Kaip žaisti „Fortnite“ naudojant „Intel HD Graphics“ AtsiliepimaiExpert.net

Anonim

„Fortnite: Battle Royale“ yra nemokamas žaidimas, kurį sukūrė „Epic Games“ ir kuris tapo pasauline sensacija asmeniniame kompiuteryje, „Xbox“ ir „PlayStation“. Skirtingai nuo daugelio kitų populiarių žaidimų, „Fortnite“ gana sklandžiai žaidžia kompiuteriuose su integruota „Intel HD“ grafika, jei tik žinote, kokius nustatymus keisti.

Tai taip pat yra vienas iš geriausiai optimizuotų žaidimų, išleistų per pastaruosius kelerius metus, turintis labai konservatyvius minimalius kompiuterio reikalavimus ir puikų našumą visuose įrenginiuose:

  • GPU: „Intel HD 4000“
  • CPU: Core i3 2,4 GHz
  • RAM: 4 GB RAM

Jei bandote paleisti nešiojamąjį kompiuterį, artimą šiems minimaliems reikalavimams, jums gali prireikti šiek tiek pagalbos, kad galėtumėte sklandžiai žaisti. Eikime į keletą greitų grafinių pakeitimų, kuriuos galite padaryti.

Mano bandymų sąrankos

Pirmiausia norėjau išbandyti šį žaidimą kuo arčiau minimalių reikalavimų, todėl pasirinkau „Microsoft Surface Pro v1“. Tai buvo pirmasis „Microsoft“ 2013 metais išleistas „x86 2-1 Laptop-Tablet“, kuris pradėjo labai sėkmingą nešiojamųjų kompiuterių „Surface“ seriją.

Pirmasis „Surface Pro“ buvo aprūpintas „i5-3317U“, „Ivy Bridge“ žemos įtampos dviejų branduolių, kurių bazinis dažnis yra 1,7 GHz, o „Max Turbo“-2,6 GHz. Kadangi nėra specialaus GPU, jis naudoja integruotą „Intel HD 4000“. RAM yra 4 GB dviejų kanalų DDR3-1600.

Sunku daug arčiau priartėti!

Tada man buvo įdomu sužinoti, kaip žaidimas veiks naudojant šiuolaikinę integruotą grafiką, pavyzdžiui, supakuotą į nešiojamuosius kompiuterius, parduodamus per pastaruosius porą metų. Taigi išbandžiau žaidimą „XPS 13 9360“ iš 2022-2023–2022 m., Kuriame yra „Intel Core i7-8550U“, „Intel UHD Graphics 620“ ir 8 GB RAM.

Nustatymų ekrano naudojimas

„Fortnite“ turi lengvai skaitomą grafinių nustatymų ekraną. „Kokybės“ nustatymas valdo pradinį išankstinį nustatymą, o kiekvienas atskiras nustatymas yra aiškiai pažymėtas nuo mažiausios vertės iki kairės iki didžiausios vertės dešinėje.

Aš labai rekomenduoju nekreipti dėmesio į „automatinį“ nustatymą, kuris taikomas pirmą kartą paleidžiant žaidimą ir pradedant nuo žemiausio nustatymo. „Auto“ funkcija dažniausiai neveikia labai gerai, kai yra arčiau minimalių reikalavimų.

Būtinai išjunkite judesio suliejimą, kuris lieka įjungtas žemiausioje vietoje.

Kita svarbi rekomendacija yra pakeisti „Windows“ režimą į viso ekrano režimą, o ne „Windows“ viso ekrano režimą, nes daugelis vartotojų pranešė apie labai dramatišką našumo padidėjimą išskirtiniu viso ekrano režimu.

Galiausiai turime 3D raiškos nustatymus, kurie iš esmės yra vidinės skiriamosios gebos skalė. Pažvelkime į žaidimo failus, kad išsamiau suprastume, ką tai daro.

Konfigūracijos failas

„Fortnite“ konfigūracijos failas yra jūsų vartotojo aplanke, o tada „AppDataLocalFortniteGameSavedConfigWindowsClient“. Aptariamas failas vadinamas GameUserSettings.ini.

Kadangi „AppData“ yra paslėptas aplankas, gali reikėti įjungti paslėptus aplankus failo parinktyse, kad jį pasiektumėte.

Išskirtinį viso ekrano režimą, kuris buvo aptartas paskutiniame skyriuje, taip pat galima įjungti pridedant „FullScreenMode = 0“ prie pirmosios dalies.

Likę grafiniai nustatymai yra skyriuje, pavadintame „[ScalabilityGroups]“, ir, išskyrus sg.ResolutionQuality, juos visus galima sumažinti iki 0.

Likusi eilutė, sg.ResolutionQuality, kontroliuoja vidinę žaidimo atvaizdavimo skiriamąją gebą, ir tai gali pasirodyti gana naudinga esant silpnesniems GPU.

Yra du pagrindiniai vidinės skiriamosios gebos mažinimo pranašumai, palyginti su viso žaidimo išorinės skiriamosios gebos pakeitimu. Viena yra tai, kad vidinės skiriamosios gebos mažinimas neturi įtakos vartotojo sąsajos skaitomumui, o kita - mažos skiriamosios gebos pavyzdžiai atrenkami esant visai atvaizdavimo raiškai, todėl dažnai jie yra ne tokie jaudinantys.

Žaidimo nustatymuose skiriamosios gebos slankiklis nusileidžia tik 33,3 proc. Tai yra daug mažiau nei dauguma žaidimų su vidine skiriamąją geba. (Pavyzdžiui, „PlayerUnknown's Battleground“, kuris dažniausiai laikomas didžiausiu „Fortnite“ konkurentu, meniu sumažėja iki 70 proc.).

Konfigūracijos faile leidžiamas beveik bet koks skaičius. Eksperimentuokime su galimu našumu ir žaidimu kai kuriose žemesnėse parinktyse.

RezoliucijaKokybė nustatyta 20 proc

Naudojant išorinę 1080 skiriamąją gebą, vidinė skiriamoji geba iš tikrųjų yra 384 x 216, kuriama atsarginė kopija. Akivaizdi šio nustatymo auka yra matomumas tolimais atstumais, o viskas po tam tikro taško sumažėja iki pikselių.

Tačiau „Fortnite“ nebuvo žaidžiamas. Toli nuo to. Kalbant apie našumą, žaidimui pavyko išlaikyti 30–40 kadrų per sekundę (fps) vidurkį „Surface Pro“ net tose vietose, kuriose yra daug elementų. Tai taip pat buvo daug geriau lengvesnėse žemėlapio dalyse.

Vienas iš stiprių „Fortnite“ pranašumų žemos klasės įrenginyje yra jo vizualinis dizainas. Spalvingas, karikatūrinis personažų ir aplinkos pobūdis iš tikrųjų palengvina žaidimą maža raiška (ypač lyginant su tikroviškesniais žaidimais, tokiais kaip „PlayerUnknown's Battlegrounds“), kad galėčiau pasakyti priešo žaidėjams, judantiems vidutiniu atstumu. ir efektyviai kovoti artimų susitikimų metu.

Tai taip pat padeda, kad ginklai, šoviniai ir daiktai švytėtų spalva, atitinkančia jo tipą ar retumą, todėl net ir esant žemai rezoliucijai galima lengvai suprasti išteklių svarbą per atstumą.

RezoliucijaKokybė nustatyta 30 proc

30 procentų žaidimo atvaizdavimas yra 576 x 324, o tai (palyginimui) smarkiai padidina kokybę. Aplinka dabar yra suprantamesnė ir aiškesnė, daugiausia pikseliuotų tiesių kraštų, išduodančių mūsų naudojamą skiriamąją gebą. Mes vis dar esame 3,3 proc. Žemiau to, ką paprastai leidžia žaidimas.

Kalbant apie našumą, vidurkis vis dar gali būti žaidžiamas senajame „Surface Pro“. Tačiau blogiausiais momentais jis gali nukristi žemiau 30 kadrų per sekundę. Toje vietoje, kur jis yra svarbus, pavyzdžiui, kovoje, jis lieka žaidžiamų parametrų ribose.

RezoliucijaKokybė nustatyta 40 proc

Kai žaidimo atvaizdavimas yra 768 x 432, pasiekiame pirmąjį nustatymo, kuris galimas žaidimo grafiniame ekrane, pavyzdį, nekeičiant žaidimo failų.

Nors vizualinės kokybės ir bendro matomumo padidėjimas nėra labai didelis, dabar „Surface Pro 1“ našumas nuolat yra mažesnis nei 20 kadrų per sekundę bet kurioje srityje, kurioje yra daug atvaizduojamų elementų. Dėl to sunku nukreipti, judėti ar reaguoti į bet kokius atakuojančius žaidėjus.

„Fortnite“ su modernia integruota grafika

Šie rezultatai yra įspūdingi šiuolaikiniam žaidimui, kuriame veikia nešiojamojo kompiuterio aparatūra ir kuris buvo skirtas bendram naudojimui… 2013 m. Todėl kyla klausimas, kaip jis veiks šiuolaikiniuose nešiojamuosiuose kompiuteriuose?

„Intel UHD 620“ integruotas GPU, pateikiamas kartu su „XPS 13“, yra keliomis kartomis naujesnis nei „Intel HD 4000“ senajame „Surface Pro“, o kartų šuolis labai pastebimas žaidimo našume. Taip pat padeda greitesnė XPS 13 RAM.

Tais pačiais žemiausiais nustatymais, kaip ir anksčiau, įjungus išskirtinį viso ekrano režimą ir nustatant 66,7 proc. Vidinę skiriamąją gebą (atvaizdavimo skiriamoji geba yra 1280 x 720), žaidimas buvo atliekamas nuo 30 iki 50 kadrų per sekundę, atsižvelgiant į aplinkybes.

Kadangi mes veiksmingai žaidžiame žaidimą esant 720, atrinktam 1080, matomumas ir grafinė kokybė yra puikūs. Liko tik ta problema, kad žaidimas kartais užšąla kai kuriose intensyviose situacijose.

Norėdami tai išspręsti, sumažinau vidinę skiriamąją gebą iki 60 procentų (atvaizdavimo skiriamoji geba yra 1152 x 658).

Aš negalėjau pastebėti vizualinio skirtumo, nebent rodydamas vaizdo įrašą, užfiksuotą abiem rezoliucijomis, tačiau papildomas GPU kvėpavimo kambarys reiškė, kad kovos metu buvo išlaikytas tas pats našumo vidurkis.

Esmė

„Fortnite“ galima žaisti daugelyje senesnių nešiojamųjų kompiuterių su integruota grafika dėl atrakinto vidinės skiriamosios gebos skalės.

Nors žaidimo nustatymai jau leidžia sumažinti skiriamąją gebą žemesnę nei daugumos kitų leidimų, žaidimo failus galima keisti, žaidimą sumažinant iki dar mažesnių verčių. Rezultatai yra puikūs pikseliuoto, bet labai žaidžiamo žaidimo rezultatai, kuriuos leidžia vizualus stilius, leidžiantis lengvai perskaityti, kas vyksta net ekstremaliausiomis sąlygomis.

Jei turite nešiojamąjį kompiuterį su modernia „Intel HD“ grafika, tikėtina, kad galėsite žaisti žaidimą tiesiog pasirinkę žemiausius nustatymus ir sumažindami 3D skiriamosios gebos slankiklį. Esant didesnėms vertėms, vizualinis skirtumas yra nereikšmingas, tačiau papildomas našumas gali padėti išlyginti kai kurias intensyviausias akimirkas.

Kreditas: „LowSpecGamer Alex“

  • Čia yra geriausi kompiuterinių žaidimų valdikliai
  • Mūsų mėgstamiausios žaidimų klaviatūros
  • Geriausi žaidimų nešiojamieji kompiuteriai