„Assassin's Creed Valhalla“ apžvalga: taip ji veikia kompiuteryje - AtsiliepimaiExpert.net

Turinys:

Anonim

„Assassin's Creed Valhalla“ yra mano pirmasis AC žaidimas nuo „Unity“, todėl man neteko patirti RPG transformacijos, kuri įvyko „Origins“. Buvau tik Odisėjoje, todėl tikrai nežinojau, ko tikėtis su Valhalla. Pesimistas manyje manė, kad surasiu išsipūtusį, betikslį atviro pasaulio veiksmo RPG, bet tai, ką radau, buvo kažkas kruopščiau sukurto.

Nesupraskite manęs neteisingai, „Valhalla“ turi nemažai problemų ir tikrai neatsilieka nuo kitų didelių veiksmo ir nuotykių RPG, kurie šiuo metu yra ar netrukus pasirodys. Tačiau akimirka, kurią Assassin's Creed Valhalla spustelėjo su manimi, buvo tada, kai aš klaidžiojau po gyvybingas snieguotas Norvegijos viršūnes ir atsitiktinai susidūriau su Kruvinųjų viršūnių briedžiu, kad galėčiau su juo kirvį pasukti ant švytinčio vandens baseino krašto. kalno viršūnė. Tai buvo įtraukianti ir stebuklinga.

Tarp smagios kovos ir slaptos mechanikos, įtraukiančio tyrinėjimo ir puošnaus pasaulio dizaino „Assassin's Creed Valhalla“ yra puikus žaidimas, jei jį rasite parduodant. Už mažesnę kainą mačiau, kad „Valhalla“ yra vienas geriausių kompiuterinių žaidimų.

Kelias į Valhalla yra asfaltuotas sausoje veikloje

Be lengvo tyrinėjimo, prieš įeidamas visiškai nieko nežinojau apie dabartinę „Assassin's Creed Valhalla“ istoriją, todėl įsivaizduokite savo pasitenkinimą, kai žaidimas nebuvo atidarytas su šių dienų pasakojimu. Šis konkretus „Assassin's Creed“ lankas prasidėjo „Origins“ ir tęsėsi Odisėjoje, todėl Valhalla techniškai yra trečias šiame pasakojime.

Tačiau vikingų siužetą gana lengva sekti. Mes kontroliuojame vikingų patiną ar moterį Eivorą, kuris seka jų brolį Sigurdą ir likusį Ravenų klaną į Angliją, kad pasistatytų naujus namus ir atkurtų frakcijos jėgas.

Iš to, ką aš vaidinau, istorija įdomi ir aš jaučiuosi investuota į jos personažus. Tačiau tai, kas kartais žudo žaidimą, yra pasenusi ne tik antrojo plano personažų, bet ir pagrindinio veikėjo vaidyba. Šiuo metu žaidžiu kaip Eivor moteris, bet kadangi galiu laisvai pereiti nuo vyro ir moters ar net turėti abu („Animus“ parinks tą, kuri geriausiai tinka situacijai), įjungiau ir išjungiau. Moteris Eivor nepadarė geriausio pirmo įspūdžio, bet ji auga ant manęs. Iš to, ką vaidinau vyrui Eivorui, jo balsas puikiai tinka jo charakteriui, bet greičiausiai pratęsiu savo žaidimą su moteriška versija.

„Assassin's Creed Valhalla“ taip pat yra pirmasis mano žaidžiamas žaidimas, kuriame iš tikrųjų minimas COVID-19. Laiške dabartinei pagrindinei veikėjai Laylai Hassan viena jos šeimos narė nerimavo, kad Layla susirgs COVID. Layla atsakė ir patikino, kad imasi tinkamų atsargumo priemonių ir izoliuojasi. Išgalvotame pasaulyje, kuris tiesiog užsidega, vis dar egzistuoja COVID-19. Negali būti labiau slegianti. Tačiau džiaugiuosi, kad ši detalė yra žaidime, nes virusas yra labai reali grėsmė ir jo nereikėtų nuplauti nuo istorijos.

Įspūdingos vikingų kovos turi neįprastų akimirkų

„Assassin's Creed Valhalla“ jaučiasi kaip „Dark Souls“ ir „Ghost of Tsushima“ santuoka su „God of War“ šalutiniu veiksmu, tačiau ji neturi tvirto supratimo, kodėl tie žaidimai veikė taip gerai.

Pradėsiu sakydamas, kad Valhalla kova yra smagi. Įkišti mano vikingų kirvį į kažkieno kaklą, pasitraukti iš nematomo užpuoliko kelio, tada jį paryškinti ir užbaigti savo kalaviju yra neįtikėtinai malonu.

Skirtingai nuo „Dark Souls“, Valhalla nori, kad žaidėjas kovotų agresyviai, o tai atitinka vikingų taktiką. Tai skatina įžeisti ištvermę. Lengvos atakos uždirba ištvermę, o vengimas, blokavimas ir trūkstamos atakos eikvoja ištvermę. Ištvermė taip pat naudojama nusileidžiant sunkioms atakoms, kurios puikiai tinka nuversti priešininkus ir sulaužyti skydus.

Tačiau, tikra „Ubisoft“ mada, kova yra šiek tiek niūri. Parijuojamų ir neužblokuojamų atakų rodikliai yra arba per greiti, arba per lėti, ir retai laiku. Aš arba anksti parykau, ir man smogia į veidą, arba gaunu 0,1 sekundės įspėjimą prieš sunkų užpuolimą.

Be to, aš negaliu atsikratyti priešo, nebent jis būtų tiesiai priešais mane. Ši taisyklė puikiai tinka tokiuose žaidimuose kaip „Dark Souls“, tačiau „Valhalla“ tai neveikia, nes judėjimas vangus kovoje. Turiu pasikliauti tuo, kad atakuosiu iš paskos, kad išsisukčiau iš kelio. Išvengimas manęs labai toli nenuveda, todėl paprastai aš vengiu du kartus, ir tai eikvoja gana daug energijos, o tai yra problema, nes tai palieka mane tokioje padėtyje, kad esu silpna ar ištverminga. Be to, jei mano ginklas nukrypsta skydu ar ginklu, esu įstrigęs vienoje iš ilgiausių, nenaudingų kovinių animacijų, nebent aš išsisukinėčiau.

Kai kovoju su vienu ar dviem priešais, kovos srautas vis dar jaučiasi gerai, atsižvelgiant į apribojimus, tačiau kai Eivor pradeda reidą ir kovoja prieš mažas armijas, srautas nutrūksta. Jei negaliu užmušti priešų, turiu nuolat judėti ir laikyti priešus priešais save. Tai sudėtinga, nes pagrindinis judesys nesijaučia gerai ir aš galiu tik taip dažnai išsisukti.

Nepaisant to, buvimas vikingų žudiku iš tikrųjų yra fantastiškas. Mačiau skundų dėl to, kad negalėjau iš karto nužudyti priešų ankstesniuose žaidimuose, tačiau tai nėra šio žaidimo problema. Valhalloje yra įgūdžių medis, apie kurį plačiau papasakosiu vėliau, tačiau esmė ta, kad Eivor gali nužudyti beveik bet kurį priešą su žmogžudystės ataka, jei tik yra tinkamas laikas. Bus mygtuko raginimas, ir jūs turite paspausti mygtuką, kai eilutės sutampa. Tai nėra per sunku, ir aš manau, kad tai yra kūrybingas būdas padaryti sudėtingesnį ištraukti budrius kovotojus.

Be to, kur „Valhalla“ gauna slaptą kovos teisę, yra jos aptikimo mechanika. Aš žaidžiu sunkiausiais sunkumais, bet net jei mane aptinka vienas sargybinis, galiu su jais surengti visą kovinę sesiją ir neperspėti kitų sargybinių. Kiekvienas priešas turi savo budrumą, kuris yra tikrai nuostabus, nes tai leidžia daug lengviau valdyti.

Viena problema, kurią radau, dėl kurios slapta kova gali būti šiek tiek varginanti, yra lankas. Net kai slepiuosi krūme, jei ištraukiu lanką ir nusitaikau į sargybinį, jie gali mane pastebėti, o tai erzina. Galite ginčytis, kad jei taip nebūtų, aš galėčiau visus nusilenkti lanku. Tačiau „Cushima vaiduoklyje“ tu galėjai nutaikyti ir paleisti savo strėles niekam nepastebint, ir tai puikiai pavyko, nes priešai galų gale sužinojo, iš kur kyla strėlės.

RPG elementai, sudarantys Valhalla

Vienas didžiausių „Assassin's Creed“ serijos šuolių buvo suteikti žaidėjams prieigą prie įgūdžių medžio ir atnaujinamų įrankių. Valhalloje šie elementai gali būti įdomūs ir varginantys dirbti.

Pakalbėkime apie įgūdžių medį ir kodėl jis tikrai neveikia. Kad suprastumėte, yra trys pagrindiniai keliai, kurie visi yra tarpusavyje susiję, daugiausia dėmesio skiriant artimajai, lanko ir slapta kovai. Šiuose medžiuose yra naudingų sugebėjimų, tokių kaip minėtasis išplėstinio nužudymo gebėjimas, leidžiantis „Eivor“ akimirksniu nužudyti griežtesnius priešus. Bet jūs turite išleisti apie penkis taškus statistikos atnaujinimams, kad pasiektumėte juos kiekviename mini medyje.

Šios sistemos problema yra ta, kad žaidėjai nepastebės skirtumo, kai gauna +1,7 slaptą žalą arba +2,3 artimojo smūgio padidėjimą. Žaidėjai pastebi sugebėjimus. Štai kodėl „Ghost of Tsushima“ įgūdžių medžiai veikė taip gerai - nes kiekvieną kartą, kai pakyli aukštyn, įgauni naujų sugebėjimų. „Assassin's Creed Valhalla“ turėjo sutelkti dėmesį į sugebėjimus, o ne į beprasmišką statistiką. Tačiau „Assassin's Creed Valhalla“ įgūdžių medį paverčia kuo patogesniu naudodamas mygtuką „Atstatyti visus įgūdžius“, kurį bet kuriuo metu galite naudoti savo įgūdžių meniu.

Statinių premijų įgyvendinimą vargina tai, kad Valhalla savavališkai veikia elektros sistemos mechanikas. Jūsų galios skaičius, kurį lemia tai, kiek įgūdžių atlaisvinote, iš esmės lemia, koks galingas esate prieš kitus priešininkus. Skaičius pats nenusako jūsų jėgų, tačiau tai yra įvertinimas, pagrįstas tuo, kiek įgūdžių atrakinote. Deja, ši maitinimo sistema jus riboja daugelyje žaidimo sričių, todėl jūs esate gana ribotas tose srityse, kurias galite ištirti, o ne visiškai sunaikinti žaidimo pradžioje.

Kitas svarbus RPG elementas Valhalloje yra įranga. Man patinka, kaip veikia Valhalla pavarų sistema. Nesu priblokštas 50 nesiskiriančių šarvų. Vietoj to aš turiu nedidelę šarvų įvairovę ir jie visi yra visiškai skirtingų funkcijų ir dizaino komplektai. Galiu visiškai atnaujinti šarvus ir ginklus, kuriais pradėjau, kad galėčiau ištverti visą žaidimą. Turiu to paties tipo ginklų kartotinius, tačiau pagrindinis skirtumas tarp jų yra įgūdžiai. Vienas gali padidinti greitį po kiekvieno smūgio, o kitas gali padaryti didelę žalą po kiekvieno lengvo smūgio, todėl galite pasirinkti savo konstrukcijai tinkamą ginklą. Taip pat yra runų, kurias galite aprūpinti savo ginklais ir šarvais, kad padidintumėte savo statistiką. Kaip šalutinė pastaba, man taip pat patinka tai, kaip jūs galite paslėpti kiekvieną šarvą, kad galėtumėte, jei norite, Eivorą lakstyti skivere. O ir ginklus galite paslėpti.

Man nepatinka įrankiai, nes žaidimas nerodo skirtumų tarp ginklų ir šarvų, kai lyginate juos vienas su kitu. Įrangos palyginimas turėtų būti paprastesnis (neverskite manęs skaičiuoti!). Be to, priklausomai nuo įgūdžių medžio, kurį sekate, tam tikrų rinkinių statistinius padidinimus gausite, todėl būsite labiau linkę laikytis vieno rinkinio. Nesu tikras, kaip jaučiuosi dėl to; viena vertus, tai daro jus stipresnius, tačiau, kita vertus, jūsų įgūdžių medis nurodo, kokią įrangą turėtumėte dėvėti.

Įspūdingiausias mano žaidžiamas „Assassin's Creed“ žaidimas

Aš nevaidinau „Odisėjos“, tačiau vienas didžiausių nusiskundimų buvo tas, kad jis buvo išpūstas šalutinių užduočių ir kolekcinių daiktų. „Assassin’s Creed Valhalla“ - nieko panašaus. Tai, be abejo, yra vienas iš labiausiai įtraukiančių atviro pasaulio žaidimų, kuriuos aš žaidžiau šalutinio turinio ir kolekcinių dalykų atžvilgiu. Tai nėra Legend of Zelda: Breath of the Wild ar Ghost of Tsushima lygio, tačiau jis turi visiškai kitokį požiūrį, palyginti su ankstesniais Assassin's Creed žaidimais.

Aš praleidau valandas kopdamas į didžiąsias snieguotas Norvegijos kalnų viršūnes, ieškodamas lobių, šalutinių užduočių ir geros geležies rūdos. Aš pasiekiau titulinę kortelę tik po 8 plius valandų, nes buvau taip pasiklydusi tyrinėdama Norvegiją. Tyrimo elementai yra suskirstyti į tris klasifikacijas: turtai, paslaptys ir artefaktai. Turtas iš esmės yra lobis, kaip šarvai ar amatų medžiagos, o artefaktai gali būti bet kas - nuo naujų tatuiruočių dizaino iki lobių kaupimo žemėlapių. Tuo tarpu paslaptys iš esmės yra šalutinės užduotys, tačiau „Ubisoft“ į jas žiūrėjo labai skirtingai.

Jie nėra atsisiuntimo užduotys ir varginantis grubus darbas. Sunku juos net pavadinti užduotimis, nes jie net nerodomi žurnale. Jie yra kaip tik ten ir jūs turite išsiaiškinti, kaip juos užpildyti. Iš pradžių dviprasmybės buvo šiek tiek nuviliančios, tačiau jas pajutusios šios užduotys yra kur kas labiau įtraukiančios, nei rasite daugelyje žaidimų.

Paslapties pavyzdys yra rasti drengrą (karį), kuris prarado savo klaną ir nori būti išsiųstas į Valhalla per dvikovą su jumis. Tai gana šaunus ieškojimas, bet, deja, jis neturi nieko panašaus į samurajų dvikovą „Ghost of Tsushima“. Nėra teisinga lyginti šiuos du dalykus, bet kai aš sutikau šio vieno bičiulio dvikovą, jis pradėjo verkšlenti man dar prieš fotoaparatą išėjus iš pokalbio perspektyvos, todėl esu velniškai sūrus.

Didžiausia paskata tyrinėti yra įsigyti žinių knygas, kurios priskiriamos turtams. Kiekviena knyga suteikia jums prieigą prie naujų gebėjimų, panašių į sugebėjimus, kuriuos gaunate iš savo įgūdžių medžio, išskyrus tai, kad jie yra aprūpinami ir gali būti suaktyvinti naudojant adrenalino tašką.

Priežastis, kodėl taip lengva visur keliauti, yra ta, kad „Breath of the Wild“ stiliumi galite lipti beveik bet kuo, neribojant ištvermės. Žinoma, tai nuostabu judėti, bet sugebėjimas įveikti viską kelia savo problemų. Kartais Valhalla net neįsivaizduoja, kur noriu eiti. Taigi, jei aš persekioju taikinį ar net kolekcionuojamą popierių, skrendantį oru, kartais užstrigiu lipdamas aukštyn ar žemyn, užuot eidamas tiesiai. Tai buvo problema senesniuose „Assassin's Creed“ žaidimuose, tačiau problema tik pablogėjo dabar, kai beveik viskas yra lipama. Be to, beveik neįmanoma nušokti nuo to, ant ko lipi, ir ant kažko kito, nes žaidime daroma prielaida, kad eini ta kryptimi, kuria lazda rodo, o ne toli nuo konstrukcijos.

Nepaisant retkarčiais varginančių laipiojimo negalavimų, vienas mėgstamiausių dalykų, kuriuos patiriu tyrinėdamas, yra muzika. „Vikingų“ tematikos garso takelis labai primena „The Witcher 3“ muziką. Intensyvūs būgno ritmai ir melodingas vokalas mane išties įkvėpė į tai, ką darau, o tai dažniausiai yra tik veidų tyrinėjimas ar mušimas, bet man tai patinka. Yra nustatymas, leidžiantis valdyti, kaip dažnai grojama tyrinėjimo muzika. Nustačiau aukštą, tačiau pastebėjau, kad buvo nemažai ilgų atkarpų, kuriose neskambėjo muzika.

Jei ruošiatės labai įtraukiančiam žaidimui, galite nustatyti „Exploration“ sunkumą kaip „Pathfinder“, kuris iš esmės išjungia piktogramos atstumo indikatorių ir galimybę rodyti artimas galimybes jūsų žemėlapyje. Paprastai aš esu už panardinimą, tačiau pasirinkau „Adventurer“ sunkumą (lengviausias), dažniausiai todėl, kad nenoriu stengtis užregistruoti dalykų savo žemėlapyje. Jei norite viską surinkti, rekomenduoju tiesiog žaisti „Adventurer“. Nepaisant to, ką pasirinksite, piktogramos žemėlapyje vis tiek bus nepažymėtos, kai užvesite pelės žymeklį virš jų. Man tai pasirodė šiek tiek keista. Galite sužinoti, kas jie yra, ištraukę legendą, tačiau šiam ypač tingiam žaidėjui tai per daug darbo. Apmaudu yra tai, kad beveik nė vienas pardavėjas ar pastatas iš tikrųjų nėra pažymėti žemėlapyje.

Nuostabus pasaulio dizainas ir datuojami personažų modeliai

„Ubisoft“ nuolat atsilieka atnaujindama savo charakterio modelius į tai, kas neatrodo paskutinė. Deja, gyvybingos snieguotos viršūnės ir vešliai žaliuojančios ganyklos negali atitraukti personažų su neįtikėtinu slėniu.

„Ubisoft“ dar kartą įrodė esanti pasaulio dizaino meistrė. Norvegija ir Anglija yra be galo gražios. Pasaulį atgaivina ne tik kūrybiniai šalutiniai ieškojimai, bet ir neįtikėtinos detalės reljefe ir unikalios priešo struktūros, esančios visame pasaulyje. Puikiai prisimenu, kaip kalno šlaituose pastoliai buvo pjauti į priešo stovyklą viršūnėje. Visas scenarijus buvo įsimintinas, nes peizažas ne tik atrodė nuostabiai, bet ir nuolat grasino mane įmesti į bedugnę bedugnę. Pridėkite unikalias priešo vietas virš manęs ir po manimi, ir jūs turėsite keblią situaciją.

Aš taip pat apstulbęs, koks didžiulis yra šis pasaulis. Lipdamas į sinchronizavimo tašką, kiekvieną kartą apstulbu, kai fotoaparatas sukasi aplink mane, demonstruodamas ryškius kraštovaizdžius ir tolimas struktūras. Aš tikrai sužavėtas pasaulio dizaino lygiu.

Tačiau „Ubisoft“ vėl suklumpa su savo charakterio modeliais. Kiekvienas personažų modelis, su kuriuo teko susidurti, įskaitant „Eivor“, atrodo blogiau nei kai kurių PS3 žaidimų modeliai, pvz., „Metal Gear Solid 4.“. Daugiamilijoninei įmonei ši problema neturėtų kilti, ypač kai tokios studijos kaip „Ninja Theory“ sukūrė tikroviškesnius personažų modelius Hellblade: Senua's Sacrifice, kuris tuo metu buvo techniškai nepriklausomas žaidimas.

Animacijos taip pat neatrodo puikiai. Jie tiesiog atrodo ir jaučiasi tokie jankūs, o aš mačiau pokalbių, kuriuose personažo lūpos net nejuda. Vienas iš labiausiai erzinančių dalykų yra tatuiruotės. Jie yra palyginti didelė žaidimo dalis (daugiau apie tai vėliau) ir atrodo kaip bjaurūs JPEG.webp ant Eivoro kūno. „Ubisoft“ turi sustiprinti savo žaidimą, kad sukurtų naujos kartos žaidimą.

Kuo „Assassin's Creed Valhalla“ unikalus

Iš tolo „Assassin’s Creed Valhalla“ atrodo kaip bet kuris kitas veiksmo ir nuotykių vaidmenų žaidimas, todėl kodėl tai reikia žaisti su tokiais žaidimais kaip „God of War“ ar „Ghost of Tsushima“? Na, ne tik tęsiant „Assassin's Creed“ siužetą (man nepakanka paskatų, todėl nekaltinu jūsų), Valhalla pristato jūsų gyvenvietės kūrimo mechaniką ir išsamesnį nužudymų sąrašą.

Pirma, kurti savo gyvenvietę yra smagu. Tai nėra labai nuodugni ar kūrybinga, tačiau tai skatina jus eiti į reidus, kur galite pavogti atsargas ir žaliavas, kad atnaujintumėte ir pastatytumėte struktūras. Kai kuriuose pastatuose yra „Kalvis“ (atnaujinama įranga), „Arklidė“ (patobulintas kalnas ir paukštis), „Fishing Hut“ (atrakina žvejybos liniją ir apdovanoja jus žuvimi), „Hunter's Hut“ (atrakina užduotis medžioti legendinius gyvūnus), „Tattoo Shop“ (pritaikykite tatuiruotes ir kirpimus) ir prekybos postas (pirkimo ištekliai ir unikalūs daiktai). Kai jūsų gyvenvietė išsiplės, galėsite surengti vaišes, kurios suteiks jums laiko mėgėją. Taip pat galite pritaikyti savo gyvenvietę įvairiomis skulptūromis ir dekoracijomis. Iki šiol aš pastatiau didžiulę Odino statulą ir pavertiau mūsų milžinišką medį šalavijo medžiu (bet kuriuo atveju tai buvo numatytoji nuostata, bet aš pasirinkau, po velnių).

Kitas pastatas, kurį galite pastatyti iš karto, yra žudikų biuras, kuriame rasite tikslų sąrašą ir prieigą prie meniu skirtuko „Užsakyti“. Pradiniuose „Assassin's Creed“ žaidimuose buvo linijinė užduočių linija, skirta sekti nužudant taikinius, tačiau šis žaidimas iš tikrųjų suteikia jums nužudymo lentą su žinomų ir nežinomų taikinių sąrašais. Jūsų tikslas yra nužudyti tuos, kuriuos žinote, ir surinkti užuominas apie kitus, kad sužinotumėte, kas ir kur jie yra. Tačiau ką nors nužudyti yra gana paprasta, nes tai paprasčiausiai baigiasi žmogumi, vaikščiojančiu po stovyklą ar visuotinį pasaulį.

Man patinka šiek tiek kontroliuoti tikslų sąrašą, priešingai nei ankstesniuose žaidimuose. Ir tikiuosi, kad sąrašo apačioje esantys tikslai (šiuo atveju svarbiausi) yra rankų darbo, kad juos būtų sunkiau išimti. Ankstesnėse žaidynėse yra įsimintinų žmogžudystės misijų, nes turėjote padaryti tam tikrų dalykų, kad net priartėtumėte prie tikslo.Tikiuosi, kad viskas nėra taip paprasta, kaip pribėgti prie priešo ir juos sutramdyti.

„Assassin’s Creed Valhalla“ kompiuterio našumas

„Ubisoft“ pelnė prastą reputaciją išleisdama daugybę klaidų supakuotų žaidimų, tačiau manau, kad po „Unity“ studija pasimokė. „Assassin's Creed Valhalla“ nesusidūriau su daugybe žaidimą laužančių klaidų, tačiau buvo keletas varginančių momentų.

Dažniausiai pasitaikanti klaida, dėl kurios mano personažo modelis kelias sekundes sustingsta ir nejuda. Turėjau akimirkų, kai Eivor tiesiog nešoko ir vietoj to nuslydo nuo kalno iki mirties. Mačiau klaidingas Turto piktogramas ant priešų, kuriuos jau apiplėšiau. Vienas iš labiausiai erzinančių buvo tada, kai aš reidavau ir negalėjau su savo vikingų partneriu atverti durų, nes mes keistai nesuderinti. Viena iš malonesnių klaidų, su kuriomis susidūriau, buvo susidūrimas su „Zealot“ priešu; jie buvo sustingę ir todėl pasinaudojau proga lengvai juos nužudyti (muhah).

Nebūtinai to pavadinčiau klaida, bet automatinis išsaugojimas yra visiškai nepatikimas. Tai negelbėja tada, kai man to reikia, pavyzdžiui, prieš kovinį scenarijų ar po to, kai ką nors apiplėšiate, todėl mane nuvylė gana toli. Didžiausia mano rekomendacija yra visada išsaugoti rankiniu būdu ir nepasikliauti automatiniu išsaugojimu.

Nardydamas į grafikos nustatymus, radau neblogą nustatymų įvairovę. Skirtuke Ekranas yra matymo lauko, kadrų per sekundę apribojimo, kraštinių santykio, skiriamosios gebos, atnaujinimo dažnio, „VSync“ ir skiriamosios gebos skalės nustatymai. Skirtuko Ekrano vaizdo kalibravimo skiltyje galite reguliuoti ryškumą, kontrastą, įjungti/išjungti HDR ir reguliuoti maksimalų ryškumą ir ekspoziciją.

Skirtuke Grafika yra visi išplėstiniai nustatymai, įskaitant bendros grafikos kokybės, prisitaikančios kokybės, anti-aliasing, pasaulio detalių, netvarkos, šešėlių, tūrinių debesų, vandens, ekrano erdvės atspindžių, aplinkos faktūrų, simbolių tekstūrų, lauko gylio nustatymus. ir judesio suliejimas.

Tuo tarpu skirtuke „Sąsaja“ galite įjungti arba išjungti kiekvieną žaidimo HUD elementą. Norėdami gauti daugiau įspūdžių, išjungiau „Mini Quest“ žurnalą ir kovoja su žalos numeriais. Tikroji šio žaidimo HUD problema yra ta, kad dauguma elementų lieka ekrane visą laiką, o ne išnyksta, kai jie nenaudojami.

Deja, nėra specialaus pritaikymo neįgaliesiems meniu, tačiau yra keletas nustatymų, kuriuos galite pritaikyti. Yra meniu pasakojimas, kuriame galite pritaikyti balso garsą, tempą ir garsumą. Galite pritaikyti subtitrų dydį, spalvą ir foną. Galite įjungti susidūrimo garsą, todėl papildomas garsas bus paleistas, jei jūsų personažas negalės judėti į priekį, jei yra įstrigęs. Yra bendro teksto dydžio ir žaidimo piktogramos dydžio nustatymai. Taip pat yra taikymo pagalbai nustatymai, reguliuojamos greito laiko įvykių įvestys ir net garantuotų nužudymų nustatymas. Skiltyje Vaizdo kalibravimas rasite spalvotų aklų nustatymus.

Man taip pat labai patinka, kad „Valhalla“ yra trys skirtingi sunkumų nustatymai. Yra vienas kovai, slaptam ir tyrinėjimui. Man patinka, kad, jei man kyla problemų, galiu sumažinti slaptą sunkumą - nepadarysiu, bet man patinka, kad galiu. Beje, aš žaidžiu „Very Hard“. (Aš nesigiriu ir nekompensuoju, prisiekiu).

„Assassin's Creed Valhalla PC“ etalonai ir reikalavimai

Aš paleidau savo darbalaukio lygio „Nvidia GeForce GTX 1070“ GPU su 8 GB VRAM per „Assassin's Creed Valhalla“ standartą „Ultra High“ nustatymuose 1440p ir gavau kuklų 39 kadrų per sekundę. Viską sumažinus iki žemo, esant 1440p, mano GPU buvo vidutiniškai 59 kadrai per sekundę. Jūs tikrai gausite daugiau nei 60 kadrų per sekundę, jei naudosite 1080p.

Jei turite kompiuterį su GPU, kuris atsilieka pora kartų, kaip mano, rekomenduojame žaisti „Assassin's Creed Valhalla“ PS5 arba „Xbox Series X“, nes jums bus naudingas itin greitas įkėlimo laikas ir išsamesnė grafika. Jei perkate žaidimą „Xbox One“ ir PS4 dabar už 59,99 USD, būsite nemokamai naujovinti į naujos kartos konsolės.

Minimalūs sistemos „Assassin's Creed Valhalla“ paleidimo reikalavimai apima „Intel Core i5-4460“ arba „AMD Ryzen 3 1200“ procesorių, „Nvidia GeForce GTX 960“ arba „AMD Radeon R9 380 GPU“ ir 8 GB RAM.

Tuo tarpu rekomenduojamoms specifikacijoms (didelės, 1080p, 60 kadrų per sekundę) reikalingas „Intel Core i7-6700“ arba „AMD Ryzen 7 1700“ procesorius, „Nvidia GeForce GTX 1080“ arba „AMD Vega 64“ ir 8 GB RAM.

Jei norite visiškai pasiekti 4K Ultra nustatymus 30 kadrų per sekundę greičiu, „Ubisoft“ rekomenduoja „Intel Core i7-9700K“ arba „AMD Ryzen 7 3700X“ procesorių, „Nvidia GeForce RTX 2080“ GPU ir 16 GB RAM.

Esmė

Buvo sunku nuspręsti dėl „Assassin's Creed Valhalla“ rezultato. Man labai patinka šis žaidimas ir džiaugiuosi galėdamas jį užbaigti, tačiau jame yra per daug problemų, kurių tiesiog negaliu ignoruoti.

„Ubisoft“ kažkur žengia į priekį, tačiau jam reikia giliai pasinerti ir suprasti, kuo šie žaidimai įdomūs ir verti žaidėjo laiko. Joks kūrėjas geriau nei pats kūrėjas nežinos, kas negerai su jo žaidimais. „Ubisoft“ tiesiog turi įsipareigoti pašalinti tokias problemas, kurių galima išvengti, pvz., Pasenusių charakterių modelių ir neramios mechanikos.

Nepaisant to, jei esate didelis „Assassin's Creed“ žaidimų gerbėjas, greičiausiai būsite patenkinti šia naujausia dalimi. Netgi lyginant „Assassin's Creed Valhalla“ su geriausiais veiksmo nuotykių RPG, Valhalla savo žvalgyba ir pasauliniu dizainu pralenkė.