PS5 apžvalga: žaidimų ateitis atėjo - AtsiliepimaiExpert.net

Turinys:

Anonim

Dabar tai yra naujos kartos. „PS5“ pasižymi įmantriu, futuristiniu, tarpgalaktiniu ir erdviu vaizdu. Ir laimei, konsolė turi technologiją ir žaidimus, kad sukurtų nepaprastą išvaizdą. Sportuodamas su pasirinktiniu AMD procesoriumi ir vaizdo plokšte, jau nekalbant apie pasirinktinį SSD, PS5 išsiskiria galia, kurios netenkina tyliai šnabždantys gerbėjai.

Be aparatūros, turite išplėtotą vartotojo sąsają, kuri gali išlaikyti žaidimų ateitį švariomis linijomis ir tvarkingai išdėstytomis piktogramomis. Tada turite „DualSense“ valdiklį, kuris yra galvos ir pečių virš visko, ką matėme iš žaidimų valdiklio haptikų atžvilgiu. Ar kada nors prapūtėte valdiklio mikrofono prievadą? Jūs tai padarysite dabar ir būsite geresni dėl patirties.

Tačiau tai nebūtų oficialus konsolių karas be kai kurių „kickass“ žaidimų. „Sony“ šaudo į visus cilindrus, kurie ateina su sunkiais smūgiais, tokiais kaip „Žmogus-voras: Miles Morales“, apgaulingai mielas „Astro's Playroom“ ir keistai patrauklus „Bugsnax“. Taip, PS5 yra viskas, ko tikitės iš naujos kartos konsolės, o vėliau ir kai kurių.

  • PS5 prieš PS5 skaitmeninį leidimą
  • „Xbox“ serija X prieš PS5: kuri konsolė jums tinka?
  • „PS5 DualSense“ ir „Xbox Series X“ valdiklis

PS5 kainos ir konfigūracijos

PS5 specifikacijos

Kaina: 499 USD (standartinis), 399 USD (skaitmeninis leidimas)
CPU: 3,5 GHz, 8 branduolių „AMD Zen 2“ procesorius
GPU: 10,3 teraflop RDNA 2 GPU
RAM: 16 GB GDDR6
Sandėliavimas: Individualus 825 GB SSD
Išplėtimas: NVMe M.2 SSD lizdas
Diskų įrenginys: 4K „Blu-ray“ grotuvas
Dydis: 15,4 x 10,2 x 4,1 colio
Svoris: 9,9 svaro

PS5 yra dviejų skonių: skaitmeninis ir standartinis. Skaitmeninėje versijoje trūksta fizinio diskų įrenginio ir ji kainuoja 399 USD, o mano peržiūrimas standartinis leidimas kainuoja 499 USD. Abi sistemos tiekiamos su „DualShock 5“ valdikliu, HDMI ir maitinimo laidais bei stovu, leidžiančiu sistemai stovėti vertikaliai.

PS5 dizainas

Iki šiol jūs turėjote pamatyti bent vieną iš daugelio memų, skirtų PS5 dizainui. Mano asmeniniai mėgstamiausi yra tie, kurie atrodo kaip Seto Kaiba iš „Yu-Gi-Oh!“, Bet tai tik aš. Juokingi memai ar ne, viena aišku, PS5 neatrodo kaip jokia konsolė, kurią matėme anksčiau, ir tai yra geras dalykas.

Nežinau, galbūt tai visi tie metai, kai buvo peržiūrimos „Alienware“ sistemos, bet aš esu PS5 avangardinio, „paimk į savo lyderį“ gerbėjas. Tai atrodo kaip išgalvoto pastato, kuriame niekada negalėčiau sau leisti gyventi, modelis. Kai matau, kad PS5 stovi aukštai su banguojančiomis baltomis matinėmis plastikinėmis plokštėmis, slypinčiomis blizgia juoda plastikine šerdimi, įsivaizduoju, kad gyvenu mansardiniame bute žvelgdamas į pažadų kupiną pasaulį.

Yra būsenos lemputė, kuri eina žemyn šerdies šonais, perjungiama iš mėlynos spalvos, kai ji įjungta, balta, kai veikia, ir oranžinė poilsio režimu. Dėl fizinio diskų įrenginio kairiojoje konsolės pusėje yra nedidelis išsikišimas, tačiau tai nepažeidžia bendros įrenginio išvaizdos.

Kaip atskleidė daugybė nuotraukų ir vaizdo įrašų, PS5 yra masyvus - 9,9 svaro, 15,4 x 10,2 x 4,1 colio. Dėl to „PlayStation 4“ (6,1 svaro, 10,8 x 12 x 2,1 colio) ir „PS4 Pro“ (7 svarai, 15,6 x 11,6 x 2,6 colio) atrodo maži. PS5 yra dar didesnis nei „Xbox“ serija X, kuri sveria 9,8 svaro ir yra 12 x 6 x 6 colių dydžio.

PS5 prievadai ir išplėtimas

Jei keistas konsolės dizainas jums neįsivaizdavo, kad gyvename ateityje, galbūt jos uostai tai padarys. Jei PS5 yra vertikaliai, blizgios šerdies centre rasite A tipo USB prievadą ir C tipo USB įvestį. Apačioje yra maitinimo ir disko išėmimo mygtukai, o kalbant apie disko išėmimą, tiesiai į kairę yra „Blu-Ray“ įrenginys.

Galinėje sistemos viršuje yra saugos užrakto lizdas su pora A tipo USB prievadų, „Gigabit Ethernet“ prievadas, HDMI ir maitinimo lizdas. Pastebimai trūksta optinio prievado, kurį kai kurie žaidėjai naudoja prijungdami garso juostą ar erdvinio garso ausines.

Vienas iš pirmųjų dalykų, kuriuos darau naudodamas naują konsolę, yra išplėsti saugyklą. Šį kartą tai ypač svarbu, nes PS5 neatitinka 1 TB žymės, turint tik 825 GB SSD. Tačiau, kaip ir ankstesnės kartos „PlayStations“, tai užtruks šiek tiek patogaus darbo, nes turėsite pašalinti plokštes, kad pasiektumėte „PCIe 4.0 M.2“ išplėtimo angą konsolėje.

Tiesiog nepamirškite, kad turėsite laikytis SSD, kurie yra sertifikuoti PS5 ir atitinka „Sony“ pralaidumo reikalavimus. Iki šiol „Western Digital“ yra vienintelė įmonė, pasiekusi ženklą savo SN850 NVMe SSD. Jie yra trijų rūšių: 500 GB (149 USD), 1 TB (229 USD) ir 2 TB (449 USD). Labiau tikėtina, kad „Seagate“ ir kitos standžiųjų diskų kompanijos anksčiau ar vėliau paskelbs savo sprendimus. Būtų malonu, jei galėtumėte tiesiog įstumti modulį į mažą, lengvai pasiekiamą angą, kaip galite „Xbox Series X“, tačiau elgetos negali būti išrinktosios.

Ir palaukus dvi kartas, kol „PlayStation“ gražiai žais su išoriniais diskais, idėja buvo išmesta pro langą. Taip, jūs vis tiek galite naudoti vieną, bet tik norėdami perkelti savo skaitmeninius PS4 žaidimus ir išsaugoti failus.

PS5 specifikacijos

Tiesiog nebūtų geras konsolių karas, jei nebūtų svarstomų specifinių specifikacijų. Tiek standartinis, tiek skaitmeninis PS5 leidimas turi 8 branduolių, 3,5 GHz „AMD Zen 2“ procesorių su 16 GB GDDR6 RAM, 10,3 teraflopo AMD RDNA 2 GPU su 36 skaičiavimo vienetais (CU) ir pasirinktinį 825 GB SSD.

„Xbox Series X“ turi beveik identiškus komponentus, išskyrus tai, kad jo procesorius turi didesnį laikrodžio greitį (3,8 GHz). Be to, jo AMD RDNA 2 GPU aptarnauja 12 teraflopų ir 52 CU. Be to, saugojimui gausite 1 TB pritaikytą „NVMe“ SSD diską.

Iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad „X“ serija turi nedidelį galios pranašumą, tačiau visi šie dalykai dažniausiai išplaunami.

PS5 4K, 8K ir HDR

Vienas geriausių dalykų, susijusių su visa galia, kurią AMD suteikia PS5, yra konsolės galimybė žaisti 4K greičiu 120 kadrų per sekundę greičiu. Nors didesnis kadrų dažnis iš esmės reiškia sklandesnį atkūrimą 60 kadrų per sekundę greičiu, padvigubinus kadrus per sekundę taip pat sumažėja atsilikimas, geresnės grafinės detalės ir apskritai geresnė žaidimų patirtis. Konsolė taip pat gali paleisti 8K vaizdo įrašą, kai toks turinys tampa prieinamas.

Kiti grafiniai patobulinimai apima spindulių sekimą-funkciją, kuri ką tik atsirado aukščiausios klasės kompiuteriuose. Tai iš esmės technologija, kuri suteikia tikroviškesnį apšvietimą ir šešėlį. CPU ir GPU veikia kartu, kad apdorotų ir perteiktų sceną, imituodami ir stebėdami kiekvieną šviesos spindulį, kurį sukuria apšvietimo šaltinis. Taigi, jei saulės spindulys patenka į blizgantį objektą, sistema apskaičiuos, kur nusileis atspindintys spinduliai, ir jį padarys. Tai technika, kurią filmų kūrėjai jau kurį laiką naudoja CGI, kad galėtumėte įsivaizduoti žaidimų reikšmę.

Man nesiseka turėti 8K televizoriaus (dar), bet galiu pasakyti, kad mano LG OLED55E8PUA televizoriuje viskas, ką grojau, atrodė nuostabiai. Kai pribėgau prie stiklinio dangoraižio filme „Žmogus-voras: Milesas Moralesas“, ne tik galėjau pamatyti, kaip kiekvienas pastatas puikiai atsispindi, bet ir sustojus, mačiau įmantrius siuvinius juodos ir raudonos spalvos „Miles“ kostiume.

PS5 „DualSense“ valdiklis

Kontroliuojamos, tikslingos vibracijos visame valdiklyje, įskaitant subtilų švilpimą jutikliniame skydelyje? Tai tikrai nėra jūsų mamos triukšmo paketas. „DualSense 5“ valdiklis nepanašus į bet kurį jūs ar aš. Jis turi didžiulę senosios mokyklos „Nintendo 64“ triukšmo paketų jėgą su judesio valdymo niuansais.

Po velnių, galite pūsti į mikrofono prievadą ir gauti atsakymą, priklausomai nuo žaidimo. Aš labai rekomenduoju jums žaisti per „Astro's Playroom“, kad tikrai pajustumėte šį naują valdiklį.

Be triukšmo, taip pat turėtumėte atkreipti dėmesį į prisitaikančius veiksnius. Priklausomai nuo to, kas vyksta žaidime, gali prireikti šiek tiek daugiau jėgos, kad suveiktų gaiduko mygtukai. Pavyzdžiui, mano mažasis robotas turėjo įšokti į spyruoklinį kostiumą, kad galėčiau naršyti viename iš „Astro“ žaidimų kambario lygių. Kaip stipriai paspaudžiau dešinį gaiduko mygtuką, nustatė, koks aukštas/toli bus mano šuolis. Ir jei kelias sekundes laikiau nuspaustą mygtuką, jaučiau vibracijos sukūrimą, imituojantį energijos kaupimą kitam žingsniui.

Kaip rodo garsiakalbis ant valdiklio, priklausomai nuo žaidimo, valdiklyje bus siurbiamas garsas. Iš to, ką galiu pasakyti, „DualSense“ garso kokybė yra daug turtingesnė nei jo pirmtako. Rimtai, man prireikė maždaug valandos, kol supratau, kad mano BB šauksmai per „Death Stranding“ sklido iš mano valdiklio ir televizoriaus. „DualShock 5“ nėra tokios painiavos, nes sukdamas sumontuotą valdiklį „Astro“ žaidimų kambaryje, aš aiškiai girdėjau triukšmingą garsą.

„DualSense“ valdikliai yra labai šaunūs, todėl nerimauju, kad kūrėjai jų neišnaudos. Nors „Žmogus-voras: Miles Morales“ buvo keletas „DualSense“ mechanikų, jis toli gražu nebuvo toks ryškus kaip „Astro Playroom“. Aš tikrai tikiuosi, kad tai nebus atstumta tuo keliu, kaip galinėje dalyje sumontuotas „PS Vita“ jutiklinis kilimėlis per trumpą tarnavimo laiką beveik nepanaudotas. Dešinosiose rankose (be jokio kalamburo) „DualSense“ valdikliai gali labai pagerinti žaidimų patirtį.

Jei mūsų seserų svetainės „GamesRadar“ ataskaitos yra teisingos, „Capcom“ planuoja bent dalį „DualSense“ funkcijų įtraukti į būsimą „Resident Evil 8“, o tai yra raminantis.

PS5 erdvinis garsas

Be švelnių 4K (ir 8K) galimybių, PS5 taip pat turi erdvinį garsą, kuris yra išgalvotas būdas pasakyti 3D garsą. Nors nekantriai laukiu naujų „PlayStation Pulse 3D“ belaidžių laisvų rankų įrangos paleidimo, ši funkcija veikia su kai kuriomis laidinėmis ausinėmis per valdiklio garso prievadą. Vėliau „Sony“ planuoja išplėsti televizoriaus garsiakalbių ir garso juostų funkcionalumą, tačiau nesame tikri, kiek toli yra ši laiko juosta.

Nenuostabu, kad PS5 gauna 360 laipsnių garsą, nes „Sony“ labai stengėsi įdiegti šią technologiją daugelyje savo ausinių ir ausinių, įskaitant WH-1000xM4 ir WF-1000xM3.

Konsolėje bendrovė naudoja savo patentuotą „Tempest 3D AudioTech“ variklį. Jei ankstesnės konsolės sukūrė 360 laipsnių iliuziją, padidindamos garso efektą, kai priartėjote, „Tempest3D“ naudoja GPU, laiko efektus ir su galva susijusią perkėlimo funkciją arba HRTF, kad gautų natūralų, dinamišką vaizdą. HRTF iššifruoja, kaip žmogaus ausis priima garsą. Tai šaunus triukas, tačiau kiekvieno žmogaus ausis yra skirtingos formos, taip pat ir tai, kaip kiekvienas interpretuoja garsą. Kai kuriais atvejais žmonės gali visai nesugebėti aptikti erdvinio garso. Tik tuo atveju, „Sony“ sugalvojo penkis atskirus garso profilius. Jei viskas gerai, „Tempest“ įtikins jūsų smegenis nustatyti kiekvieno garso vietą.

Tai panašu į tai, kas šiuo metu naudojama PSVR, tačiau užuot apsiribojęs 50 garso šaltinių, PS5 padidina tai iki šimtų įmantrių garsų. Tai taip pat padidina bendrą garso kokybę. Tai reiškia, kad kai žaidžiate „Resident Evil 2“ perdirbinį, tamsoje, kuris paprastai būna už nugaros, išgirsite kiekvieną maišantį žingsnį ir kiekvieną kraują kaitinančią aimaną.

PS5 vartotojo sąsaja

Tai vartotojo sąsaja, verta kitos kartos konsolės. Nuo paleidimo ekranas trykšta aukso spalvos pabarstukais, užleisdamas kelią pilkai saulėtam fone, kurio paskyros pseudoportretas laukia, kol pasirinksite jį ir pateksite į pagrindinį patiekalą. Jei palauksite kelias sekundes, pamatysite, kaip šviesa patenka į jūsų pseudoportretą, todėl jis mirksi laukdamas.

Kai paspausite X, jus pasitiks vartotojo sąsaja, kuri tuo pat metu yra pažįstama ir svetima. Panašiai kaip ir PS4 sąranka, pastebėsite viršutinę plytelių eilę. Nors atsižvelgiant į jų bendrą dydį, aš labiau linkęs vadinti šias piktogramas. Pagrindinis mokestis yra akimirksniu atpažįstamas mėlynas krepšys, reiškiantis „PlayStation Store“. Iš ten turite naujienų piktogramas, nesvarbu, kokius žaidimus žaidėte ar atsisiunčiate, o po to - „Share Factory Studio“, „Remote Play“, „PlayStation Now“ ir „Game Library“.

Pačiame viršuje yra žaidimų ir medijos skirtukai. Pirmasis yra prieiga prie visų žaidimų, o „Media“ nukreipia į įvairias konsolės programas. Viršutiniame dešiniajame kampe yra paieškos, nustatymų, paskyros ir laiko piktogramos. Jei ieškote kitų valdymo centro programų, turėsite paspausti valdiklio PS mygtuką. Iš ten ekrano apačioje pasirodo eilė paslaugų, kuriose yra baltos piktogramos „Pagrindinis“, „Perjungiklis“, „Pranešimai“, „Žaidimų bazė“, „Muzika“, „Atsisiuntimai/įkėlimai“, „Garsas“, „Mikrofonas“, „Priedai“, jūsų paskyra ir maitinimas. Jei paspausite valdiklio mygtuką Parinktys, galėsite tinkinti eilutės tvarką ir netgi pridėti dar keletą, įskaitant transliaciją, PSVR ir prieinamumą.

Taigi pakalbėkime apie didžiausius pokyčius. Pranešimai ir atsisiuntimai/įkėlimai dabar egzistuoja kaip skirtingos piktogramos. Vakarėlį ir draugus pakeitė „Game Base“, kuris supaprastina jūsų pastangas tapti socialinių žaidimų drugeliu. Naujasis muzikos mygtukas pateikia kuruojamus „Spotify“ sąrašus (kai tik „Spotify“ taps prieinama). Spustelėję savo profilį, galite pakeisti savo būseną internete, pasiekti savo profilius, patikrinti savo trofėjus, pakeisti vartotojus ir atsijungti. Garsas - tai vieta, kurioje pasirenkate išvesties įrenginį, reguliuojate valdiklio garsiakalbių garsumą, taip pat balso pokalbiai, muzika ir vaizdo įrašai.

Tačiau didžiausias ir geriausias sąsajos priedas yra perjungiklis. Dabar, užuot priversę uždaryti žaidimus, kai norite pereiti prie kito pavadinimo, galite pereiti prie perjungiklio ir pasirinkti vieną iš naujausių pavadinimų. Iš pirmo žvilgsnio tai atrodo panašiai kaip „Series X“ greito atnaujinimo funkcija, kuri sustabdo žaidimą ir padeda jį į saugyklą, kol būsite pasirengę prie jo grįžti. Tačiau kai „Quick Resume“ grąžina jus į vietą, kurioje nustojote žaisti, „Switcher“ grąžina jus į įkrovos ekraną. Tai vis dar yra patogus būdas pereiti tarp žaidimų, tačiau „Xbox“ tai daro daug geriau.

Spaudos metu atrodo, kad PS5 leidžia tik perjungti tris pavadinimus, vieną iš jų nurodant kaip aktyvų, o kitus du kaip naujausius. Jei pradėsite ketvirtą žaidimą, anksčiau antroje paskutinių žaidimų vietoje buvęs titulas bus uždarytas, todėl būtinai išsaugokite žaidimus prieš keisdami visus norus. Tikiuosi, kad paleidimo metu atsiras daugiau, nes X ir S serijose gali būti nuo 4 iki 6 žaidimų, atsižvelgiant į jų dydį ir sudėtingumą.

Man patinka, kad jei pradiniame ekrane užvedate žymeklį ant žaidimo, fonas pasikeičia į prašmatnų pavadinimo ekraną, kurį lydi žaidimo teminė muzika. Tačiau tikiuosi, kad paleidžiant turėsime galimybę nustatyti pasirinktinius tapetus, nes tikrai noriu nedelsiant išplėšti tą „Black Lives Matter“ temą.

Nors prie kai kurių pakeitimų reikės šiek tiek priprasti, vartotojo sąsajos žaidimų dalis yra sklandi ir intuityvi. Aš nekantrauju paleisti žiniasklaidos pusę po paleidimo.

PS5 sąsaja yra geriausia, kai pradedate žaisti žaidimą. Jei žaisdami žaidimą paspausite PS mygtuką, atsidursite eilėje „Veiklos“ meniu, kuriame pateikiama naudinga informacija, pvz., Misijos eiga, trofėjų sąrašas ir galimų žaidimo veiklų sąrašas per didelių plytelių kolekciją. Tai reiškė, kad pradėdamas naršyti internete per Niujorką „Žmogus-voras: Miles Morales“, galėjau iš ten pradėti pagrindinę ar šalutinę misiją, o ne eiti per miestą, kai blaškosi įspėjimai apie nusikaltimus ir daugybė kolekcionuojamų daiktų. pasaulis. Tai taupo laiką, jei norite lazeriu sutelkti dėmesį į tam tikrą tikslą.

Jei jums tai nėra pakankamai šaunu, taip pat galite spustelėti meniu „Veikla“, kai peržiūrite žaidimų biblioteką, leisdami apeiti tuos erzinančius meniu ir pereiti prie veiksmo. Tai šiek tiek keista tokiam žmogui kaip aš, kuris nemėgsta nieko daugiau, kaip vingiuoti žaidime ir surasti visas paslaptis, paslėptas įvairiuose kampeliuose (gauti ten pusę linksmybių ir viso to). Bet aš suprantu ir džiaugiuosi, kaip tai gali būti revoliucinga žaidėjams, ypač kai kuriems iš mūsų, vyresnio amžiaus žaidėjams, kurių šeimomis reikia rūpintis, ir svetainėms, kurias reikia valdyti. Kad ir kaip žaidžiate, bus įdomu pamatyti, kaip kūrėjai planuoja naudoti šią funkciją ateityje.

PS5 našumas

„Sony“ neįtraukė visų galingų specifikacijų į PS5 tik parodyti. Su jais PS5 yra viena galingiausių žaidimų konsolių pasaulyje. Žinoma, jis nėra pats galingiausias (ta garbė atitenka X serijai), tačiau PS5 nėra labai atsilikęs. Tą pirmą kartą teko pamatyti, kai vaidinau „Žmogus-voras: Miles Morales“.

Nors mane tikrai sužavėjo jo sudėtis ir plaukų tekstūra, dalelių efektai, atsirandantys, kai sulaužydavau kai kuriuos priešo aukštųjų technologijų ginklus, buvo kvapą gniaužiantys. Ir net kai aš kovojau su kambariu, kuriame yra mažiausiai 10 blogiukų, suraišiusi 60 hitų kombinacijas, veiksmas niekada nebuvo atidėtas, nebent suskaičiuotumėte tikslingą sulėtėjimą, kurį sukėlė atlikęs tobulą gudrybę. Turėjau tą pačią patirtį žaidžiant „Witcher 3: The Wild Hunt“. Ten, kur kartkartėmis susidurdavau su vėlavimu tiek „PS4 Pro“, tiek „Xbox One X“, PS5 nesusidūriau su tokiomis problemomis. Tai buvo tik kraujas, žarnos, metalas ir kartais Igni (ugnies) burtai.

Jei vietoj realiai atspindinčių langų ieškote didesnio kadrų dažnio, „Miles Morales“ turi našumo režimą, kuris išjungia spindulių sekimą padidinto 4K ir didesnio kadrų dažnio naudai. Abu režimai atrodo ir veikia puikiai, tačiau šiuo metu noriu pažvelgti į blizgančius atspindinčius langus. Bet kuris režimas yra geresnis už žaidimus mano „PS4 Pro“, kuris mane apribojo iki 30 kadrų per sekundę, palyginti su 60 kadrų per sekundę PS5. Joks save gerbiantis žaidėjas negali gyventi.

Ir nors spalvingas, sklandžiai veikiantis žaidimas visada yra puikus dalykas, negaliu čia palikti nekalbėdamas apie PS5 įkėlimo laiką ar jo nebuvimą. Prireikė 11,5 sekundės, kol PS5 paleido „Miles Morales“, palyginti su 12,4 sekundės „PS4 Pro“. „Assassin's Creed Origins“ PS5 įkrovos laikas buvo 59,05 sekundės, palyginti su 1 minutė ir 24 sekundės „PS4 Pro“. Kai „Witcher 3“ atliko greitą kelionę, PS5 užtruko tik 3,9 sekundės, palyginti su 47,2 sekundės „PS4 Pro“.

Galiausiai atitraukiau savo dėmesį nuo gražaus chaoso, kurį sukėliau savo priešams. Sustabdžiau žaidimą ir išgirdau - nieko.Jokių besisukančių diskų, jokių besisukančių gerbėjų, besistengiančių išlaikyti viską vėsioje. Iš PS5 nieko negirdėjau. kuris stovėjo vertikaliai 5 pėdų atstumu nuo manęs mano pramogų centre. Net kai priartėjau prie jo, konsolė buvo tyli. Tai sveikintinas pokytis nuo reaktyvinės turbinos panašių triukšmų, sklindančių iš mano „PS4 Pro“. Ir nors iš ventiliacijos angų išskleidžiamas oras buvo šiltas, jis nebuvo karštas skrudinta duona, o tai yra didelis pasiekimas.

PS5 žaidimai

Nauja konsolė turėtų reikšti naujus žaidimus, daugiausia dėmesio skiriant išskirtiniams pavadinimams, kurie parodo, ką konsolė gali. Ir nors konkurencija vis dar gauna savo antis iš eilės, „Sony“ čia suteikia gerbėjams tai, ko jie nori: išskirtinius pirmosios šalies pavadinimus, kurie yra dideli. Be „Astro's Playroom“, mano įvadas į „PlayStation“ naujos kartos interpretaciją ateina per „Žmogus-voras: Miles Morales“; žaidimas yra šlifuotas, su tvirta istorija ir daugybe prašmatnių naujų žingsnių.

Tačiau jūs neturite tik Miles laukti. Iš 23 paleidimo pavadinimų septyni bus išskirtiniai. Be „Astro“ ir „Miles Morales“, turėsite galimybę vaidinti „Bugsnax“, „Sackboy: A Big Adventure“, „Marvel's Spider-Man Remastered“, „Demon's Souls“ (perdaryti), „Godfall“ ir „The Pathless“. Norėdami pasaldinti sandorį, „Bugsnax“ bus nemokama paleidžiant „PS Plus“ nariams.

Be pirmosios ir trečiosios šalies išskirtinumų, „Sony“ užbaigia savo pristatymą su AAA pavadinimais, tokiais kaip „Watch Dogs: Legion“, „Devil May Cry: Special Edition“, „No Man’s Sky“ ir „Assassin’s Creed Valhalla“.

Ir nors tiesa, kad daugelis šių žaidimų bus prieinami PS4, kurių didžiąją dalį galite žaisti 4K formatu, jei turite „PS4 Pro“, praleisite tą saldus 120 kadrų per sekundę greitį. Be to, nepamirškite, kad dauguma jūsų PS4 kolekcijos taip pat pereis prie PS5.

PS5 suderinamumas atgal

Nors 23 paleidimo pavadinimai yra puikus būdas pradėti konsolę, ne kiekvienas žaidimas skirtas kiekvienam žaidėjui. Siekdama papildyti katalogą, „Sony“ daro kažką precedento neturinčio: beveik visus savo PS4 žaidimus atgal suderina su PS5. Ir kiek yra „viskas“? 99%. Teisingai, PS5 galite žaisti iki 99% plataus PS4 katalogo, įskaitant PSVR pavadinimus.

Tai didelis pokytis, palyginti su PS4, kuris nesiūlė tokios paramos PS3 pavadinimams, o verčia mus mokėti pinigus už remasterius ar „PS Now“ prenumeratą. Tai buvo akivaizdus „PlayStation“ praleidimas, ypač kai „Xbox“ visiškai pritarė atgaliniam „Xbox One“, „One X“ ir „S. visa „Xbox“ biblioteka, kurią galima įsigyti X serijoje. Tai apima žaidimus, datuojamus iki pradinio „Xbox“. Visgi reikia pagirti „PlayStation“ už tai, kad jis pagaliau įgavo galvą žaidime (kalambūras tikrai skirtas).

Atgal suderinami pavadinimai bus naudingesni dėl greitesnio įkėlimo laiko ir naudojant „PS5“ išskirtinę „Game Boost“ funkciją, kuri pagerina ir kadrų dažnį, ir įjungus skiriamąją gebą. „Game Boost“ veikia išnaudojant kintamus CPU ir GPU dažnius, leidžiant komponentams veikti optimaliu lygiu, nepriklausomai nuo temperatūros. Kai įjungtas, „Boost Mode“ naudoja išmanųjį vidinį monitorių, kad analizuotų procesoriaus ir GPU apkrovas ir atitinkamai jas perkeltų.

Sutelkiant dėmesį į efektyvumą, tai leidžia PS5 iš savo skaičiavimo įrenginių išspausti didesnį greitį. Nuo tada įsijungia AMD „SmartShift“ technologija, leidžianti procesoriui ir GPU prireikus suteikti vienas kitam papildomos galios. Ši technologija iš tikrųjų leidžia abiem komponentams pasiekti didesnį laikrodžio greitį nei net X serija. Naudodami šią papildomą galią gausite gražesnį išvaizdą ir žaidimą, neperkaitindami nei procesoriaus, nei vaizdo plokštės.

TL: DR: CPU ir GPU naudoja monitorių, kad prireikus skolintųsi kiekvienai galiai, papildoma galia naudojama norint padidinti kadrų dažnį ir skiriamąją gebą, nekeičiant jūsų komponentų.

Atminkite, kad nors kai kurie žaidimai gali būti padidinti iki 4K, jie vis tiek gali būti apriboti iki 30 kadrų per sekundę, atsižvelgiant į tai, kaip kūrėjas užprogramavo pavadinimą. Tačiau daugelis kūrėjų paleidimo metu pateiks pataisas, kad sumažintų kadrų dažnį iki bent 60 kadrų per sekundę.

PS5 debesų žaidimai

Taigi, prie debesų žaidimų. Po lėtos ir neįkvėptos pradžios „Sony“ sukūrė savo abonemento žaidimų paslaugą „PS Now“. Bendrovė teigia, kad šiuo metu paslauga turi 2,2 milijono aktyvių prenumeratorių ir daugiau nei 800 žaidimų, apimančių PS4, PS3 ir PS2. Metinė prenumerata kainuoja 59,99 USD, o 3 mėnesių ir 1 mėnesio prenumeratos kaina yra atitinkamai 24,99 USD ir 9,99 USD. Tai yra jūsų „PS Plus“ prenumeratos viršuje, kuri gali pasigirti panašiu laikotarpiu ir kainomis.

„PS Now“ leidžia žaidėjams transliuoti žaidimus per „Sony“ serverius ir taip sutaupyti vertingos vietos jūsų konsolėje. Net jūsų žaidimo išsaugojimai saugomi debesyje. Tačiau, kaip ir visoms debesų žaidimų paslaugoms, jums reikės greito ir pastovaus interneto ryšio, kad gautumėte geriausius rezultatus.

Iš tų 800 žaidimų didžiąją katalogo dalį sudaro senesni pavadinimai. Deja, „Sony“ dvejojo, ar paleisti naujus žaidimus į paslaugą, ir palauks porą metų, kol juos pridės. Tai reiškia, kad turėsite šiek tiek palaukti, kol tokie žaidimai kaip „The Last of Us II“ ar „Ghost of Tsushima“ debiutuos. Ir tai yra tik srautinio perdavimo paslauga, o tai reiškia, kad negalite atsisiųsti šių žaidimų į savo konsolę.

Ryškiausia yra tai, kad naudodami „PS Now“ galite žaisti mėgstamus PS3 ir PS2 eros žaidimus PS5 arba transliuoti juos į kompiuterį. „Sony“ šiuo metu ieško būdų, kaip pereiti prie mobiliųjų.

Taigi, kaip „PS Now“ susiduria su naujuoju vaiku „Xbox Game Pass Ultimate“ (14,99 USD per mėnesį)? Pradedantiesiems, nuo 800 iki 200 žaidimų, „PS Now“ kataloge yra daugiau žaidimų. Tai yra prasminga, nes „PS Now“ veikia nuo 2014 m. Ir turėjo daugiau laiko savo katalogui sudaryti. Tačiau reikia pažymėti, kad „Game Pass Ultimate“ suteikia prieigą prie beveik kiekvieno „Xbox“ katalogo pavadinimo, kilusio iš „OG Xbox“. Kiekvieną mėnesį jis keičia keletą pavadinimų, todėl jūsų mėgstamiausias žaidimas gali būti nutrauktas.

Be „Xbox“ bibliotekos, „Game Pass Ultimate“ taip pat įtraukia „EA Play“ žaidimus į abi paslaugas, siūlančias prieigą prie pavadinimų pradžios dieną. „Microsoft xCloud“ dėka galite žaisti savo konsolėje, kompiuteryje ar mobiliajame įrenginyje.

Esmė

Jei įsivaizduotumėte naujos kartos konsolę, nepaisant visų memų ir anekdotų, esu tikras, kad ji atrodytų gana arti „PlayStation 5“. Kai pradėsite žaisti su šiuo dalyku, suprasite, kodėl „PlayStation“ pasirinko -es-tavo-lyderio estetika. Kalbant apie aparatūros naujoves, PS5 kelia baisiai aukštą kartelę. „DualSense“ valdiklis yra haptinis priedas, kurio laukiau. Man reikia, kad „Oculus“ ir „HTC“ užsirašytų pastabas šiuo klausimu. Erdvinis garsas atitinka ažiotažą ir aš laukiu/bijau, kai ateis laikas žaisti „Resident Evil 8“.

Nauja sąsaja yra įkvėpta, siūlanti greitį, sklandumą ir žinomumą. Veiklos meniu ir perjungiklis tiesiog keičia žaidimą. Ypač nekantrauju pamatyti, kaip laikui bėgant vystysis pirmasis.

Ir taip, žaidimai. Būtent čia „Sony“ suteikia žaidėjams tai, ko jie nori - tai išskirtinė patirtis, dėl kurios norisi investuoti daugiau nei 500 USD, kad gautumėte veiksmo dalį. Žmogus-voras: Milesas Moralesas tikrai atves žaidėjus į kiemą, tačiau tik tuo atveju, paleidžiant jie nemokamai siūlo „Bugsnax“. Ir jei nė vienas iš šių paleidimo pavadinimų jūsų neįdomus, galite pasigrožėti beveik visais savo PS4 atsilikimais kvapą gniaužiančiu, padidintu 4K, kol pasirodys „God of War“, „Horizon Forbidden West“ ir kiti sunkiai pasiekiami AAA pavadinimai 2022-2023–2022 m.

Ir nors popieriuje tiesa, kad PS5 nėra toks galingas kaip „Xbox Series X“, „Sony“ išnaudoja tai, ką turi, išties novatoriškais būdais. Rezultatas yra tas, kad konsolė sugeba išspausti iš savo komponentų visas našumo dalis, kad būtų pasiektas greitesnis laikrodžio greitis, o tai reiškia geresnius žaidimus ir didesnį kadrų dažnį. Nemanau, kad kas nors tuo skųsis.