dėlto turiu tam tikrų nusiskundimų. Pirma, nėra vienos vieningos drabužių parduotuvės, veikiau yra kelios, visos su skirtingais drabužių elementais, todėl tenka daug šokinėti. Antra, atskiros drabužių parduotuvės nėra pažymėtos žemėlapyje, o tai vargina, jei bandote rasti konkrečią parduotuvę.
Niekada nebuvau Londone, bet velniškai, tai atrodo gerai
Nors aš nugrioviau „Watch Dogs: Legion“ mechaniką, yra vienas aspektas, kuriuo „Ubisoft“ pasižymi savo žaidimuose: pasaulinis dizainas. Nuo „The Division“ iki „Assassin's Creed“ „Ubisoft“ įvaldė amatų kurti realybės vietų kopijas, panašias į gyvenimus.
Tiesą sakant, niekada nebuvau Londone, bet buvo kažkas gaivinančio važiuojant motociklu naktinėmis miesto gatvėmis ir matant, kaip šviesa nuo lempų stulpų lūžta nuo žemės ir mažų balų. Ir matydamas, kaip mano motociklo priekiniai žibintai atskleidžia prieš mane esančius šaligatvio plyšius, man atrodė, kad grįžau į Niujorką. Be mokslinės fantastikos karinių kontrolės punktų ir danguje skraidančių dronų, „Watch Dogs: Legion“ yra neįtikėtinai įtraukiantis.
Tačiau ten, kur miestas atrodo fantastiškai, personažų modeliai suklumpa. Tarp plaukų, veido plaukų ir detalių jų veiduose veikėjai atrodo kaip nuolaidų pasirinktiniai simboliai WWE žaidime. Realiausiai atrodantis personažas yra Sabine Brandt, kuri, atrodo, veikia kaip „DedSec“ vadovė (ar bent jau Londono operacijos vadovė). Manau, kad jos tikroviškas dizainas yra jos sukurtos, o ne atsitiktinai sukurtos, rezultatas.
Kitas dalykas, kuris man patinka šiame žaidime, yra garso takelis. Kai kurie kūriniai, kuriuos galiausiai įtraukiau į savo „Spotify“ grojaraštį, yra „Coax“ „Over It“, „Coco“ „Tellin‘ Em “ir„ Noise feat “. Oisin. Vienintelis mano skundas dėl muzikos yra tai, kad nėra radijo stoties rato, todėl norėdami patekti į norimą stotį, turite vėl ir vėl spustelėti tą patį mygtuką.
Nulaužti miestą ir spardyti kamuolį?
„Watch Dogs: Legion“ pristato vizualiai įtraukiančią aplinką, tačiau kai nesiimate piktadarių ir nesulaužote atsitiktinių automobilių eisme, ką daryti?
Na, žinoma, Anglijos žmonės akivaizdžiai yra futbolo (ar to, ką mes vadiname futbolu) gerbėjai, tad kodėl gi nepridedant mini žaidimo, kuris leidžia jiems atlikti keletą sergančių triukų su futbolu? Būtent tai padarė „Ubisoft“ ir tai taip nuobodu, kaip skamba. Žaidime, kuriame žaidžiate įgudusį įsilaužėlį, galite nueiti į parką ir žaisti „Kick-Up“, kuris yra mini žaidimas, leidžiantis koordinuoti kelis mygtukus žongliruoti kamuoliu.
Kiti epiniai mini žaidimai yra „Smiginis“ (savaime suprantamas), „Parcel Fox“ (pašto pristatymas) ir „Getting Pissed“-tai paprasčiausias gėrimas iš baro ir girtavimas. Jūs gaunate papildomus taškus už tai, kad girtas žaisite kitus mini žaidimus.
Šių mini žaidimų problema yra ta, kad jie tiesiog nėra įdomūs. Įdomu tai, kad iš pradžių aš pasiskundžiau po praktikos ir pasiūliau, kad būtų malonu pamatyti įdomius mini žaidimus, pavyzdžiui, įsilaužti į kazino žaidimus ir sukti bankomatus. Bet aš iš tikrųjų radau bankomatus ir lošimo automatus, į kuriuos buvo įsilaužta. Tačiau tai tikrai nebuvo mini žaidimas, o paprasčiausias mygtuko paspaudimas. Jei jie tai padarytų tikru mini žaidimu su didesniu atlygiu, aš viską įsilaužčiau.
Yra tik vienas mini žaidimas/šalutinė misija, kuri man iš tikrųjų patiko. Tai apėmė požeminius kovos žiedus, ir nors tai neturėjo nieko bendra su įsilaužimu per se, jūs buvote apdovanoti potencialiais naujokais, kurie pagerino artimojo kovos sugebėjimus.
Potenciali daugelio žaidėjų patirtis
Suteikdamas „Watch Dogs: Legion“ dar vieną šūvį savo pačių sąlygomis, pastebėjau, kad žaidimas turi žavesio, bet nepakankamai, kad prilipčiau prie žaidimo. Tačiau „Ubisoft“ ketverių žaidėjų kooperatyvą metė į mišinį po paleidimo gruodžio 3 d., Kuris gali būti, kai vėl pasiimsiu šį žaidimą.
Išsami informacija yra šiek tiek neaiški, kaip tiksliai veikia kooperatyvas, tačiau, matyt, tai atskira internetinė patirtis su savo kooperatinėmis misijomis ir šalutine veikla. Nesu tikras, kaip jaučiuosi dėl to, nes atrodo, kad negalėsime žaisti pagrindinės kampanijos bendradarbiaujant.Jei pagrindiniame kiekvieno žaidėjo kampanijos pasaulyje nepavyks pasiekti pažangos, net ir atliekant nedidelę veiklą, abejoju, ar labai ilgai tęsiu žaidimą savo pasaulyje.
Ką žiūri šunys: „Legion“ turi pasakyti apie technologijas
„Watch Dogs: Legion“ neabejotinai atrodė kaip distopiškas požiūris į technologijų ateitį, tačiau nesu toks tikras. Kai pirmą kartą sukontroliavau pirmąjį įdarbintą personažą, aš pradėjau gauti šiuos garso kolekcionuojamus daiktus aplink „DedSec“ slėptuvę, kuri tapo podcast'ais. Jie buvo sukurti kaip kai kurie žaidimą kuriantys pasaulio kūriniai, tačiau iš tikrųjų jie turėjo įdomių dalykų apie technologiją.
Štai citata iš vieno iš podcast'ų, pavadintų „BuccanEar: Human Commodities“: „Tačiau tai, ką žmonės pamiršo, yra tai, kad jei už tai nemokate, tuomet esate parduodamas produktas“. Kontekstas čia, žinoma, yra socialinė žiniasklaida, ir nėra sunku užmegzti ryšį su tokiais dalykais kaip „Facebook“, kur jūsų asmeniniai duomenys renkami, tada „atiduodami“ mainais į dar daugiau duomenų apie jus. (Įsivaizduokite, ką jis daro su visais šiais duomenimis).
Kita citata iš to paties podcast'o: „Istoriškai žinoma, kas atsitiko, yra tai, kad žmonės savo patogumui iškeitė savo privatumą, nes atsirado išmanieji telefonai ir kitos technologijos, kurios tapo masiškai vartojamos, masiškai naudojamos prekės ir technologiniai objektai“. Jei kas nors man tai pasakė ne „Watch Dogs: Legion“ kontekste, tai yra visiškai prasminga. „Watch Dogs: Legion“, žinoma, yra blogesnis scenarijus, tačiau viskas, kas vyksta šiame žaidime, yra dėl esminės problemos-įmonės pelnosi iš privatizuotų duomenų, o pinigai viską kontroliuoja.
Jei žaidimas būtų vertinamas šiek tiek rimčiau, šios baisios temos būtų įvykdytos geriau, tačiau, deja, mums belieka kolekcionuoti daiktus, kad galėtume pasinerti į pasaulį.
„Watch Dogs: Legion“ kompiuterio našumas
Nepaisant „Ubisoft“ istorijos su klaidingais žaidimais, „Watch Dogs: Legion“ pasirodė neblogai. Tačiau žaisdamas žaidimą mačiau keletą klaidų ir nesklandumų.
Vienas iš juokingiausių klaidų, kurį radau, buvo tada, kai aš nukeliavau į „DedSec“ slėptuvę susitikti ir mane pasitiko nesąmoningas NPC ant grindų. Šis žmogus net nebuvo mano komandos dalis, tačiau jų profilyje buvo rašoma, kad jie vyksta į ligoninę pasveikti. Taip, buvo keista. Buvo dar viena klaida, kai nufotografavau įrodymą, ir kai tik nufotografavau nuotrauką, vienas iš sąmonės netekusių apsaugininkų pašoko nuo grindų, trenkėsi į lubas ir vėl nukrito ant grindų. Vėlgi, labai keista. Kai kurios ne tokios linksmos patirtys apėmė pagrindinį meniu, atmetantį bet kokį mano pelės įvestį, nepaisant to, kad žaidimas buvo aktyvus. Po minutės ar dviejų jis pagaliau vėl pradėjo veikti.
Keliaudamas į grafikos nustatymus, radau nemažai galimybių „Watch Dogs: Legion“ optimizuoti. Skirtuke Vaizdas yra skiriamoji geba, vertikalus sinchronizavimas, kadrų dažnio apribojimas ir matymo laukas.
Skirtuke Kokybė yra daugiau pažangių dalykų, įskaitant „DirectX“ nustatymus, bendrą grafikos kokybę, geometriją, aplinką, tekstūros skiriamąją gebą, tekstūros filtravimą, šešėlius, priekinių žibintų šešėlius, atspindžius, lauko gylį, judesio suliejimą, žydėjimą, aplinkos okliuziją, apsaugą nuo proceso -išlyginimas ir požeminis sklaida. Taip pat yra spindulių sekimo atspindžių, DLSS ir laiko padidinimo parinkčių.
Tuo tarpu skirtuke Vaizdas yra ryškumo, gama, kontrasto, ryškumo, HDR, maksimalaus HDR ryškumo ir HDR popieriaus baltos spalvos nustatymai. „Watch Dogs: Legion“ taip pat turi savo lyginamąją sistemą; kaip technologijų žurnalistas, negalėčiau būti laimingesnis.
Taip pat džiaugiausi matydamas daugybę prieinamumo nustatymų. Kai tik pradėjau žaidimą, buvau supažindintas su pritaikymo neįgaliesiems meniu. Yra meniu pasakojimas, spalvų aklumo režimai, tikslo fiksavimas, supaprastinti galvosūkiai, fotoaparato efektai, teksto pokalbis į kalbą, pokalbis iš teksto į balsą, teksto į kalbą garsumo svirtis, teksto į kalbą balsas (vyriškas arba moteris), teksto į kalbą dažnis (greitis) ir kalbos į tekstą.
Be to, „Watch Dogs: Legion“ HUD yra labai pritaikomas. Galite išjungti beveik kiekvieną žaidime esantį HUD elementą, taip pat pritaikyti visų tinklelių dydį, spalvą ir formą.
„Watch Dogs: Legion PC“ etalonai ir reikalavimai
Aš paleidžiau savo stalinio kompiuterio lygio „Nvidia GeForce GTX 1070“ GPU su 8 GB VRAM per „Watch Dogs“: „Legion“ etalonas labai aukštuose nustatymuose esant 1440p, įjungus spindulių sekimo atspindžius, kad pamatyčiau, kaip tai padarys, ir vidutiniškai buvo 9 mėsos kadrai per sekundę. Išjungus spindulių sekimą, gavau kuklų 39 kadrų per sekundę greitį. Aš taip pat naudoju „Ultra“ (30 kadrų per sekundę), aukštą (46 kadrų per sekundę), vidutinį (52 kadrų per sekundę) ir žemą (56 kadrai per sekundę), tačiau nė vienas iš jų negalėjo pasiekti 60 kadrų per sekundę. Žinoma, jei jį sumažinčiau iki 1080p, būtų užtekę jį peržengti.
Jei turite kompiuterį su GPU, kuris yra už kelių kartų atsilikęs, kaip ir mano, rekomenduojame žaisti „Watch Dogs: Legion“ PS5 arba „Xbox Series X“, nes naudosite ne tik spindulių sekimo atspindžiais, bet ir itin greitu įkėlimu . Jei perkate žaidimą „Xbox One“ ir PS4 dabar už 59,99 USD, būsite nemokamai naujovinti į naujos kartos konsolės.
Minimalūs reikalavimai, skirti sistemai paleisti „Watch Dogs“: „Legion“ apima „Intel Core i5-4460“ arba „AMD Ryzen 5 1400“ procesorių, „Nvidia GeForce GTX 970“ arba „GTX 1650 GPU“ ir 8 GB RAM.
Tuo tarpu rekomenduojamoms specifikacijoms (1080p, spindulių sekimas išjungtas) reikalingas „Intel Core i7-4790“ arba „AMD Ryzen 5 1600“ procesorius, „Nvidia GeForce GTX 1060“ arba „GTX 1660 Super GPU“ ir 8 GB RAM.
Jei norite visiškai išnaudoti 4K Ultra nustatymus su spindulių sekimu, „Ubisoft“ rekomenduoja „Intel Core i9-9900K“ arba „AMD Ryzen 7 3700X“ procesorių, „Nvidia GeForce RTX 3080 GPU“ ir 16 GB RAM.
Esmė
Pirmasis mano įspūdis apie „Watch Dogs: Legion“ nebuvo geras, ir visa tai man nepadėjo nė vienai problemai. Žaidimo eiga nėra sklandi, dialogas yra pasenęs ir iš tikrųjų nesijaučia visavertis. Žinoma, man patinka muzika, drabužių pirkimas ir įspūdžiai, susiję su permadeath, tačiau to nepakanka, kad mane išlaikytų.
Kokie stebėjimo šunys: „Legion“ tai kūrybinga sistema, kurioje bet kuriuo metu galite valdyti ir žaisti nepakartojamų NPC komandą, didžiulį ir išsamų atvirą pasaulį, taip pat didžiulį daugelio žaidėjų bendradarbiavimo chaoso potencialą. „Watch Dogs: Legion“ atrodo kaip tobulas kelių žaidėjų žaidimas, ir jei internetinė patirtis yra padaryta teisingai, matau, kad nuo pat pradžių iki galo be galo linksminuosi su draugais.