Aš stovėjau prie „GameStop“ 2015 m. Gegužės 19 d., Maždaug 9.55 val., Prieš pat parduotuvės atidarymą, miegodamas 4 valandas. Naktį prieš tai buvau tiesiog liudininkas politinės apmaudos, kuri buvo „The Witcher 2: Assassins of Kings“ pabaiga, todėl degau laukdamas. Galiausiai parduotuvė atsidarė pasveikinti mane - vienintelį klientą - su „The Witcher 3: Wild Hunt“ kopija.
Grįžau namo susijaudinęs, nesuprasdamas, kad į šį didžiulį atviro pasaulio vaidmenų žaidimą įdėsiu maždaug 30 valandų, kad vėliau jį numesčiau. Aš turėjau žinoti, nes šis blogas įprotis persekiojo mane su visais RPG. Bet tada, po ketverių metų, aš pagaliau sugrįžau prie jo ir 2022-2023–2022 m. Vasarą, po 130 valandų, baigiau laukinę medžioklę.
Galbūt girdėjote (per daug kartų), kad „The Witcher 3: Wild Hunt“ yra geriausias visų laikų veiksmo RPG. Ir dabar, per savo penkerių metų jubiliejų, aš noriu jums pasakyti, kad taip nėra, bet taip pat yra. Sumišęs? Aš žinau.
Eilės Gwent garso takelis.
„The Witcher 3“ sukurtas pasakojimas
„The Witcher 3“ atidaromas su Geraltu iš Rivijos, mūsų kartais nerimą keliančiu, kartais emocingu, sarkastišku pagrindiniu veikėju, ieškančiu savo seniai prarastos meilės, Yennefer iš Vengerbergo. Praėjusias dvejas rungtynes Geraltas sirgo amnezija, tačiau laukiančios medžioklės metu jis pamatė Yenneferio blyksnius.
Kaip paaiškėja, Yennefer išvengė laukinės medžioklės ir gyvena Vizimos mieste, padėdamas imperatoriui Emhyrui. Emhyras paveda Geraltui surasti Ciri, kuri yra imperatoriaus duktė ir paskutinė senovės elvišo kraujo linijos įpėdinė, bet dar svarbiau, kad Ciri techniškai yra globojamas Geralto vaikas.
Kaip žmogus, kuris niekada neskaitė knygų, šis įvykių posūkis buvo neįtikėtinai painus, ypač todėl, kad per pastaruosius du žaidimus nebuvo „Ciri“ ar „Yennefer“. Vis dėlto daugelis žmonių sako, kad galite žaisti „The Witcher 3“ nesvaidydami kitų dviejų ir net neskaitydami knygų. Tai gana keistas teiginys, ypač kai „The Witcher 3“ techniškai yra neįtikėtinai ilgos pasakos finalas.
Tačiau geriausia „The Witcher 3“ dalis yra ta, kad man nereikėjo žinoti apie Yenneferio ar Ciri praeities su Geraltu, kad žinotų, kiek jie jam reiškia. „CD Projekt Red“ parašė „The Witcher 3“ taip, kad pradėjau investuoti į personažus ir pasaulį, kai tik pradėjau. Ši istorija yra apie pasaulio išgelbėjimą, kaip ir dauguma epinių pasakų, tačiau tai tikrai apie žmogų, kuris tariamai neturi emocijų bandydamas išgelbėti savo dukrą nuo, atrodytų, neišvengiamo likimo: mirties.
Kai buvau kelyje ir bandžiau surasti Ciri, kiekvienas mano pasirinkimas priartintų mane arčiau jos. Aš taip investavau į šią pasaką, kad kažkada man atrodė, kad Ciri yra mano dukra. Turėdamas tai omenyje, aš stovėjau Whoreson Junior slėptuvėje, apsuptas jo aukų (žinai sceną), ir turėjau pasirinkti. Kai tai padariau, ragana tiksliai pasakė, ką jaučiu savo žarnyne: „Pasakyk, kur viskas yra. Aš ieškau šios moters, nes ji man kaip dukra. Ir todėl aš tiesiog negaliu to palikti “. Tą naktį Junioras mirė.
Nėra daug žaidimų, galinčių sukelti man pyktį išgalvoto personažo naudai. Visa tai buvo dėka puikaus „CD Projekt Red“ rašymo ir pasakojimo. Bet kaip „The Witcher 3“ mane privertė iki to momento, tai buvo jo dialogo pasirinkimas.
Tu pats esi likimo arbitras
Taip, pasakojimas yra puikus, bet ne todėl „The Witcher 3“ yra toks įtraukiantis, koks yra. Taip yra todėl, kad kiekvienas jūsų pasirinktas dialogas gali būti toks pat reikšmingas ar nereikšmingas kaip pasirinkimai realiame gyvenime.
Kai kurie žaidimai suteikia kiekvienam sprendimui pasekmių, o kiti daro visus jūsų sprendimus visiškai beprasmiškais. „Witcher 3“ laikosi racionalesnio požiūrio. Geraltas iš Rivijos gali būti toks malonus ar sarkastiškas, kokio norite, nekeisdamas reikšmingų siužetinių linijų. Tačiau kai reikia priimti svarbius sprendimus, jūsų pasekmės gali jus persekioti visą žaidimo laiką.
„The Witcher 3“ grožis yra tas, kad nėra A ar B pasirinkimo. Dažniausiai užduotis gali išsivystyti keliais būdais ir paprastai niekas nesibaigia objektyviai geriau už kitą (išskyrus vieną labai blogą bendrą pabaigą). Kaip ir realiame pasaulyje, nėra tokio dalyko kaip juodai balta, todėl „Raganius“ ginčija jūsų moralės kodeksą. Matymas, kaip kažkas priima sprendimus „The Witcher 3“, gali labai pasakyti apie jo asmenybę ir etiką.
Man, kaip neryžtingam žmogui, sunku priimti sprendimus vaizdo žaidime. Beveik visada ieškau rezultatų internete, nes bijau blogos pabaigos. Tačiau aš niekada nejaučiau poreikio tai daryti žaisdama „The Witcher 3.“ Aš visada ėjau su žarnynu ir dažniausiai viskas susiklostė taip, kad paliko karštą pasitenkinimą. Kaip ir realiame gyvenime, aš tiesiog gyvenčiau su pasekmėmis.
Tiesa, buvo tik porą kartų, kai persikroviau, kad gaučiau kitokią pabaigą, nes tikrai suklydau. Tačiau vienintelis kartas, kai aš ką nors pažvelgiau, buvo užtikrinti, kad pagrindiniam ieškojimui gavau norimą pabaigą, kuriai įvykdyti reikėjo daugybės žingsnių ir sąlygų.
Geraltas iš ausų sprogimo
Ar galiu tik pasakyti, kad kai kalba Geraltas iš Rivijos, aš iš karto sužavėtas. Doug Cockle, aktorius, vaidinantis „Baltąjį vilką“, gali pažodžiui pasakyti bet ką, o aš atsakysiu: „Taip, gerai, tęsk, tėti, papasakok daugiau“. Štai grafikas.
„Witcher 3“ garso takelis yra viskas
Yra labai mažai vaizdo žaidimų garso takelių su tokiu atpažįstamu tonu, bet jūs galėtumėte paleisti bet kurią „The Witcher 3“ dainą ir aš jas iškart atpažintų.
Jei vaikščiojate Oksfurto gatvėmis, „Whispers Of Oxenfurt“ melodingais smuikais ir charizmatišku vokalu privers jus į transą. Kai tau nesinori žaisti „Gwent“ žaidimo, kad laimėtum tą kortelę, kurios ieškai, „Lakštingala“ pumpuoja tave smarkiais smuikais ir būgno dūžiais, kai tu rasi, kokią kaladę ir korteles naudoti. Ir kai pagaliau susidursite su laukinės medžioklės karaliumi, ryžtingai pavadintas „Eredinas, karalius iš medžioklės“ groja ir trenkia įtemptais ragais, aštriais smuikais ir atmosferiniais mušamaisiais.
Garso takelis prijungtas prie pasaulio. Nesijaučia, kad didžėjus tiesiog paleido dainą, kai pasiekėme tam tikrą žaidimo tašką. Vietoj to, pasaulis yra susipynęs su garso takeliu. Negaliu galvoti apie aplinką ar sceną, neišgirdusi pridedamos dainos.
Žaidimas žaidime
Tai vadinama „Gwent“ ir tai yra vienas geriausių kortų žaidimų, kuriuos aš kada nors žaidžiau. „Gwent“ skyriau pakankamai valandų, kad padengčiau visą žaidimo laiką.
Gwentas nėra labai sudėtingas. Tai vienas iš tų žaidimų, kurį lengva išmokti, bet sunku įvaldyti. Jūsų tikslas yra surinkti pakankamai atakos taškų, kad įveiktumėte priešininko taškus, tačiau sudėtingiausia yra tai, kad iš viso yra trys raundai ir esate įstrigę nustatytu kiekiu kortų. Galbūt norėsite prarasti vieną raundą, kad paskutiniam raundui būtų išsaugota pakankamai kortelių. Yra būdų, kaip gauti daugiau kortų aikštėje, naudojant šaukimo korteles arba korteles, leidžiančias papildomai traukti. Tai strategijos ir sėkmės mišinys - jei negausi geros rankos pradėti, iš esmės esi pakrikęs.
„Gwent“ buvo taip gerai sutiktas, kad „CD Projekt Red“ pritaikė jį savo vaizdo žaidimui, kurį galite nemokamai atsisiųsti ir žaisti „Android“, „PlayStation 4“, „iOS“, „Xbox One“ ir „Microsoft Windows“. Žaidimas vis dar nuolat atnaujinamas.
Ir kai „The Witcher“ gavo savo „spinoff“ žaidimą „Thronebreaker: The Witcher Tales“, visa jo vieno žaidėjo kampanija buvo paremta „Gwent“. Ir šis žaidimas yra daugiau nei 30 valandų.
„The Witcher 3“ nėra geras veiksmo žaidimas
„Witcher 3“, be jokios abejonės, yra vienas geriausių RPG, bet tai nėra geriausias veiksmo žaidimas ar net geras veiksmo žaidimas šiuo klausimu. Kova „The Witcher 3“ yra kažkas, ką turite padaryti, kad patektumėte į linksmas dalis - tyrinėjimą ir dialogą. Tiesą sakant, man įdomiau gaminti įrankius, mikstūras ir aliejus, nei iš tikrųjų juos naudoti.
Kodėl? Kadangi „The Witcher 3“ nėra mechaniškai subalansuotas. Aš žaidžiau sunkiausiais sunkumais ir niekada nejaučiau poreikio kreiptis į blogus aliejus ar labai šaunius kovos įgūdžius. Nėra taip, kad kova būtinai buvo lengva (aš daug miriau). Problema ta, kad nė vienas šaunus dalykas, kurį galite padaryti, ar įgūdžiai, kuriuos galite įgyti, nebuvo būtini keičiant mūšio slenkstį.
Jūs daugiau nei sugebate išgyventi neinvestuodami į šaunią mechaniką, kurią jums siūlo šis žaidimas. Ir net jei investavote į tinkamą meistriškumą ir įgūdžius, nė vienas iš jų nepadėjo mūšyje tiek, kiek turėtų.
Visame pagrindiniame žaidime yra tik viena kova, kuri man sukėlė rimtų iššūkių, ir tai buvo prieš Imlerithą. Jaučiausi lyg būčiau „Dark Souls“ boso kovoje, nes buvau priverstas nuolat suktis aplink jį, panaudoti visas turimas bombas, kad jį apakčiau, o paskui panaudoti Igni, kad ištirpdytų skydą nuo šalčio, kad galėčiau padaryti realios žalos. jam.
Kai žiūriu į DLC, konkrečiai, „Hearts of Stone“, yra viena kova, kuri mane sujaudino iki gyvo kaulo: ta, kuri kovoja prieš prižiūrėtoją. Nuo jo personažo dizaino iki pačios kovos buvo neįtikėtinai baisu. Kiekvienas jo žingsnis buvo pavojingas, ir kiekvienas mano žingsnis galėjo būti paskutinis. Tai buvo geriausias „The Witcher 3“ boso mūšis.
Siaubingos animacijos
„The Witcher 3“ yra puikus žaidimas, tačiau animacija yra tokia saldus ir negraži, kad gali labai susigundyti jus pavadinti „Xbox 360“ ar PS3 žaidimu.
Beveik visos žaidimo scenos yra sukurtos variklyje, todėl didelės istorijos akimirkos apsiriboja negražiai atrodančia animacija. Ir kiekvienas pokalbis yra nukreiptas į tą patį kadrą per petį, o tai atrodo gerai, bet kai tavo personažas turi mušti ar daryti kitokią animaciją, jis atrodo toks velniškai saldus.
Žaidimo pradžioje ir pabaigoje yra keletas iš anksto pateiktų scenų, kurios yra pasakiškos, tačiau atrodo beveik per gerai. Veidai nepanašūs į jų personažus žaidimo variklyje. Atrodo, kad jie yra tokie, kokius „The Witcher 3“ personažai įsivaizduoja (super stilingi ir negražūs), kai įprasto žaidimo metu jie atrodo taip, kaip atrodytų paprasti žmonės (gerai, galbūt šiek tiek geriau) .
Mano mėgstamiausias momentas (spoileriai, duh)
„The Witcher 3“ buvo tiek daug nuostabių ir malonių akimirkų, tačiau labiausiai išsiskyrė pabaiga. Ne bazinio žaidimo pabaiga, o pati „Blood and Wine DLC“ pabaiga, kuri vyksta po žaidimo.
Galvoje įsiliepsnojo toks vaizdas, kaip Geraltas žvelgia į horizontą vynuogyne „Corvo Bianco“, kai Trissas Merigoldas neskubėdamas guli ant suoliuko, atsitiktinai šnekučiuodamasis apie kitą laukiamą nuotykį - persikelti į šaltą kalnuotą Koviro regioną ir laimingai gyventi. po. Man patinka, kad tu gali gauti pabaigą ten, kur gyvena Geralto dukra ir jis galės tęsti savo gyvenimą ir būti laimingas. Jis susidorojo su pakankamai kvailystės; Jis to nusipelno.
PS: Geraltas ir Jena niekada nebuvo geri vienas kitam, ne @ man.
PSS: Norėdami dar labiau įrodyti savo mintį, paliksiu šią citatą iš 3 veiksmo, kuris dar labiau patvirtino mano pasirinkimą:
„Su jenu tai buvo kova po kovos, daug ginčų, drama … Nesakyk, kad tai buvo blogai, bet … Turi būti varginanti. Su Trissu tai nėra. Pagaliau jaučiu … harmoniją. Ramybė. Jauti, kad viskas yra taip, kaip turėtų būti “.
Ar turėtumėte žaisti „The Witcher 3: Wild Hunt“?
Taip, po velniais. „The Witcher 3: Wild Hunt“ yra vienas iš mano mėgstamiausių visų laikų žaidimų, ir daugelis žmonių jaučia tą patį. Ne, jis nėra tobulas, kaip minėta anksčiau, tačiau jo puikus pasakojimas ir dialogo struktūra labai nusveria užmaršumą, vidutinišką kovos sistemą. Aš jį grojau filme „Mirties maršas!“ arba labai sunkus režimas, todėl kai kuriuos žaidimo trūkumus patyriau kaip antausį, tačiau jūs neprivalote būti tokie kaip aš. Įdėkite tą kūdikį į „Tiesiog istorija!“ ir mėgaukitės sklandžiu važiavimu.
Jei to nepadarysite, turite tiesiog išsiaiškinti kaip norite jį žaisti. Kaip minėta anksčiau, „The Witcher 3: Wild Hunt“ yra paskutinis šios istorijos skyrius. Jei norite tikros patirties, pradėkite nuo knygų ir eikite aukštyn. Jei jums nepatinka skaitymas, tai gerai, peržiūrėkite „The Witcher 1“ ar „Netflix“ „Witcher“ serijas ir pažiūrėkite, ar jums tai patinka. Arba galite tiesiog praleisti visa tai ir eiti tiesiai į „The Witcher 3“, taip pat gerai. Ten nėra teisingai būdas žaisti. „CD Projekt Red“ nustatė „The Witcher 3“ taip, kad jums tikrai nereikės vartoti kitų knygų ar žaidimų, kad gautumėte visą patirtį.
„The Witcher 3: Wild Hunt“ visada užims ypatingą vietą mano širdyje, nes tai man atnešė daug svarbių gyvenimo akimirkų. Kai pirmą kartą nusipirkau šį žaidimą, aš tik pradėjau susitikinėti su savo dabar sužadėtine. Kai pirmą kartą įveikiau šį žaidimą, mes ką tik persikėlėme į pirmąjį butą. Ir dabar, kai rašau šią retrospektyvą, mes perkame namą.
Taigi, aš galiu būti šališkas, bet vis tiek turėtumėte žaisti. Eik į priekį ir išmesk monetą savo raganai.