LOS ANGELES, CA - Visi laukėme žaidimų iš „Bethesda“. Tačiau gerbiamas žaidimų leidėjas/kūrėjas paskelbė „Orion“ pranešimą pramonei. Per bendrovės spaudos konferenciją E32022-2023 ji pristatė savo „Orion“ technologiją, kuri, kaip pažadėjo, galėtų optimizuoti debesų žaidimus, kad būtų pigiau tiek kūrėjams, tiek vartotojams. Štai viskas, ką iki šiol žinome apie šią įdomią naują technologiją.
Ne tik dar viena debesų žaidimų paslauga
Kai išgirsite žodžius „žaidimai debesyje“, jūsų mintys tikriausiai eina į senesnes paslaugas, tokias kaip „OnLive“ ar naujesnius įrašus „Nvidia GeForce Now“, „Shadow“ ir, žinoma, „Google Stadia“ bei naujai paskelbtą „Xbox Project xCloud“. Tačiau „Orion“ nėra tik dar viena srautinio perdavimo paslauga. Užuot bandžiusi šokti į vis labiau perpildytą rinką, bendrovė siekia pagerinti tai, kas jau yra. Taigi tai papildanti technologija, o ne konkurencinga.
Kaip tai veikia?
„Orion“ tikslas yra optimizuoti žaidimų srautą, pagerinti tinklo greitį ir delsą. Dauguma debesų žaidimų paslaugų bando spręsti pralaidumo ir vėlavimo problemas, sukurdami duomenų centrus, kuriuose yra daugybė serverių, skirtų žaidėjams. „Bethesda“ atsisakė techninės įrangos maršruto, o sutelkė dėmesį į programinę įrangą, naudojančią patentuotas technologijas, kad optimizuotų kadrų atvaizdavimą ir suspaudimo greitį, teigdama, kad pirmasis yra 20 proc., O antrasis - 40 proc.
Ką tai reiškia?
Efektyvesnė srautinio perdavimo priemonė atsiperka tiek turinio kūrėjams, tiek vartotojams. Dėl optimizuoto glaudinimo ir kadrų atvaizdavimo kūrėjai gali transliuoti turinį už mažesnę kainą. Tai leidžia sutaupyti paprastam vartotojui, kuriam nebūtinai reikės tiek daug duomenų srautui perduoti. Tai potencialiai puiki naujiena visiems, dirbantiems laikantis griežto interneto duomenų apribojimo.
Tai taip pat reiškia, kad didelis delsimas, nuolat slypintis žaidimų debesyse boogieman, gali būti nutrauktas ant kelių. Su žymiai optimizuotu kadrų atvaizdavimu, taip pat labai sumažėja delsos laikas. Tiesą sakant, „Bethesda“ teigia, kad turėsite galimybę transliuoti savo žaidimą į bet kurią platformą aukščiausiais nustatymais. Norėdama grįžti namo, bendrovė scenoje transliavo „Doom“ (2016) 4K greičiu 60 kadrų per sekundę greičiu, kuris atrodė kaip „iPhone XS Max“, ir neatrodė, kad šiek tiek atsiliktų. Tačiau vienas dalykas yra transliuoti kontroliuojamoje spaudos konferencijos aplinkoje, o visai kas kita - tai daryti namuose naudojant dėmėtą internetą.
Ir kol bet kuri iš šių „Orion“ optimizuotų realybių neįvyks, kūrėjai turės įjungti šią technologiją. Taigi prireiks visos pramonės pastangų, kad „Orion“ bet kokiu reikšmingu būdu būtų pristatytas masėms.
Kaip aš galiu žaisti?
Jei norite išbandyti „Orion“, galite užsiregistruoti beta versijoje „Doom Slayers“ klube, kuris kada nors šiais metais pradės viešą beta versijos bandymą. Deja, pirmasis bandymas apsiriboja įrenginiais, kuriuose veikia „iOS11“ ir naujesnė versija. Tačiau „Android“ ir asmeniniai kompiuteriai bus pradėti naudoti vėliau.
Būtinai sekite mūsų naujienų centrą E32022-2023 visą savaitę, kad gautumėte didžiausius Los Andželo atskleidimus ir įspūdžius.
- E3 peržiūra: ko tikėtis iš „Xbox“, „Nintendo“ ir dar daugiau
- E3 prognozės: 9 parodymai, kuriuos norime pamatyti
- „Blade Shadow PC“ prieš „Nvidia GeForce Now“ ir „LiquidSky“