„Godfall“ tiksliai žino, kuo nori būti. Tai „plėšikų pjautuvas“, kuriame žaidėjas didžiąją laiko dalį praleidžia sprindamas po gyvybingus pasaulius ir mušdamas gyvus šlamštus iš priešų. Kai nekariaujate, atidarote skrynios, renkate grobį ir aprūpinate nauja įranga.
Tai nėra ambicingi tikslai, tačiau žaidimas nėra ypač sėkmingas juos įgyvendinant. Yra daugybė būdų, kaip „Godfall“ galėtų patobulėti, tačiau net jei ir būtų išspręstos kai kurios nedidelės problemos, sunku įsivaizduoti, kad pateisinate 70 USD kainą už patirtį, turinčią tokį menką pagrindą.
Sudėtinga kovos sistema
„Godfall“ kovos sistema yra stebėtinai patraukli dėl sudėtingumo lygio. Žaidėjai gali išsisukti, paryškinti, blokuoti, mesti skydus, panaudoti du specialius ginklo sugebėjimus, atakuoti silpnąsias vietas, atlikti kritinius smūgius priešingais priešais ir naudotis „Soulshatter“ sistema. „Soulshatter“ yra matuoklis, kuris palaipsniui prisipildo priešo, kai žaidėjas pataiko į jį lengvu puolimu, o įvykdęs sunkią ataką, sukauptas „Soulshatter“ kiekis daro žalą jų sveikatai.
Šios sistemos dėka žaidėjas ne tik šlamšto lengvus ir sunkius puolimo mygtukus atsitiktinai. Svarbu koordinuoti lengvų išpuolių skaičių prieš smogiant sunkiam išpuoliui, ypač kovojant su viršininkais, turintiems šlakelį sveikatos. Tačiau įtraukiantis kovos sistemų sudėtingumas yra veltui, nes „Godfall“ yra per daug atlaidus.
Daugelio susitikimų „Godfall“ metu mirtis neturi jokios vertės. Jei klajojate po vieną iš trijų jo pasaulių ir mirštate įprastam priešui, jūs greitai prisikeliate toje pačioje vietoje, mūšiui neprasidėjus. Pavyzdžiui, jei kovočiau su sudėtingu priešu ir numirčiau, kai jau beveik juos įveikiau, žaidimas mane vėl sugrąžintų į kovą ir galėčiau lengvai tęsti nuo to, kur baigiau.
Nesėkmė, neturinti pasekmių, žymiai sumažina kovos įtampą. Kodėl aš kada nors galėčiau trukdyti blokuoti ar pareguoti? Kokia priežastis yra pulti priešo silpnąją vietą ar panaudoti mano ypatingus sugebėjimus? „Godfall“ gali pasigirti gana sudėtinga kovos sistema, kurioje yra daugybė įdomių būdų, kaip pritaikyti kovos vidurį, tačiau visa tai atrodo beprasmiška, kai galite tiesiog laimėti šlamšdami lengvas atakas.
Be to, „Godfall“ žaidimo kilpa labai priklauso nuo šios kovos sistemos. Plėšimas yra jo antrinis mechanikas, tačiau galų gale tai taip pat padeda pagerinti jūsų kovinius sugebėjimus. Žaidimas, kuris taip sutelktas į šias sistemas, kad nesuprastų, kaip jis kovoja su žaidėju, yra gana griežta aplaidumas. Aš praleidau 15 valandų su „Godfall“, o didžioji jo dalis buvo be proto paspaudus atakos mygtukus atsitiktinėmis sekomis, kad būtų galima pereiti per sritį.
Įdomios boso kovos
Laimei, mirtis turi tam tikrą svorį per boso kovą. Šie priešai priskiriami „leitenantams“, ir kiekvienas iš jų turi keletą etapų. Jei mirsite fazės metu, viršininkas atgaus visą prarastą sveikatą ir turėsite bandyti dar kartą. Taip turėtų žaisti visa žaidimo dalis.
Nors didžioji žaidimo dalis yra per daug atlaidi, galite atrodyti, kad gali atrodyti „Godfall“. Dabar visi šie strateginiai mygtukų paspaudimai turi prasmę, kaip ir nuolatinis įrangos atnaujinimas. Yra daug būdų, kaip kreiptis į kiekvieną kovą, o jos kovos sistema yra stebėtinai sudėtinga. Jei padarysite vieną neteisingą žingsnį, beveik pusė jūsų sveikatos gali išnykti ir jums bus duoti tik trys gydomieji elementai. Be to, jūs turite konkrečiai reaguoti į kiekvieną žingsnį.
Jei viršininkas šviečia mėlyna spalva arba meta į jus sviedinį, pasiruoškite nusikalsti ir smogti. Jei viršininkas šviečia raudonai, venkite kuo greičiau. Jei ant viršininko bet kuriuo metu atsiranda taškas, nukreipkite žymeklį į jį ir greitai pataikykite, todėl jie laikinai sustings. Būtent tada „Godfall“ iš tikrųjų smagu žaisti, nes norint sudaryti pažangą reikia sumaniai panaudoti sudėtingą kovos sistemą.
Tačiau tai sukuria nepatogią sinergiją. Pirmą kartą, kai susiduriate su leitenantu, tai vienintelė akimirka visoje Žemės karalystėje (pirmajame pasaulyje), kurioje turite išmokti žaisti žaidimą. Iš anksto galite tiesiog užpulti šlamštą ir vis tiek lengvai padaryti pažangą. Kai kuriems žaidėjams tai bus gana varginanti kliūtis, nes jie praleido laiką su „Godfall“, neturėdami galvoti, ką daryti, kad pasisektų, o dabar žaidime tikimasi, kad jie žais geriausiai ir išnaudos viską, kas yra jų arsenale .
Neįkvėptas, bet gražiai atrodantis pasaulis
„Godfall“ gali pasigirti ryškia meno kryptimi, kurioje kiekvienas medis yra ryškių spalvų, daugybė egzotiškų lapų užpildo scenas, o kiekviena pilis pagaminta iš nepaprastai blizgančios medžiagos. Ši estetika kai kam gali patikti, tačiau dažnai atrodo, kad kiekvienam pasauliui trūksta unikalių priedų. Be to, man nepatinka, kaip vietovės be tikslo plaukioja šalia milžiniškų mažo daugiakampio uolų ir atsitiktinai išdėstytų pilies dalių.
Jei praleidžiate pakankamai laiko viename pasaulyje, jūs beveik tiksliai žinote, ko tikėtis iš likusio pasaulio, nes jame daugiausia gyvena tas pats žalumynų ir architektūros stilius. Dėl įvairovės trūkumo tarp kiekvienos vietovės misijos „Godfall“ tapo šiek tiek pasenęs. Nepaisant to, žaidimas neabejotinai atrodo gražiai.
Daugiausia taip yra dėl pakankamai aukšto detalumo, nes galite pamatyti uolas, gėlių žiedlapius ir medžių lapus, dažnai mėtomus aplink pagal užsakymą pagamintas grindis. Žalia ir raudona samanos auga prieš pilies sienas, kai kuriuose pastatuose yra unikalių irimo požymių, o sudaužytas stulpas ar medinis vežimėlio ratas suteikia scenai tikroviškumo.
Mano mėgstamiausia sritis yra vandens sritis; jame esančių augalų rūšių įvairovė yra juokinga, kai kurios yra apvalios formos, kitos atrodo kaip koralai, kelios net švyti ir kiekviena iš jų yra skirtingos spalvos. Tai sukuria unikalų efektą, todėl žaidėjas jaučiasi tarsi tyrinėtų kažką svetimo ir nepažįstamo.
Bendras grobis ir progresavimas
„Godfall“ turi standartinį požiūrį į progresavimą ir plėšimą, o tai yra didelė priežastis, kodėl ji klasifikuojama kaip „plėšikų pjautuvas“. Su kiekviena atverta krūtine ar mušamu bosu gausite daugybę ginklų, žiedų, pakabučių, vėliavų ar karolių. Panašiai kaip ir dauguma looterių stiliaus žaidimų, jūsų surengtas grobis nustatomas pagal jam priskirtą skaičių. Niekada nesijaučia, kad žaidėjas sąmoningai priima sprendimą, kaip atrodo jo konstrukcija ir kaip tai veikia jų žaidimą.
Be to, žaidimas turi tik tris pagrindines statistikas: „Vitality“, „Might“ ir „Spirit“. Gyvybingumas pagerina jūsų sveikatą, gali padidinti jūsų žalą, o Dvasia padidina gydomųjų daiktų efektyvumą. Čia nėra ko jaudintis, bet jei esate kažkas, kas mėgsta paprastumą, tai gali jūsų labai netrukdyti.
Tačiau sunku suvokti tokias paprastas RPG sistemas, net dar vieną, orientuotą į veiksmo elementus. Pastebimai trūksta naudingumo ar atramos, su visais įgūdžiais, „Valorplate“ (dėvimi šarvai) ir įrankių, aptarnaujančių jūsų sugebėjimą smogti, vengti ar priešintis. Tai gali veikti žaidime, kuriame daugiausia dėmesio skiriama kovai, tačiau jei „Godfall“ ketina augti kartu su plėtra ir papildomu turiniu, sunku įsivaizduoti, kad tai veikia be išsamių progresavimo sistemų, kurios neleidžia žaidėjui priklausyti nuo jo.
„Godfall“ PC ir PS5 našumas
Idealiu atveju „Godfall“ įkeliamas per kelias sekundes, darant prielaidą, kad naudojate SSD. Jei taip, jums nereikia išgyventi skausmo sėdint per pakrovimo ekraną. Net jei nesigiriate SSD disku, įkėlimas po mirties nėra didelė problema, nes žaidimas negrąžina jokių susitikimų mirus. Jūs tiesiog grįšite keletą colių nuo tos vietos, kur pražuvote, ir galite tęsti.
Žaisdamas PS5 patyriau dažną „Godfall“ avariją. Blogiausia buvo tai, kai aš kovojau su paskutiniu bosu, ir iškart, kai prasidėjo paskutinė scenos dalis, žaidimas mane greitai nutraukė. Kai iš naujo paleidžiau žaidimą, turėjau iš naujo paleisti visą misiją ir vėl kovoti su viršininku. Tai buvo šiek tiek apmaudu, nes jis buvo gana kietas, bet aš, tiesą sakant, per daug neprieštaravau, nes „Godfall“ yra smagiausia per šiuos sudėtingus susitikimus.
„Godfall“ kompiuterio reikalavimai
Iš pradžių „Godfall“ išbandžiau savo darbalaukyje, kuriame yra „Nvidia GeForce GTX 970 GPU“ su 4 GB VRAM ir „Intel Core i7-6700K“ procesorius. Nors mano GPU neatitinka minimalių reikalavimų, vis tiek galėjau žaisti žaidimą 1080p greičiu žemiausiais nustatymais ir vidutiniškai 45 kadrais per sekundę.
Tačiau aš patyriau keletą užšalimų čia ir ten, o patirtis nebuvo ypač maloni, juolab kad žemi nustatymai atrodo gana negražiai. Aš išbandžiau žaidimą aukštais nustatymais ir vidutiniškai gavau 21 kadrą per sekundę, o tai nėra ypač sklandžiai, tačiau jis yra daug geresnis, nei tikėjausi, turėdamas omenyje, kad naudojuosi tokia pasenusia aparatine įranga.
Dėl to aš likau žaisti žaidimo PS5, bet taip pat išbandžiau „Godfall“ darbalaukyje su „Nvidia GeForce GTX 1070 GPU“ su 8 GB VRAM pagal „Epic“ nustatymų etaloną esant 1440p ir gavau vidutiniškai 28 kadrus per sekundę. Esant 1080p, „Epic“ nustatymuose gavau 36 kadrus.
Kokybės išankstinius nustatymus galima keisti tarp žemo, vidutinio, aukšto ir epinio. Tai turi įtakos matymo atstumui, šešėlių kokybei, anti-aliasing, tekstūros detalėms, vaizdiniams efektams, po apdorojimo ir žalumynų kokybei. Taip pat galite įjungti arba išjungti judesio suliejimą, objektyvo blyksnį ir „AMD FidelityFX LPM“. Ekrano režimus galima perjungti iš viso ekrano, įjungto režimo ir per visą ekraną, tačiau dėl tam tikrų priežasčių neperšlampamas visas ekranas yra apribotas 720p raiška. Taip pat galima naudoti „V-Sync“.
Minimalūs „Godfall“ paleidimo reikalavimai apima „Windows 10“, „AMD Ryzen 5 1600“ arba „Intel Core i5-6600“ procesorių, 12 GB RAM, „AMD Radeon RX 580“ arba „Nvidia GeForce GTX 1060“, 6 GB VRAM ir 50 GB laisvos vietos.
Rekomenduojami reikalavimai yra „Windows 10“, „AMD Ryzen 5 3600“ arba „Intel Core i7-8700“ procesorius, 16 GB RAM, „AMD Radeon 5700 XT“ arba „Nvidia GeForce GTX 1080 Ti“, 8 GB VRAM ir 50 GB laisvos vietos.
Esmė
„Godfall“ yra silpniausia PS5 paleidimo serijos grandis. Jo žaidimo ciklas per daug priklauso nuo vieno žaidimo stiliaus, o jo progresavimo sistemos yra pernelyg žinomos. Nors kovos sistema sudėtinga, pasekmių nebuvimas atima iš kiekvieno mūšio intensyvumo. Be to, sunku įvertinti patirtį, kai dažnai darai tą patį.
Štai kodėl „Godfall“ labiausiai šviečia per boso kovas, nes esate priverstas prisitaikyti prie kiekvienos naujos atakos. Jūs negalite tiesiog atsitiktinai paspausti R1 ir R2, taip iš esmės ir žaisite likusį žaidimą.
Ir net jei „Godfall“ koviniai susitikimai buvo patenkinti, tai vis tiek slegia pasikartojanti ir neįkvepianti meno kryptis. Žaidimas atrodo gražiai dėl didelio detalumo ir ištikimybės, tačiau daugiau nebūtinai yra geriau. Jei kažkada ketinate žaisti „Godfall“, rekomenduočiau tik už 15 USD ar mažiau.