Jei žaidėte bet kurį šaudymo žaidimą, išleistą per pastaruosius penkerius metus, tada tiksliai žinosite, ką gaunate iš „Outriders“. Dideli žemėlapiai su daugybe viršelių, daugybė priešų, kuriuos reikia nušauti, nesibaigiantys grobio lašai, įgūdžių medžiai, charakterio pritaikymas … jūs žinote pratimą. „Outriders“ išskiria Pirmojo pasaulinio karo įkvėpta aplinka ir nuoširdus bandymas papasakoti istoriją.
Nors pastarojo atlikimas nėra tobulas, pasakojime yra daugiau gylio nei kiti žanrai. Tai pasakius, akcentuojant pasakojimą negalima slėpti fakto, kad „Outriders“ yra išvestinis pavadinimas. Tačiau, jei ieškote kažko linksmo žaisti su draugų grupe, „Outriders“ tinka.
Ateitis netobula
Vykdant tolimoje ateityje, istorija susijusi su paskutiniais išgyvenusiais Žemės žmonėmis, paliekančiais savo gimtąjį pasaulį ir keliančiais į žvaigždes. Jų nauji namai, Enocho planeta, iš pradžių atrodo idiliški su didžiuliais nepaliesto gamtos grožio ruožais. Viskas sugenda netrukus po įvado, kai paslaptinga kosminė audra perplėša planetą. Henochas tampa blogesnis už sunaikintą Žemę, kurią paliko žmonės. Išgyvenusieji kovoja tarpusavyje dėl išteklių, o Enocho sukta ekologija daro viską, kad nužudytų visus planetos gyventojus. Ten kosmose yra grubu. Kaip Outrider, kuris įgauna keistų galių iš audrų, jūsų darbas yra rasti būdą, kaip atkurti taiką Enocho mieste ir užtikrinti žmonijos išlikimą.
Centrinis siužetas juda geru tempu ir yra gana nuoseklus. Jūs suprantate charakterio motyvaciją, o siužeto gijos išsprendžiamos galutinai. Enocho istorija atskleidžiama žaidimo eigoje, o posūkiai verčia spėlioti. Funkcionaliai pasakoje nėra nieko blogo. Deja, neįtikinama vaidyba tam trukdo.
Tai, kad simboliai, palaikantys emocinį momentą, veda plokščią dialogą, atitraukia jus nuo patirties. Jūsų pagrindinio veikėjo nenuosekli asmenybė taip pat nepadeda. Vieną minutę jie užjaučia žmonių kančias. Kitas, jie šalti ir pragmatiški - daro viską tik dėl savo išgyvenimo. Vėlgi, čia yra tvirta istorija, tačiau pristatymas jaučiasi sugedęs ir neįkvėptas.
Skausmo instrumentai
Keturios galimos charakterių klasės: „Pyromancer“, „Technomancer“, „Devastator“ ir „Tricker“ ateina su savo unikaliomis ir niokojančiomis atakomis. Priešus paversti degančiais pelenais kaip „Pyromancer“ arba pašalinti juos iš tolimų nuotolių kaip „Technomancer“-tai labai malonu. Jūs visiškai sutriuškinsite priešo minias, jei būsite pilname keturių žmonių vakarėlyje. Žaidimas atlieka išskirtinį darbą, subalansuodamas charakterio galias. Pavyzdžiui, gudruolis gali pristabdyti priešus, kad naikintojas galėtų įšokti į jų gretas ir sugriauti juos žemės išpuoliais. Skirtingos galios ne tik muša priešus, bet ir suteikia vaizdinę šventę, kai jų individualūs efektai ekrane dega. Gausus atvėsimo laikotarpis užtikrina, kad ilgai nebūsite įstrigę naudodami įprastus ginklus.
Aptariami ginklai yra šautuvai, šautuvai, šautuvai ir snaiperiniai šautuvai. Žaidimui progresuojant, rasite kiekvieno iš jų mirtingesnius variantus. Iš pradžių visi ginklai tiesiog šaudo į standartines kulkas. Vėliau gausite modifikacijų, kurios prideda tokių efektų kaip deginimas ir lėtas. Kai kurios kulkos jus net išgydys. Taip pat galite laisvai kurti stipresnius ginklus, kad galėtumėte geriau susidoroti su vis labiau mirtinomis miniomis. Šis aspektas nėra naudingas per pirmąjį žaidimą, nes priešai ir aplinka suteikia jums geresnių naikinimo įrankių. Tačiau galutinio žaidimo metu turėsite patobulinti savo mėgstamus ginklus (ir šarvus), kad gautumėte geriausią iš jų. Ginklai šaudydami patiria malonų smūgį, kiekvienas jaučiasi stambus ir pavojingas, o vidaus organų smūgio ginklai priešams yra naudingi.
Neįveikiami šansai
Įgyjate patirties taškų, nugalėdamas priešus, atlikdamas misijas ir eidamas į priekį. Kiekvienas naujas lygis pakelia pagrindinę jūsų personažo statistiką (jėgą, gynybą ir tt) ir suteikia įgūdžių taškų, būtinų norint atverti naujus sugebėjimus. Vienu metu galite įgyti tik tris sugebėjimus. Taigi turėsite apsvarstyti, kurie įgūdžiai jums yra naudingiausi. Labai svarbu išlaikyti pusiausvyrą tarp tolimojo ir tolimojo nuotolio įgūdžių. Jūs nuolat įgysite lygius, o tai suteiks jums galimybę išbandyti visus mirtinus sugebėjimus, prieinamus jūsų charakterių klasei.
Pasaulio pakopos yra „Outriders“ sudėtingumo lygio versija. Įgiję lygius ir atlikdami užduotis, atrakinsite aukštesnes pasaulio pakopas. Sunkumų skirtumas tarp pakopų gali būti varginantis ir atrodyti neįveikiamas. Tai žaidimo būdas jums pasakyti, kad jums reikia pakartoti ankstesnes misijas, kad gautumėte geresnių šarvų, modifikacijų ir ginklų. Žinoma, jei jums pavyks užbaigti aukštesnes pasaulio pakopas (ypač jei esate nepakankamas), būsite apdovanoti geresniu grobiu nei žemesnėse pakopose. Galite sumažinti pasaulio lygį, kai tik norite, jei viskas tampa varginanti.
Nelabai draugiška kaimynystė
„Outriders“ susidursite su daugybe blogiukų. Yra standartinių niurzgančių kareivių, kurie laikosi už dangčio ir šaudo tave iš toli. Iš proto bėgantys beprotiški peiliais besisukantys berserkerio tipai verčia jus nuo savo priedangos. Tas pats pasakytina apie pernelyg tikslius snaiperius ir granatsvaidžius. Rimtai, kaip šie vaikinai tokie geri? Taip pat turėsite kovoti su mini viršininkais, turinčiais tokias super galias kaip jūs. Dažnai tai yra kulkos kempinės priešai, kurie daro daug žalos. Bosų mūšiai kovoja prieš kitus, turinčius tokias galias kaip jūs, kovose, kurios yra svarbiausias dalykas, nes viršininkų atakos ir elgesio modeliai nepanašūs į kitų oponentų.
Kadangi esate svetimoje planetoje, daugybė monstrų taip pat bandys nutraukti jūsų gyvenimą. Skirtingai nuo žmonių priešų, ateiviai beveik visi skuba į jus, priversdami jus judėti. Ateivių niurzgėjimas ateina į jus labai daug, tačiau jas lengva numušti. Kai kurie ateiviai spjaudo rūgštį iš tolo, o didesni brutalūs bando tave pribaigti mirtimi. „Monster“ viršininkai yra taškas, kaip ir žmogaus viršininkai yra vienas iš pagrindinių žaidimo akcentų. Kova su milžinišku vulkaniniu voru ar aukštas kalnų trolis verčia jus naudoti įvairias strategijas. Svetimi monstrai yra vienas iš nedaugelio dalykų, dėl kurių „Outriders“ išsiskiria iš panašių žaidimų, ypač jei esate kaiju mėgėjas.
Kai kam kampanijos užbaigimas yra tik pradžia. „Endgame“ turinį sudaro „Expedition“ misijos, kurios yra kovos lygiai, kai tikslas yra išgyventi prieš priešų bangas ir gauti retą grobį. Kaip ir kampanija, „Expeditions“ taip pat naudoja retesnes pavaras aukštesnio sunkumo lygiu. Tie, kurie mėgsta kurti tobulą konstrukciją, ras namus „Expeditions“, nes jiems reikės gerai sureguliuoto personažo, kad įveiktų šansus. Ekspedicijos kartojasi po kurio laiko, nes jūs kartojate tuos pačius žemėlapius, tikėdamiesi gauti tam tikrų įrankių. Bet kadangi baigę kampaniją galite nekreipti dėmesio į „Expeditions“, daug nepraleisite. Tie, kurie joje ilgesniam laikui, seilės segs į „Expeditions“ orientuotą į grindis.
„Outriders“ lygiai sukuria chaotiško ir klaustrofobinio Pirmojo pasaulinio karo karo vaizdus. Pirmieji keli etapai pasižymi akimirkomis, kai kovojate su priešais siauruose, purvu apaugusiuose grioviuose. Viename skyriuje jūs netgi „einate per viršų“ ir suteikia jums mažą jausmą, su kuo susidūrė tikri kariai, bandydami įsitvirtinti tame mirtino karo metu. Tai kažkas, ką retai matai žaidimuose, ir tai veikia įtikinamai gerai. Į mišinį įtraukite keistų svetimų džiunglių, dykumų ir kalnų viršūnių, o „Outriders“ tampa vienu iš labiausiai atrodančių šaulių.
Grafinis meistriškumas
Norėdami žaisti „Outriders“, jums nereikės itin stipraus kompiuterio ar nešiojamojo kompiuterio. Žaidimui reikia bent jau įrenginio su „Intel i5-3470“ procesoriumi, „Nvidia GeForce GTX 750ti GPU“, 8 GB RAM, 70 GB sistemos atminties ir „Windows 10.“. Žaidimas puikiai veikė mano žaidimų kompiuteryje su „Intel i7“ -4790 procesorius ir GTX 1080 procesorius. Nuolat mačiau, kad kadrų dažnis svyruoja nuo 70 iki 90 kadrų per sekundę tiek patalpų, tiek lauko aplinkoje su atrakintais kadrais. Aš norėjau užrakinti rėmus iki 60, kad viskas būtų kuo stabiliau.
Stiprumas skaičiais
Viena didžiausių „Outriders“ stiprybių yra ta, kad ji neturi jokių mikrotransakcijų. Iš karto iš dėžutės gausite visą paketą. Atsižvelgiant į tai, kaip dauguma daugelio žaidėjų žaidimų žaidžia nikelio ir dimetalo žaidėjus su nereikalingais priedais, gaivina matyti, kad pavadinimas visiškai vengia žaidimo kaip paslaugos (GaaS) tendencijos. Kitas pagirtinas aspektas yra kryžminis žaidimas, leidžiantis „Xbox“, kompiuterio ir „PlayStation“ žaidėjams žaisti kartu.
Mano laikas žaidžiant „Outriders“ prabėgo be incidentų, tačiau daugeliui kyla ir toliau kyla ryšio problemų. Nusivylimas žaidimu kooperatyvo rungtynių viduryje yra varginantis, tačiau kai tai atsitinka žaidžiant solo yra blogiau. Taip, „Outriders“ visada prijungtas prie interneto, net jei žaidžiate vienišas. Padėtų stabilizuoti serverius, tačiau tai suteiktų gryną neprisijungus. Galbūt yra techninė priežastis, kodėl žaidimas visada turi būti internete, bet aš nesugalvoju nė vienos. Tikiuosi, kad būsimas atnaujinimas išspręs šią problemą.
Esmė
„Outriders“ žaidimų pasaulio neuždegs, tačiau tai suteikia tvirtą plėšikų šaudymo patirtį. Atsižvelgiant į santykinį sausumą, kurį šiuo metu matome žaidimuose, „Outriders“ turėtų atleisti žmones, kol ateinančiais mėnesiais sumažės daugiau žaidimų. Taip pat galima pamatyti, kaip jis išauga į kitą plėšikų smūgį. Esu tikras, kad „People Can Fly“ išleis papildomą turinį, jei jo bus paklausa. Jei esate apimtas plėšikų žanro, „Outriders“ jums daug nepadarys. Bet jei jums nepakanka šlifavimo plėšikams, čia rasite daug ką pamėgti.