Alexa, vaidink Usherio „Let it Burn“. „Crucible“ - naujas komandinis herojų šaulys, kuriam vadovauja „Amazon Game Studios“ - leido man žengti į ugningą karštakošį, vardu Summer, į batus su keistais liepsnosvaidžiais ginklams. Velnias taip! Patenkindamas savo vidinį piromaną, turiu uždegti priešus ir panaudoti ugningus gynybos skydus.
Dek kūdiki, dek!
Tačiau kai „Amazon“ pristato savo pirmąjį didelio biudžeto nemokamą vaizdo žaidimą, daugeliui kyla klausimas, ar ir „Crucible“ galiausiai suirs į pelenus ir taps naujausiu pamirštų žaidimų kapavietės nariu. Pasakysiu taip: „Amazon“ palaikoma „Relentless Studios“, kūrėjai už „Crucible“, daug galvojo apie žaidimą - galbūt taip pat daug pagalvota.
„Crucible“ pirmą kartą buvo paskelbtas dar 2016 m., O po ketverių metų žaidimas yra pagaliau prieinama visuomenei „Steam“. Tačiau, kai suvaidinsite kelias valandas „Crucible“, pradėsite suprasti, kad „Crucible“ primena daugybę sunkių smūgių rinkoje. Atrodo, kad „Relentless Studios“ kūrėjai studijavo sėkmingus šaulių ir kelių žaidėjų internetinės kovos arenos (MOBA) žaidimus. Neabejotinai yra „Overwatch“, „League of Legends“ ir „Fortnite“ elementų. Kai kurie netgi gali pastebėti panašumų su dabar nebegaliojančiais titulais, tokiais kaip „Paragon“ ir „Battleborn“.
Galutinis rezultatas? „Crucible“ yra sunkiai klasifikuojamas MOBA šaudyklės hibridas, kuris yra įdomus šiandienos populiariausių žaidimų kratinys.
Tiglių herojai
„Crucible“ turi energingą 10 medžiotojų komandą, kurią pasirenkate prieš kiekvieną mačą.
Nuo „Doom“ panašus į demoną personažas, bauginantis didžiuliu kirviu, iki „Avatar“ paveiktos, mėlynos spalvos ateivės, galinčios panaudoti apsauginius skydus,-jūs įsitraukiate į pagrindinio veikėjo, geriausiai pasirengusio įgyvendinti „Crucible“ tikslus, batus.
Aš jau supažindinau jus su Vasara, bet pakalbėkime apie kai kuriuos kitus išskirtinius „Crucible“ personažus.
Kapitonas Mendoza yra tvirtas kariuomenės veterinaras. Jis turi automatinį šautuvą, galintį paleisti 26 šūvius prieš perkrovimą. Jo sugebėjimai apima blykstinių granatų paleidimą akliesiems priešininkams, tiekimo sumažėjimą, kad parūpintų meditacijų, ir sprinto visu greičiu. Mendoza gali jums priminti „Overwatch“ kareivį 76.
Grafas yra žiaurus. Jis yra anapusinis sunkvežimio vairuotojas, dėl kurio bet kuris priešininkas jaustųsi beviltiškai kovodamas prieš savo į Goliatą panašų rėmą. Atrodo, kad Earlas yra lėtas ir medžiojantis, tačiau jis turi didžiulę keturračių patranką, kuri gali veikti kaip raketa, padedanti Earlui greitai pereiti žemėlapį ir išvengti priešo ugnies.
Shakirri yra daugelio užduočių vykdytojas. Ji yra trumpaplaukė, ypač tinkama žudikė, galinti apsikeisti tarp savo pistoleto ir energijos kardo. Ji netgi gali užburti šlykštų, atspindintį mėlyną skydą, kad apsigintų nuo priešo atakų.
Bugg yra plaukiojantis robotas botanikas, kuris gali būti Wall-E brolis. Šis mažas geltonas botas yra žavingas, bet jūs buvote įspėti - tai taip pat mirtina. Nužudantis sportinis sėklinis šaudmuo ir įmontuotas trąšų purkštuvas. Bugg taip pat gali pasodinti „sargybinio šuns“ gėles, kurios apsaugos Bugg nuo artėjančių priešų.
Tosca yra į genialų voverę panašus padaras, turintis blogąją pusę - ji išleidžia „muhahaha! mojaudamas jos rūgštiniu pistoletu. Ji taip pat turi rentgeno akinius, kurie leidžia jai matyti per kietus objektus - ji taip pat gali teleportuotis. Šaukdama „Valgyk lipnią mirtį!“, „Tosca“ gali paleisti priešams lipnias medžiagas, kad jos sulėtėtų.
Be vasaros, Mendoza yra mano mėgstamiausia. Jis yra jūsų tipiškas nuobodus al -alfa patinas, tačiau jis yra „Crucible“ galiūnas, padėjęs man geriau nei bet kuris kitas herojus pasiekti žaidimo tikslų. Geriausias jo turtas yra neribotas greitas bėgimas, kuriam nereikia atvėsimo laikotarpio.
Tiglio kova
Vasara atitinka savo vardą - ji degi, raudonplaukė čempionė, galinti ištirpdyti tave kaip saulė. Viena iš vasaros stiprybių kovoje yra mobilumas; ji gali panaudoti savo liepsnosvaidžio ginklus, kad pasistumtų į priekį ir išvengtų priešo ugnies. Ji taip pat gali pereiti į aukštesnes žemėlapio sritis. Stovėjimas aukštose vietose suteikia Summer pranašumą, nes ji gali iš tolo pastebėti priešus.
Intensyvių priešų kovų metu vasaros parašas - magmos spiralė - gali užkirsti kelią priešams užimti teritoriją. Ugnies sūkurys varžovus išsklaido, kad nesudegtų.
Deja, vasara gali perkaisti. Kai tai atsitiks, jums trukdoma šaudyti bet ką penkias sekundes, o tai yra pakankamai ilgai, kad padėtų Summeri mirtinai atsidurti kovoje. Taigi, kai žaidi „Crucible“ su Vasara, stenkis neiššvaistyti jos ugningų talentų mūšio lauke.
Gynybai vasara neturi daug. Ji turi ugnies impulsą, galinčią numušti priešus nuo kojų, kol ji rėkia: „Grįžk! Tačiau yra ir kitų herojų, turinčių efektyvesnę savigynos įrangą. Vasara taip pat gali mesti vidutinį smūgį, bet aš nesinaudojau šiuo įgūdžiu kovoje. Kiti didvyriai galėtų nupjauti Vasaros ranką savo pranašesniais artimojo artimojo ginklo ginklais.
Mendozą žaisti nėra taip smagu, kaip vasarą, bet aš pastebėjau, kad daug ilgiau išgyvenu „Crucible“ kovoje su šiuo kariniu didvyriu nei keistas piromanas. Jo greitas sugebėjimas leidžia lengvai išvengti agresyvių priešininkų. Be to, svajonė yra sušaudyti daug šovinių, nereikalaujant per daug perkrauti. Tačiau, skirtingai nuo vasaros, jo mobilumas trūksta, o Mendozai nėra lengva patekti į aukštesnes platformas.
Tiglio žaidimo režimai
„Crucible“ yra trys žaidimo režimai: „Alpha Hunters“, „Harvester Command“ ir „Hive Heart“.
Alfa medžiotojai yra mūšio karališkasis posūkis - jūs turite būti paskutinis niekšas ir išgyventi chaotišką kraujo praliejimą iki pat pabaigos, tačiau būsite suporuotas su partneriu, nes šiam žaidimo režimui reikia aštuonių komandų po du. Jei prarasite partnerį kovoje, galite pasirinkti susivienyti su kitu solo žaidėju, neturinčiu partnerių, kad galėtumėte atgauti vienodas sąlygas ugnies jėgos žaibiškumo metu.
Bet čia tai tampa įdomu - naujai susikūrę aljansai negali laimėti kaip komanda (tai skirta tik originalioms poroms). Kai lieka trys žaidėjai, partnerystė išeina pro langą ir jūs turite tik dvi galimybes: nužudyti arba būti nužudytam.
Kaip ir kiti mūšio karališkieji žaidimai, ribojamas ratas palaipsniui sumažina kovos spindulį. „Alfa Hunters“ žaidimo režimu atstatymas yra išjungtas.
Derliaus nuėmimo komanda yra panašus į dominavimą. Dvi komandos iš aštuonių bando perimti žemėlapyje išsibarsčiusių kombainų (tankų, užpildytų mėlyna esencija) kontrolę. Kiekvienas jūsų valdomas kombainas surenka daugiau taškų jūsų komandai. Laimi pirmoji komanda, pasiekusi 100 taškų.
Avilio širdis yra MOBA tipo žaidimo režimas. Keturios keturių komandų komandos priešinasi viena kitai, norėdamos išplėšti avilių širdis - tai monstriški augalų mutantai, kylantys iš žemės. Avilius saugo kompiuteriu valdomi skraidantys priešai, todėl ne tik kovosite su kita komanda, bet ir susidursite su avilių gynėjais. Avilius nėra sunku nužudyti, tačiau, kai abi komandos plūsta į avilį, prasideda intensyvi kova.
Mirus aviliui, galite išplėšti jo širdį, keletą sekundžių su juo bendraudami. Vis dėlto būkite atsargūs. Per šį laikotarpį priešas gali surengti apiplėšimą ir atimti iš jūsų širdį.
„Avilio širdis“ skleidžia „League of Legends“ atmosferą, sutelkdama dėmesį į savo herojaus įjungimą ir siekdama daugybės tikslų.
Visuose trijuose žaidimo režimuose jūs arba jūsų sąjungininkas pasirenka pradžios tašką žemėlapyje. Tuomet esi įkritęs į „Planet Crucible“ - taip, tai yra oficialus fantazijos pasaulio pavadinimas - futuristinėje ankštyje. Galiausiai jūs ir jūsų komandos draugai, prieš pasinerdami į savo misiją, išsiskirs, kad surastų medaus ir kitų gėrybių.
Komandinis „Crucible“ formatas yra daug malonesnis, nei maniau. Visada sakydavau: „Jei nori, kad viskas būtų padaryta teisingai, daryk tai pats“, tačiau kai tavo partneris turi nugarą ir numuša priešą, kurio nematei ateinant, tu negali padėti , gushy Kumbaya jausmas viduje.
Tiglio žemėlapiai
Šis herojų šaudyklės žaidimas turi tik vieną žemėlapį. „Planet Crucible“ yra vešlus, svetimas rojus, nusėtas surūdijusiomis metalinėmis dėžėmis, apleistomis į erdvėlaivius panašiomis slėptuvėmis ir kaskadiniais kriokliais. Šviečiantys žalios, violetinės ir rožinės spalvos atspalviai puošia kraštovaizdį. Naršydami po atšiaurius urvus ir vaizdingus sodus, jus užhipnotizuos užburianti „Planet Crucible“ laukinė gamta.
Tačiau „Planet Crucible“ yra tamsi pusė. Stomperiai, atrodantys kaip milžiniški vėžliai su sparnais, imsis link tavęs ir sutryps mirtinai. Taip pat rasite būtybių, kurios atrodo kaip klaidingi botanikos eksperimentai, pavyzdžiui, dideli, šiurpūs aviliai. Taip pat yra į drakoną panašių gyvačių, kurios išlipa iš žemės ir spjauna į tave ugnį.
Kai pagaliau nužudai šiuos svetimus mutantus, atsiranda žėrintys mėlyni rutuliai, vadinami „esme“. Esencijos rinkimas padeda jūsų herojui pakilti aukštyn, sustiprinti jo sugebėjimus ir sustiprinti ginkluotę.
Laimei, ne visi „Planet Crucible“ augalai yra skirti jums. Galite nušauti geltonus augalus nuo žemės, dėl kurių galite laikinai būti nematomi. Taip pat galite nušauti žalią variantą, kuris šiek tiek pagerina jūsų sveikatą. Kitas būdas išgydyti yra naudoti vieną iš žemėlapyje plaukiojančių medikų.
Dabar pakalbėkime apie muziką „Crucible“ - tai neįtikėtina. Dažnai prieš rungtynes grojamos muzikos partitūros yra harmoningos, mes galime laimėti šią kovą simfonijos, kurias galėtumėte išgirsti bet kuriame dideliame kasetiniame filme per herojaus herojaus liūto širdies kovos sceną prieš negailestingą priešininką.
Ką „Amazon Game Studios“ turi padaryti, kad „Crucible“ būtų sėkmingas
Pirmasis „Amazon“ žygis į didžiąją vaizdo žaidimų erdvę yra pagirtinas, tačiau žinant, kad didžiulis technologijų konglomeratas „Crucible“ dirba mažiausiai ketverius metus, sunku užmušti „Relentless Studios“.
Pirma, norėčiau, kad treniruočių aplinka žaidime - režimas, kurį galite naudoti praktikoje prieš metant į „Planet Crucible“ vilkus - būtų geresnis laukinio, svetimo pasaulio modeliavimas. Mokymo bazė yra tiesiog sandėlis. Treniruočių režimas taip pat apima mažus sklandančius robotus, kurių aš niekada nemačiau žaidime.
Kadangi tai yra komandinis žaidimas, būtų malonu, jei kūrėjai galėtų pridėti bendravimo funkciją, kad žaidėjai galėtų pinginti savo komandos draugus kovos metu. Techniškai „Crucible“ vis dar yra kūdikis, todėl galbūt „Relentless Studios“ laukia investicijų į pokalbių ir (arba) balso kanalą sėkmės rodiklių. Tai suprantama.
Taip pat būtų nuostabu, jei prie ekrano būtų pridėtas mini žemėlapis, kad geriau suprastumėte, kur esu priešų, komandos draugų ir objektyvių orientyrų atžvilgiu.
Kitas minusas? Piršlybos kartais gali užtrukti. Kai kuriais atvejais tai užtrunka mažiau nei 30 sekundžių. Kitais atvejais galiu pastebėti, kad laukiu tris minutes.
Galiausiai „Crucible“ turi pasiūlyti geresnį smūgį - nusileidimo atakos ir smūgio praleidimas jaučiasi lygiai taip pat. Taigi žaidimas turi pateikti žaidėjams rodiklius, pavyzdžiui, garso efektą ar vizualų patvirtinimą, kad jie pataikė į priešą.
Tiglio kompiuterio našumas
Remiantis „Steam“ komentarais, buvo pranešta apie „Crucible“ žaidėjus kamuojantį klaidos pranešimą: „FATAL_ERROR negali prisijungti, prašome iš naujo paleisti klientą“. Tai kritinė klaida, neleidžianti kai kuriems „Steam“ vartotojams prisijungti ir žaisti „Crucible“.
Laimei, aš nesusidūriau su šia konkrečia problema. Tačiau su „Crucible“ susidūriau su keliomis klaidomis, kurios buvo varginančios. Laimei, jie neišsilaikė. Pavyzdžiui, vienu metu pagrindiniame meniu negalėjau iš vasaros pereiti prie kito herojaus. Tačiau kitą kartą prisijungus prie pagrindinio meniu klaida dingo. Kitą kartą prieš rungtynes esanti žemėlapio perdanga, raginanti žaidėjus pasirinkti išleidimo vietą, žaidimo metu neišnyko. Vėlgi, tai buvo tik vienkartinis klausimas.
Išskyrus šias dvi klaidas, kompiuterio veikimas man buvo labai sklandus; Lėtėjimo ar atsilikimo nepatyriau. Tačiau verta paminėti, kad, skaitant „Steam“ apžvalgas, mano asmeninė patirtis neatspindi kitų įsitraukimo į „Crucible“.
Tiglio kompiuterio reikalavimai
Vadink mane maištininku. Mano „Samsung Galaxy Book Flex 15“, kuriame yra „Intel Core i7 1065G7“ procesorius ir „Nvidia GeForce MX250“, nėra labai galingas žaidimų įrenginys, tačiau jis neturėjo problemų žaisdamas „Crucible“ 62 kadrų per sekundę greičiu.
Minimalūs sistemos reikalavimai norint paleisti „Crucible“ kompiuteryje yra „Windows 7“, „Intel Core i5-3570“ arba „AMD FX-6300“ procesorius, 8 GB RAM, „Nvidia GeForce GTX 660“ arba „ATI Radeon HD 7850“ GPU ir 15 GB laisvos vietos.
Tačiau rekomenduojami „Crucible“ kompiuterio reikalavimai yra „Windows 10“, „Intel Core i5-6500“ arba „AMD Ryzen 3 2200G“ procesorius, 8 GB RAM, „Nvidia GeForce GTX 1060“ arba „AMD FX 6300“.
Esmė
„Crucible“ yra daugybė mėgstamų žaidimo elementų, sudaužytų į vieną mišrų maišą. „Relentless Studios“ ištraukė strategijos aspektus iš MOBA titano „League of Legends“, sukūrė gyvybingą „kick-ass“ superherojų komandą, panašią į „Overwatch“, ir įdiegė „Battle Royale“ mechaniką, primenančią „Fortnite“.
Taip, „Crucible“ yra stulbinantis įvairių pogrupių triukas, tačiau atrodo, kad tai yra sukurta. Mano nuojauta sako, kad „Relentless Studios“ per daug bijojo rizikuoti su „Crucible“, todėl, užuot tikėję ir pradėję vienkartinį žaidimą, kūrėjai nusprendė žaisti saugiai. „Crucible“, mano požiūriu, yra nerangus bandymas patikti visiems-„Battle Royale“ gerbėjams, šaulių mėgėjams, MOBA entuziastams, žaidėjų prieš žaidėjus mėgėjams ir žaidėjų prieš aplinką gerbėjams.
Ironiškai, kūrėjai, žaidę per saugiai su „Crucible“, galėjo sutrukdyti pirmojo „Amazon Games Studios“ vaizdo įrašo žaidimo sėkmei.
Bukas „Steam“ apžvalgininkas „Crucible“ pavadino negražia nemokama „Overwatch“ versija su šaudymo klaidomis ir augalais. Aš, asmeniškai, taip toli nenueičiau. Nors tai galėtų šiek tiek patobulinti, iš tikrųjų man buvo smagu žaisti „Crucible“ su vizualiai malonia grafika. Man patinka sudėtingas aspektas, kad prieš įgyjant žaidimą reikia eksperimentuoti su kiekvienu herojumi ir nuodugniai ištirti „Planet Crucible“. Tačiau dalis manęs linki, kad „Amazon“ žengtų tikėjimo šuolį ir sukurtų unikalų šedevrą - tokį, kuris priverstų mane pasakyti: „Oho! Tai yra kitaip “, o ne„ Meh, tai pažįstama “.
Tai sakant, Alexa, vaidink Chriso Browno „Rizikuok“.