Nėra blogesnio jausmo, kaip trisdešimt minučių medžioti žudantį paukštį (Aknosomą), o tada atsiriboti nuo savo geriausio draugo, kad tik dar dvidešimt minučių pavyktų vienas, kol laikrodis baigsis ir nepavyks. „Monster Hunter Rise“ porą medžioklių sužlugdys jus į klaidingą saugumo jausmą, o kai tik pradėsite pasipiktinti, žaidimas išmėgins didžiausią nuotaiką, kad jūsų trenktųsi į užpakalį.
Kaip ir dauguma „Monster Hunter“ titulų, „Rise“ verčia jus bendradarbiauti su komandos draugais, kad pavyktų, todėl manau, kad tai yra vienas geriausių daugelio žaidėjų serialų. „Monster Hunter“ neabejotinai sukaupė daugybę naujų gerbėjų „World“ dėka, ir daugeliui žmonių, kuriems taip pat priklauso „Nintendo Switch“, gali kilti klausimas, ar verta juos pasiimti ir kuo jie skiriasi.
Žinoma, „Monster Hunter Rise“ nėra toks nuostabus grafiškai kaip „World“, tačiau ryškus ir ryškus meno dizainas tai kompensuoja, o visi mechaniniai pasaulio žaidimo patobulinimai lengvai padaro „Rise“ vertą būti šešta pagrindinė „Monster Hunter“ serijos dalis. .
Aš turiu galvoje, jūs taip pat turite pasigaminti savo šunį ir katę, ir jei tai savaime nepadarys pranašesnio titulo, tada aš nežinau, ką tai padarys.
Ar „Monster Hunter Rise“ tinka naujokams?
Taip, „Monster Hunter Rise“ yra gana prieinamas naujokams, tačiau iš pradžių tai gali būti nesėkmė. Netgi „Monster Hunter World“, vienas iš patogiausių serijos pavadinimų, turi daugybę pamokų, kurias turite įveikti, kol jums tai nepatogu. Jei žaidėte „World“, jums nebus sunku prisitaikyti prie „Rise“ - galbūt net pastebėsite, kad tai bus sklandesnė patirtis. Bet jei esate naujas, nenusiminkite dėl pirmosios krūvos pamokų. Pabandykite pereiti per juos tol, kol pasieksite pirmąją tikrąją medžioklę.
Nors pagirsiu „Monster Hunter Rise“ už tai, kad jis yra vienas geriausių daugelio žaidėjų žaidimų, „Capcom“ žaidėjams sumaniai sukūrė vieno žaidėjo patirtį. Taigi net jei jūs visada norėjote patekti į „Monster Hunter“, bet jums patinka žaisti vienam, tam skirta visa kvestų eilutė.
Žaidimas yra padalintas į „Village Quest“ ir „Hub Quest“, iš kurių pirmasis yra vieno žaidėjo, o antrasis-kelių žaidėjų. Jūs vis dar galite žaisti „Hub Quest“ vieno žaidėjo žaidime, tačiau atminkite, kad užduotys yra skirtos daug sunkiau. Apskritai manau, kad „Village Quest“ papildymas iš tikrųjų daro žaidimą labiau prieinamą, nes jie yra specialiai sukurti vienam asmeniui, o žaidėjai žaidimo pradžioje nesijaus pervargę medžioklėje.
Ir kaip jau minėjau anksčiau, žaidėjai gauna šunų kompanioną, vadinamą Palamute, ir kačių kompanioną, pavadintą „Palico“, kurį galite pritaikyti ir imtis kovos su jumis. Tiems, kurie žaidė „World“, „Palico“ nėra nieko naujo, bet „Palamute“ yra. Tiesiog gyvenimo kokybės požiūriu „Palamute“ yra puikus, nes leidžia važiuoti ant nugaros, kad greičiau pasiektumėte vietas, taip pat padeda kovoti. Šis papildymas ne tik leidžia dinamiškiau jaustis vienam žaidėjui, bet ir leidžia daug greičiau įsitraukti į veiksmą.
Kalbant apie istoriją, ji tokia pat kvaila ir nereikšminga, kaip ir visi kiti „Monster Hunter“ žaidimai. Paprastai tai gerai, tačiau dialogas šiame žaidime yra per daug anime (tai blogai).
Kuo „Rise“ prieinamesnis už „World“?
Iki šiol svarbiausias mechaninis pakeitimas yra „Wirebug“ pridėjimas, pakeičiantis anksčiau linijinį pasaulio dizainą, kad būtų pasiektas naujas vertikalumo aukštis. Trys pagrindiniai „Wirebug“ naudojimo būdai yra šie: „Traversal“, ginklų kombinacijos ir „Wyvern Riding“.
„World“ jūs lakstytumėte ir be galo laipiotumėte vynmedžiais, tačiau „Rise“ „Wirebug“ leidžia tam tikrą skaičių kartų neįtikėtinu greičiu paleisti save pirmyn arba aukštyn, kad pasiektumėte savo tikslą. Aš naudoju „Wirebug“, norėdamas pereiti iš vienos srities į kitą, praleisdamas vingiuotą tunelį ar laipiojimo vynmedžiais scenarijus.
„Wirebug“ taip pat gali būti naudojamas kovoje, ir tai atsitinka, kad išspręstų vieną didžiausių „Monster Hunter“ žaidimų problemų: mobilumą. Nesvarbu, koks geras esate žaidžiant „Monster Hunter“ žaidime, jūs visada bent kartą sulauksite smūgio lėtai vaikščiodami su sunkiu ginklu. Dėl to visa kovos patirtis jaučiasi šiek tiek vangi. Tačiau „Wirebug“ leis jums judėti į priekį kovoje. Pagalvokite apie tai kaip apie „Dodge“ mechaniką ir, priklausomai nuo ginklo, jis taip pat gali suteikti jums ypatingą efektą suaktyvinus. Tai sustiprina kovos sklandumą ir yra lengvai priežastis, kodėl manau, kad „Rise“ yra labiau prieinama nei „World“. Be to, kiekviename ginkle yra „Wirebug“ judesių, kurie iš esmės veikia kaip naujas ginklo sugebėjimas arba derinys. Pavyzdžiui, „Wirebug“ ėjimas „Heavy Bowgun“ yra skaitiklis. Šis žingsnis leidžia jums atremti ataką, jei tinkamai suplanavote laiką. Tai yra vienas iš mano mėgstamiausių žaidimo sugebėjimų ir išgelbėjo mano užpakalį daugiau kartų, nei galiu suskaičiuoti.
Kitas didelis „Wirebug“ sugebėjimas yra „Wyvern Riding“, kuris pakeičia tradicinį montavimo mechaniką, aptinkamą pasaulyje. Kai padarysite pakankamai žalos savo „Wirebug“ sugebėjimams, monstras įsipainios į laidus, o tai leis jums jį pritvirtinti. Kai montuojate monstrą, galite atlikti keturis dalykus: lengvą puolimą, sunkų puolimą, išsisukinėjimą ir judesį, kuris paleidžia pabaisą į priešą ar sieną. Įprasta „Rise“ taktika yra šokti į monstrą, kurį medžiojate, ir paleisti jį į kitą pabaisą, dėl kurios tas pabaisa susipainios. Tada tu šoki ant to pabaisos ir įsipliesk į savo tikslą. Jei padarysite pakankamai žalos, turėsite galimybę panaudoti galutinį pabaisos judesį.
Vien „Wirebug“ visiškai sukrečia tradicinį „Monster Hunter“ žaidimą. Kartu su tuo, kad pasaulis pristato atviro žemėlapio dizainą, medžiotojai gali sklandžiai apeiti žemėlapį, negaišdami ieškojimo laiko.
Be to, „Rise“ padarė keletą gyvenimo kokybės pakeitimų, dėl kurių žaidimas tapo šiek tiek palankesnis. Pavyzdžiui, karšti ir šalti gėrimai buvo visiškai pašalinti. Jūsų „Buddy“ įrankiai nepriklauso nuo atskirų dalių, o nuolaužos, gautos per „Meowcenaries“ arba kuriant savo įrangą. Nepaisant kai kurių ankstyvų atsijungimų, „Rise“ prisijungimas prie kelių žaidėjų yra daug sklandesnis. Jūs netgi galite vaikščioti po visą miestą su draugais ir lengvai keliauti, o ne važiuoti pernelyg kinematografiniu keltuvu. Net naudojant „Nintendo Switch“ įkėlimo laikas atrodo juokingai greitesnis nei „World“ (ankstesnės kartos konsolėse). Tai tik keli pavyzdžiai, ką „Rise“ daro, kad medžiotojai greičiau imtųsi veiksmų.
Naujasis žaidimo režimas yra tinkamas
„Monster Hunter Rise“ pristato naują žaidimo režimą franšizei „The Rampage“. Šis režimas išplečia pasaulyje galingus artilerijos ginklus, sukurdamas aplink juos visas užduotis. Įsivaizduokite „The Ramage“ kaip savotišką bokšto gynybos režimą, kuriame turite sukurti rankinę ir automatinę gynybą, kad atbaidytumėte pabaisų minią.
Šis papildymas savaime nėra blogas, ir man patinka, kad „Capcom“ čia eksperimentuoja su naujais dalykais, bet aš tikrai nesu gerbėjas. Tikriausiai būčiau tiesiog vengusi šių užduočių, tačiau „Capcom“ suteikia gerą paskatą žaidėjams dalyvauti. Kiekvienas „Rampage“ siūlo medžiagas ginklams sustiprinti, o tai suteikia jiems nedidelį postūmį.
Tačiau manau, kad didžiausia „Rampage“ problema yra ta, kad ji yra santykinai ilgesnė nei medžioklė ir nesuteikia daug pabaisų dalių. Vienintelės dalys, kurias gaunate, yra pačioje pabaigoje iš atsitiktinio pabaisos, iš kurios jums gali prireikti dalių.
Kodėl man patinka „Monster Hunter Rise“
„Monster Hunter Rise“ yra metrinė ir daugiau mechanikų, kuriuos galėčiau suskaidyti į 6000 žodžių kūrinį apie tai, kas veikia, o kas ne, bet aš tiesiog neturiu valios. Vietoj to, aš noriu pakalbėti apie tai, kodėl man patinka „Monster Hunter Rise“.
„Monster Hunter“ yra viena iš nedaugelio franšizių, suartinančių mane ir vieną geriausių mano draugų. Su kitais žaidimais mes tiesiog žaidėme, kad praleistume laiką, tačiau su „Monster Hunter Rise“ yra priklausomybę sukelianti savybė, kuri išryškina mūsų konkurencingumą ir bendradarbiavimą, kaip niekas kitas.
Tarp kiekvieno iš mūsų yra neišsakyta konkurencija, norinti būti geriausiu medžiotoju ir pamatyti, kas gali padaryti daugiausiai žalos ar greičiau nužudyti pabaisas. Ir tada, kai žaidimas į mus meta šūdą, kaip Magnamalo, mes taip greitai nusižeminame, kad surenkame viską, ką turime. Įrašui, du kartus nušluostėme „Magnamalo“, bet trečią kartą išvedėme jį be nė vienos mirties po diržu.
Magnamalo yra pirmasis didelis žaidimo bosas, priversiantis suabejoti savo gyvenimu, o po jo bus tik sunkiau. Kopimas į neįtikėtinai pavojingų ir žiaurių pabaisų palapinę su geriausiu draugu yra vienas maloniausių dalykų, kuriuos galiu įsivaizduoti. Tos mūsų nevilties solidarumo akimirkos ir perpildytas džiaugsmas po pergalės yra akimirkos, kurios liks man visą gyvenimą.