Balduro vartai III - RPG, kurio laikas pagaliau atėjo - AtsiliepimaiExpert.net

Anonim

Prieš aštuoniolika metų šį mėnesį „Baldur's Gate II: Throne of Bhaal“ debiutavo asmeniniame kompiuteryje, todėl viena iš didžiausių žaidimų RPG sagų buvo patenkinta. Ir vis dėlto buvo sunku atsikratyti jausmo, kad Balduro vartų mieste vis dar yra daugiau nuotykių. Tobulėjo „Dungeons & Dragons“ stalviršio taisyklių rinkinys, atvėręs kelią dar sudėtingesniam žaidimui ir gilesnėms tinkinimo galimybėms. Vaizdo žaidimai turėjo pakankamai arklio galių, kad įtikinamai sukurtų išgalvotus pasaulius. „Baldur's Gate III“ niekada nebuvo tikras dalykas - ir vis dėlto tai visada atrodė gana gera idėja.

Ši gera idėja pagaliau greitai išsipildys. „Baldur's Gate III“ pagaliau kuriamas, sutinkant su „Larian Studios“, mėgstamos „Divinity RPG“ serijos kūrėjais. E3 metu susitikau su Larian ir „Wizards of the Coast“ („D&D“ patronuojančios bendrovės) atstovais, kad galėtume aptarti, kodėl dabar tinkamas laikas tęsti Balduro vartų sakmę ir ką Larianas gali pateikti ant stalo, kad pagerbtų „BioWare“ dienos.

Žaidimo laužymas

„„ Baldur's Gate III “bus toks didelis, mėsingas RPG, kokio tikėjotės iš Lariano“, - pasakojo man Kieron Kelly. Kelly yra „Larian“ prodiuserė ir produktų vadovė, kuri sukūrė gilias, išradingas, populiarias RPG, tokias kaip „Divinity: Original Sin“ ir jos tęsinys „Original Sin 2“. „Jei įsivaizduojate„ Original Sin 1 “progresavimą iki 2 stengdamiesi sukurti šią įtraukiančią patirtį. Leiskite žaidėjui iš tikrųjų tyrinėti pasaulį ir mėgautis tuo pasauliu “.

„Tai iš tikrųjų yra Balduro 1 ir 2 vartų palikimo perėmimas ir naujos kartos žaidėjų atnešimas.“-Mike Mearis, „Dungeons & Dragons“ kūrybos direktorius

„Dungeons & Dragons“ kūrybos direktorius Mike'as Mearlsas pridėjo tai, ką pavadino „The D&D Perspective“.

„Tai iš tikrųjų reiškia Balduro vartų 1 ir 2 palikimo perėmimą ir naujos kartos žaidėjų atnešimą“, - sakė Mearlsas. "Jie buvo revoliuciniai". „Mearls“ „Baldur's Gate“ nebuvo pirmasis puikus „D&D“ vaizdo žaidimas, tačiau tai buvo pirmasis „D&D“ vaizdo žaidimas, kuris tikrai jautėsi kaip stalviršio patirtis. Jis galėjo susikurti savo charakterį, būti geras ar blogas, įdarbinti bet kuriuos partijos narius, norėdamas išsikalbėti, o ne kovoti ir pan.

„Geri RPG suteikia jums jausmą:„ Aš sulaužysiu žaidimą “, - sakė jis. „Kaip dizaineris, jūs sakote:„ tu negali jo sulaužyti; tu gali daryti ką tik nori. “Toks yra stalo žaidimo pojūtis. Kur kituose žanruose galite jausti, kad išeinate iš žaidimo ribų, toje pasienio zonoje turi būti pjesė. Tai klasikinis stalviršis “.

Tinkamas laikas

Paklausiau Kelly ir Mearlso, kodėl 2022-2023–2022 m. Buvo tinkamas laikas paskelbti „Baldur's Gate“ tęsinį. Juk serialas (daugiausia) neveikė beveik 20 metų. Staliniai D&D yra populiaresni nei bet kada anksčiau, o Larianas jau turi daugybę gerbiamų RPG.

„Tai Balduro vartai III“,-dalykiškai atsakė Kelly. "Ar man reikia duoti didesnį atsakymą?"

Turėjau pripažinti, tai buvo geras dalykas.

„D&D požiūriu [Baldur's Gate] yra žaidimas, kuris buvo didelis prieš D&D vaizdo žaidimus“, - paaiškino Mearlsas. „Tai yra kažkas, ko žmonės labai laukia. Tai turėjo būti tinkamu laiku. Turėti tinkamą partnerį, tinkamą pasakojimo bazę, tinkamą auditoriją “.

„Mearls“, tobula augančio „D&D“ populiarumo audra ir bendras vaizdo žaidimų prieinamumas reiškė, kad atėjo laikas „Baldur's Gate“ franšizę pristatyti visai naujai auditorijai. Tuo pačiu metu kūrėjai norėjo apdovanoti ilgamečius gerbėjus.

„Lariano požiūris tikrai yra tai, ko mes ieškome, kad gautume tą stalviršio jausmą“, - tęsė jis. „[RPG] reikia tinkamo įėjimo taško. Žaidėjai mano, kad RPG yra tankūs ir sunkiai įsisavinami. Taip, galėtume sukurti „Baldur's Gate III“ vartus, kurie būtų kupini anekdotų, nuorodų ir begalinės istorijos. Bet jūs norite būti meilužis, kuris yra „ten“ - nebūtinas “.

„Mearls“ palygino „Balduro vartų“ tęsimą su gerai sukurto superherojų filmo žiūrėjimu.

„Žiūrėdamas gerai sukurtą superherojų filmą … [tu] gali tiesiog pamatyti puikų veiksmo/nuotykių filmą. Aš tai matau, be to, gaunu visas nuorodas ir istoriją. Mes suteikiame jums papildomą sluoksnį, kuriuo galėsite mėgautis, o ne reikalavimą “.

Stalviršio jungtis

Kadangi „Baldur's Gate“ yra prijungtas prie didesnio „Forgotten Realms“ nustatymo, jis niekada nebuvo visiškai atskira serija. „Baldur's Gate“ žaidimo įvykiai tam tikru mastu visada atspindėjo tai, kas vyko „D&D“ stalo žaidime. Neseniai įvykęs nuotykis pieštuku ir popieriumi, pavadintas „Žmogžudystė Balduro vartuose“, parodė, kad 1 ir 2 Balduro vartų nuosmukis vis dar yra užmirštose sferose. Nuotykis, pavadintas „Descent Into Avernus“, pasirodys rugsėjo 17 d. Ir veiks kaip „BGIII“ priešistorė. Vaizdo žaidimai ir stalo žaidimai, kaip dažnai nutinka, gali egzistuoti simbiotiškai

„RPG yra tikrai įdomūs“, - sakė Mearlsas. „Kiek žinau … RPG ir kompiuteriniai RPG yra vieninteliai žanrai, kuriuose jūs išsaugote tiek daug tos tapatybės įvairiose platformose“. Jis atkreipė dėmesį, kad, pavyzdžiui, tikrai nėra stalo žaidimo, prilygstančio pirmojo asmens šauliui, tačiau tikimės, kad kompiuterinės RPG ištikimai atkurs žaidimo ant stalo patirtį.

Minėjau, kad karo stalo žaidimai ir kompiuteriniai strateginiai žaidimai taip pat yra labai panašūs. Mearlsas sutiko, tačiau pabrėžė, kad „Dungeon Master“ pareiga yra daug atviresnė nei karo žaidimo priešininko. Nors karo žaidėjas gali būti strateginis ir kūrybingas, DM taip pat turi priimti neterminuotus sprendimus.

„[BGIII] taip pat yra Balduro vartų istorijos tęsinys“, - sakė Kelly. „Eik ir žaisk„ Descent Into Avernus “. Tačiau yra skirtumas tarp paties miesto istorijos ir individualios žaidėjo istorijos. Kai prisijungiate prie žaidimo, esate 1 lygis.

„Jūsų pasaulis yra praturtintas, nes ten yra istorija ir charakteriai. Jei pažįstate tuos personažus, iš to gausite daug naudos. Jei ką tik atvykstate kaip naujas personažas į Balduro vartus, tai taip pat gerai “.

Žvelgiant į priekį

„Dieviškumas: originalios nuodėmės“ pavadinimai yra daug įkvėpti iš klasikinių „BioWare“ žaidimų, tačiau Larianas nenori tiesiog atkurti žaidimo iš pirmųjų dviejų pavadinimų. Viena vertus, „Dungeons & Dragons“ šiuo metu yra 5 -ajame leidime; toli gražu neatitinka „Advanced Dungeons & Dragons“ taisyklės, kuria buvo naudojami pirmieji du žaidimai. Tačiau Balduro vartai taip pat pradeda rodyti savo amžių.

„Mums patinka tie žaidimai, tačiau jie buvo sukurti prieš 20 metų“, - sakė Kelly. „Norėčiau tikėti, kad padarėme viską, kad nepasitikėtume tik senesnio dizaino pasirinkimais. Mums pavyko išplėsti kompiuterio RPG žanrą, kad galėtume eksperimentuoti su naujomis idėjomis. Daug naujovių atsirado iš skirtingų žanrų. Mes stengiamės neriboti savęs “.

„[Balduro vartai] savo laiku buvo revoliucinis“, - pridūrė Mearlsas. „Bet jei tiesiog nukopijuosite tai, ką jis padarė, tai neturės tokio paties poveikio. Man svarbu tai, kad jis daro tą patį poveikį žaidėjams. Jie žiūri į šį žaidimą ir sako: „Oho, tai nepanašu į jokį kitą RPG, kurį žaidžiau anksčiau“.

„Džiaugiuosi, bet nesugadink“, - sakė Kelly.

„Mes džiaugiamės Larianu ir kad ši partnerystė yra labai abipusė“, - užbaigė Mearlsas. „Džiaugiamės, kad dirbame kartu“.

„Baldur's Gate III“ dar neturi išleidimo datos - iš tikrųjų mes nematėme jokio žaidimo ar sužinojome svarbių istorijos detalių. Bet pagaliau tai įvyks, o visai D&D gerbėjų kartai, auginamai ant originalų, kol kas to pakanka.

Šis straipsnis iš pradžių pasirodė Tomo vadove. Būtinai sekite mūsų naujienų centrą E32022-2023 visą savaitę, kad gautumėte didžiausius Los Andželo atskleidimus ir įspūdžius.