„Ghost of Tsushima“ direktoriaus pjūvio apžvalga - AtsiliepimaiExpert.net

Turinys:

Anonim

Kai tik „PlayStation Studios“ ir „Sucker Punch“ logotipas pasirodė ekrane, „DualSense“ valdiklis atliko futuristinį haptinį grįžtamąjį šokį (jis niekada nesensta). Tuo metu aš žinojau, kad „PS4“ dovanos kūrėjai, prieš pradėdami „PS5“, nuėjo dar daugiau mylių, kad galėtų dar labiau pasinerti į naujokus ir veteranus vaiduoklius į Tsushimos žandikaulį veriantį kraštovaizdį.
„The Director's Cut“ daro teisybę „Cushima Ghost“, suteikdamas žaidėjams daugiau peizažų, į kuriuos galima žiūrėti, įtraukiančią istoriją, kuri sumaniai supina siaubingą Jino vaikystę su nauja mongolų grėsme ir netgi papildomus gyvūnus, kuriuos galima paglostyti (turite pakankamai įbrėžimų, Tsushimos lapių) . Vien „Iki“ salos plėtra yra daugiau nei pakankama priežastis žaidėjams dar kartą atidengti „Jin“ kataną.

Nuo pradinio „Ghost of Tsushima“ pasirodymo 2022-2023–2022 m. Žaidimas buvo atnaujintas keliais dideliais atnaujinimais, įskaitant nemokamą kelių žaidėjų „Legends“ režimą. Visi šie patobulinimai ir patobulinimai yra įtraukti į „Director's Cut“, o PS5 atnaujinimas tik dar labiau patobulina pagrindinį žaidimą, palaikydamas haptinį grįžtamąjį ryšį ir daugiau grafinių detalių.
Norėdami geriau pažvelgti į mūsų mintis apie pagrindinį žaidimą, peržiūrėkite mūsų „Ghost of Tsushima“ apžvalgą. Kalbant apie „Director's Cut“, skaitykite toliau ir sužinokite, kodėl šis PS4 titulas dabar yra vienas geriausių PS5 žaidimų, net ir su naujais ir grįžtančiais žagsuliais.

Nauji namai PS5

Naujos kartos PS5 galia pagerina gyvenimo kokybę, įskaitant greitą greitą kelionę, greitą apkrovos padidėjimą ir nuostabias dalelių detales. 60 kadrų per sekundę padidinimas taip pat yra sveikintinas atnaujinimas. Kreipiamojo vėjo efekto atoslūgis ir tai, kaip lapai krenta per ekraną, yra dar vienas įrodymas, kad PS5 išryškina geriausius „Ghost of Tsushima“.
Nuo subtilių Jino arklio smūgių, žiojančių per žolę, iki sunkesnių smūgių važiuojant mediniu tiltu, haptiški atsiliepimai taip pat pagerino žaidimo patirtį. Jutiklinis kilimėlis jautriau reagavo, kai po kruvinų žudynių perbraukė apvilkti Jin kataną, o prisitaikantys trigeriai, sugriežtinantys piešiant trumpus ir ilgus lankus, buvo gražus efektas.

Buvau nustebintas dėl detalumo lygio ir gražių peizažų, kuriuos PS5 atneša į stalą. Nesupraskite manęs neteisingai, PS4 versija, kurią žaidžiau 2022-2023–2022 m., Buvo stulbinanti, tačiau aš pastebėjau, kad daugiau laiko praleidžiu kvailindamas nuotraukų režimu. Tu esi fotogeniškas samurajus, Jin Sakai.
„Iki“ saloje „DualSense“ galimybės buvo geriau panaudotos dėl naujų šaudymo iš lanko iššūkių ir mini žaidimo fleita. Nors vienas mechanikas, naudojęs griebimo kabliuką, dažniausiai jautėsi labiau kaip priverstinis vieno triuko ponis. Vis dėlto buvo malonu matyti, kad „Sucker Punch“ įtraukė daugiau PS5 galimybių, o ne patobulino tik vaizdus. Ar jau minėjau, kaip viskas gražiai atrodė?

Pirmoje apžvalgoje „ReviewsExpert.net“ vyriausiasis redaktorius Sherri L. Smith kalbėjo apie įspūdingą orų mechaniką. Nors šioje srityje nebuvo daug ką patobulinti, „Director's Cut“ PS5 gali padaryti permainas dar įspūdingesnes, sklandžiai pereinant nuo tankaus rūko, šviečiant ryškiai mėnulio šviesai, iki aršių audrų, įstrigusių žaibiškai.
Papildomai pastebėjau, kad išsaugotų duomenų perkėlimas iš PS4 į PS5 yra labai paprastas; tai truko vos 12 minučių.

Kelionė iki „Iki“

Pasakos apie „Iki“ prasideda paslaptimi (kaip ir daugelyje užduočių „Cushima Ghost“), kuri sukasi aplink mažą kaimą, kurį išprotino Didžiosios Mongolijos tautos erelis Ankhsar Khatun. Iškart žaidėjai supažindinami su nauju priešu: šamanais. Šie vaikinai šluoja savo sąjungininkus kaip baltas magas tradiciniame vaidmenų žaidime, kuris prideda naujų strategijų, kaip įtraukti priešus.

Kadangi „Iki“ salos gyventojai nežino, kokią pažangą žaidėjai daro Tsushimoje, jie vėl turi kurti savo kaip „Ghost“ reputaciją. Aš esu pusiau atstatymo gerbėjas, suteikdamas grįžtantiems žaidėjams naują žaidimo progresą, o ne tik naują istoriją. Aš mielai prisiimsiu žemą titulą „Įpėdinis nesąžiningumui“, kad dar kartą sustiprinčiau Jino reputaciją. Nors išsiuntęs į šiurpuliuojančias „Iki“ salos pakrantes, netrukus supratau visus „Iki“ nekenčia samurajų, ypač Sakai klano. „Jin iš Yarikawa“ tapatybė leidžia slėpti savo buvimą, tačiau tai trunka neilgai.
Pasakojimas apie „Iki“ salą gilinasi į Jino praeitį, o istorijos įvykiai sukuria intriguojantį charakterio vystymąsi. Nors pagrindinė kampanija parodo mums Jino kelionę, pradedant nuo to, kad jis atitrūksta nuo tradicijų ir tampa garsiuoju Tsushimos vaiduokliu, „Iki pasakos“ mums parodo, kas daro Jiną tokį, koks jis yra. Mongolų grėsmė visada buvo pagrindinis Jino prioritetas, tačiau mūsų veikėjas turi svarių priežasčių nepadėti „Iki“ žmonėms. Tai suteikia Jin teisingumo jausmui įdomią dinamiką, su kuria jis kovoja, kai erelis per visą istoriją šnabžda abejonių murmėjimą.

Formulė yra tropas, kurį matėme vėl, o erelis nuodų dėka mus persekioja keistomis kelionėmis į Jino psichiką. Nuo atviro žemėlapio iki haliucinacijų jis man priminė Džokerį, pasirodžiusį, kad erzintų uždengtą kryžiuočio Betmeno: Arkhamo riterio ar „Far Cry 5“ tikėjimo sėklos skyrių. Tai formulė, kuri veikia, ypač su Jinu centre.
Negana to, svajonių sekos „Iki“ saloje gali įvykti bet kuriuo metu, iš karto pakeisdamos kraštovaizdį, sukeldamos baisų, haliucinogeninį poveikį. Tai man priminė šokinėjantį į plyšimo ašaras filme „Ratchet & Clank: Rift Apart“, ir tai ypač įspūdinga matyti atviro pasaulio titulą.
Papildomos mitinės pasakos „Iki pasakų“ taip pat buvo svarbiausias dalykas; Unikali aplinka pavogė šou, kad sukurtų antgamtinį aspektą, kitaip tariant, pusiau pagrįstą pagrindinės istorijos realizmą. Apdovanojimai yra verti kelionės, ypač jei jums patinka pasipuošti blizgančiais samurajų drabužiais. Vienas iš atnaujinimų netgi pakeitė mano žaidimo stilių. Jokių spoilerių, bet saugokitės beždžionių.

Apskritai, pagrindinė „Tales of Iki“ plėtros istorija trunka apie tris valandas. Norėčiau, kad tai būtų dar aiškiau, ypač dėl patrauklaus Jino charakterio vystymosi ir naujų intriguojančių personažų, įskaitant Erelį ir naują piratų bičiulį Tenzo. Tačiau mano žaidimo laikas neapima tyrinėjimų, pašalinių užduočių ir papildomos veiklos, o tai prailgina visą patirtį. Tiesą sakant, kai baigiau pagrindinę pasaką, liko daug nepaliestų „Iki“ salos, ir aš buvau sujaudintas tyrinėti visas žemėlapyje išsklaidytas mįsles. „Iki pasakos“ išplėtimas veikia kaip natūralus Jino pasakos progresas, o žemėlapis dabar prideda ketvirtą žaidimo skyrių.

Beždžionės! Gyvatės! Katės!

Yra naujų gyvūnų prieglaudų, šaudymo iš lanko iššūkių ir atminties vietų, kurias galima rasti ir ištirti iki „Iki“ salos, tačiau taip pat rasite daugiau iššūkių bambukui ir karštųjų versmių, kad padidintumėte savo ryžtą ir maksimalią sveikatą. Kiekvienas papildomas lankytinas objektas yra įtraukiantis, ypač gyvūnų prieglaudos, kurios tikriausiai buvo pridėtos, kad žaidėjai galėtų glostyti glotnesnius gyvūnus. Juos visus pakankamai lengva rasti, nes amžinai esantis auksinis paukštis mane sekė kiekvieną kartą, kai žengiau vieną žingsnį pagrindinio ieškojimo link.

Kalbėdamas apie gyvūnus, pasiruoškite Jino arkliui. Mano arklys yra Kage, ir dabar jis yra labiau užgrūdintas mūšyje nei bet kada anksčiau. Naujas sugebėjimas leidžia jums prasimušti priešų grupėse, tokiose kaip dominos. Nepaprastai malonu krautis per priešus, pavyzdžiui, boulingo smeigtukus, tačiau retai juo naudojuosi ne pagrindinėje „Iki“ salos istorijoje. Šiuose ruožuose priešai patogiai susibūrė į grupes ir nereikėjo per daug lempučių įsijungti, kol supratau, kokį mygtuką man reikia paspausti.
Nors „Sucker Punch“ prideda keletą naujų lankytinų vietų ir šalutinių užduočių - kai kurias norėčiau pamatyti dar kartą Tsushimoje - ji apibarsta pažįstama veikla visame „Iki“ salos žemėlapyje.

Priešo okupuotos teritorijos, kurias Džinas turi išlaisvinti, kad atskleistų daugiau žemėlapio, nedaug padeda sumaišyti „Iki“ salos formulę. Ši formulė yra paprasta: įsiskverbti, ištraukti papildomą užduotį, sunaikinti priešus. Šį kartą tai labiau atrodė kaip valymo pareiga. Baigęs žaidimą, Džinas yra žvėris, o tai reiškia, kad priešai stengiasi neatsilikti nuo savo technikos ir vaiduoklių įrankių arsenalo.
„Sucker Punch“ prikalė samurajų demonstracijas pagrindiniame žaidime, supriešindamas Jiną su legendiniais kovotojais. Jei esate dvikovų gerbėjas, jums bus malonu žinoti, kad „Iki“ saloje vyksta dvikovų turnyrai. Kiekvienas konkurentas turi savo stilių, laikydamas mane ant kojų, kad juos nublokščiau. Tačiau vietoj pjaustymo ir kubelių varžovai naudoja medinius kardus, kiekvienas raundas grindžiamas taškų sistema. Radau, kad tai buvo įdomus šalutinis siekis labiau nei bet kas patobulinti savo reakcijos įgūdžius.

Esmė

„Ghost of Tsushima Director’s Cut“ yra galutinis būdas vaidinti Jin Sakai pasaką, nes tai dar labiau išryškina didžiausius PS4 gulbės dainos aspektus: tyrinėjimą, dekoracijas ir istoriją. Sugrįžtantys samurajai turi daug turinio, kurį gali užimti, nesvarbu, ar tai būtų nuostabiai sukurtas „Iki pasakų apie plėtrą“, kolekcinių daiktų valymas, ar „Legends“ režimas.
Nors „Director's Cut“ kaina yra 69,99 USD, yra prieinamesnių variantų tiems, kurie jau turi „Ghost of Tsushima“ PS4. Kaina sumažėja iki 29,99 USD, norint gauti PS5 naujovinimą tiems, kuriems jau priklauso pagrindinis žaidimas. Ar verta kainos? Jei norite žaisti galutinę mėgstamos PS4 klasikos versiją su dar didesniu turiniu, sukurtu specialiai PS5, tada taip, tikrai taip.
Naujausioje „Sony“ konsolėje gali būti ribotas kiekis naujų pavadinimų, o „Returnal“ ir „Ratchet & Clack: Rift Apart“ yra vieninteliai išskirtiniai. Su „Ghost of Tsushima Director’s Cut“ tiems, kurie dar nepatyrė Jino pasakos, laukia malonumas su samurajais. Norėdami gauti daugiau geriausių PS5 žaidimų, mes jums padėsime.