PS5 atgalinis suderinamumas man nepavyko, todėl naudoju savo dulkėtą PS3, norėdamas žaisti „Ratchet & Clank -“ AtsiliepimaiExpert.net

Turinys:

Anonim

Tiek PS5, tiek PS4 trūksta vienos svarbios savybės, kurios gerbėjai prašė nuo 2013 m.: Atgalinio suderinamumo. Žinoma, PS5 gali žaisti daugumą PS4 žaidimų, tačiau jei planuojate į bet kurią konsolę įdėti PS3, PS2 ar PS1 diską, jums nesiseka. Skaitmeninių žaidimų pirkimas iš „PlayStation Network“ PS3 taip pat yra nenaudojamas abiejose šiuolaikinėse konsolėse.

Šių trūkstamų funkcijų pasekmės mane paveikė neseniai, kai pradėjau rodyti mėgstamą seriją iš vaikystės: „Ratchet & Clank“. Man priklauso visa PS3 kolekcija, tačiau mano konsolė buvo įstrigusi netvarkingos spintos įdubose (ir buvau tingus ją ištraukti). Vietoj to, aš be paliovos sėdėjau savo kėdėje kaip mažasis Gremlinas, atsisiunčiau PCSX2 (PS2 emuliacinė programinė įranga) į savo kompiuterį ir iškart pasineriau!

Išskyrus… tai neveikė. Mano darbalaukis, kuriame yra „Nvidia GeForce GTX 970 GPU“ ir „Intel Core i7-6700K“ procesorius, gali paleisti „Grand Theft Auto V“ 50 kadrų per sekundę, „Doom Eternal“ 60 kadrų per sekundę ir „Sekiro“ 60 kadrų per sekundę greičiu, tačiau jis negalėjo valdyti PS2 žaidimo nuo 2002 m.

  • Peržiūrėkite geriausius kompiuterinius žaidimus ir geriausius „Xbox Game Pass“ kompiuterinius žaidimus, kuriuos galite žaisti dabar
  • Peržiūrėkite iki šiol patvirtintus „Xbox Series X“ žaidimus ir PS5 žaidimus
  • Peržiūrėkite mūsų „Xbox“ serijos X ir PS5 apžvalgas

Ankstesnės emuliacijos problemos

Žinojau, kad mėgdžioti „Ratchet & Clank“ nebus tobula. Anksčiau patyriau daug problemų, susijusių su PCSX2, įskaitant juodą skyboxą, trūkstamas tekstūras ir reikšmingus kadrų dažnio sumažėjimus.

Laimei, dauguma komplikacijų, kurias sukelia emuliacija, turi tam tikrą sprendimą. Turėdami pakankamai gudrybių, turėtumėte sugebėti apeiti problemas, kurios kamuoja jūsų patirtį. Tačiau gali būti labai sunku pastebėti problemą; „PCSX2“ turi daugybę nustatymų, kuriuos galima sudėti tūkstančiais skirtingų būdų, ir jei nenorite skirti daug laiko trikčių šalinimui, tai gali būti neverta.

Kartais „Google“ turi atsakymą; dauguma problemų jau buvo išspręstos, nes žaidėjai susidūrė ir jas išsprendė prieš daugelį metų. Kai „Shadow of the Colossus“ privertė mane nuolat mažėti kadrų dažnį, „YouTube“ vadovas man parodė, kaip svarbu kištis su „EE Cyclerate“ ir „VU Cycle Stealing“ nustatymais. Šios parinktys gali padidinti kadrų dažnį ir sumažinti sulėtėjimą, tačiau dažnai sukelia nestabilumą intensyvesnėse žaidimo dalyse. Tai suteikė sklandesnę patirtį, tačiau net ir po kelių valandų trikčių šalinimo „Shadow of the Colossus“ vis tiek veikė nepriekaištingai.

Nepaisant to, mano mėgdžiojimas vis dar buvo prastai atkurtas. Dangui trūko žydėjimo, ir pažiūrėjęs vaizdo įrašus, kaip „Shadow of the Colossus“ iš pradžių veikė PS2, supratau, kad taip nėra. Neradau sprendimo, nes žaidimas nuolat šokinėjo tarp tiek žydėjimo, kad dangus apakino arba visiškai nežydėjo. Aš nusprendžiau pasilikti prie pastarojo. Tiesą sakant, turėjau ištraukti savo PS3, o ne ištverti technines problemas.

Emuliacija taip pat gali padaryti žaidimą nepažįstamą. Einant per „PaRappa the Rapper 2“, tam tikri modeliai blizgėjo prieš ritmo nurodymus. Kadangi tai žaidimas, skirtas ekrane rodomų mygtukų paspaudimui, juos nematant buvo sunku žaisti. Platus trikčių šalinimas taip pat neišsprendė šios problemos. Kaip naivus vaikas, tikėjausi, kad „Ratchet & Clank“ bus kitoks. Galų gale žaidimas atrodė toli gražu nereikalaujantis aparatūros, kaip „Shadow of the Colossus“.

Imituojantis „Ratchet & Clank“

Paleidau pirmąjį „Ratchet & Clank“ žaidimą ir pastebėjau, kad pagrindinio meniu šonai trikdo ir tęsiasi per ekraną. Atsidusau ir tęsiau, tikėdamasi, kad pats žaidimas bus geras; Aš buvau neteisus. Kai perkeliau „Ratchet“, beveik kiekvienas ekrane esantis modelis virto spagečiais ir lakstė taip, lyg mažyliui būtų priepuolis.

Tai buvo taip nepakeliama, kad nuėjau į PCSX2 parinkčių meniu ir atsitiktinai perjungiau tekstūros filtravimo, įsilaužimo lygių, anizotropinio filtravimo, persipynimo, tekstūros poslinkių ir atvaizdavimo nustatymų reikšmes, kol mano problema buvo išspręsta. Neturiu supratimo, ką apgavo, bet tuo metu man tai nerūpėjo ir tiesiog grįžau žaisti. Aš šoktelėjau atgal ir atsikvėpiau; Aš daugiau nepatyriau grafinių problemų.

Tačiau, kai mėtydavau bombą arba kai pasirodydavo platūs vaizdai, aš patyriau mažą kadrų dažnį ir dažną sulėtėjimą. Grįžau į nustatymus ir toliau judėjau daiktus. Galų gale pakeičiau „EE Cyclerate“ į -2, „EE Cycle Praleidimas“ į „0“ ir „Texture Offset“ į 320 (x) iki 320 (y). Naudojant šią konfigūraciją, sulėtėjimas pirmoje žaidimo srityje buvo pakankamai retas, kad galėčiau išlaikyti sveiką protą.

Vis dėlto mano protas truko neilgai. Kai keliavau į labai išsamias Novalis (antroji žaidimo planeta) vietoves, kadrų dažnio sumažėjimas vėl mane persekiojo. Būtent tada aš kreipiausi į „Google“, kur radau idealių „Ratchet & Clank“ paleidimo nustatymų giją. Šis vadovas buvo neaiškus, bet vis tiek bandžiau jo laikytis. Tačiau, užuot padėję, šie pakeitimai padarė žaidimą dar reiklesnį ir sustiprino sulėtėjimą. Vis bandžiau naujų dalykų; Perkėliau kitus nustatymus ir peržiūrėjau „YouTube“ vadovus, kaip išvengti dažno kadrų dažnio sumažėjimo, bet niekas nepadėjo.

Šiuo metu buvau pasirengęs pasiduoti, tačiau turėjau dar porą idėjų. PCSX2 versija, kurią šiuo metu naudoju, yra 1.7.0 versija, naudojama kūrimui. Kitaip tariant, jis galėjo būti nestabilus, palyginti su kitomis versijomis. Aš nusprendžiau atidaryti senesnį 1.40 PCSX2 ir paleisti „Ratchet & Clank“.

Vėlgi, žaidimo tekstūros buvo klaidingos, todėl beveik viskas ekrane pasikeitė. Tai buvo nepakeliama, ir po kelių sekundžių pradėjau redaguoti nustatymus, kad galėčiau rasti sprendimą. Dar kartą susipainiojau su tekstūros filtravimu, nulaužimo lygiais, anizotropiniu filtravimu, persipynimu, tekstūros poslinkiais ir atvaizdavimais, bet atsakymo neradau.

Taigi aš pasidaviau. Esu įsitikinęs, kad galų gale būčiau tai supratęs, jei ir toliau stengčiausi, bet tuo metu aš jau skyriau valandas trikčių šalinimui. Aš eikvojau savo laiką, juolab kad galėjau lengvai išsitraukti PS3 ir žaisti savo fizinę kolekciją. Aš neturiu kantrybės išgyventi tiek daug bėdų kiekviename „Ratchet & Clank“ žaidime.

Atminkite: tokie klausimai nekenkia visai emuliacijai. Niekada neturėjau kištis į jokius nustatymus, mėgdžiodamas PS1, „GameCube“ ar „Wii“. Kadangi PS2 naudoja kitokį mašinos kodą nei kompiuteris, kompiuteriui gali būti sunku tiksliai imituoti tuos žaidimus. Tai taip pat taikoma PS3 emuliacijai.

Taigi, nusprendžiau pagaliau nustoti būti mažu gremlinu. Atidariau savo spintą ir iškasiau giliai viduje palaidotą dulkėtą PS3. Dabar pagaliau galėčiau pradėti savo persivalgymą!

Ištraukus PS3

Linksmuose įvykių posūkiuose net „PS3“ negalėjo susidoroti su „Ratchet & Clank“. Tai buvo daug sklandesnė patirtis nei mėgdžioti, tačiau buvau šokiruota, kaip dažnai pradinė trilogija mikčioja, kai vienu metu suveikia daugybė efektų. Jaučiau palengvėjimą, žinodamas, kad net oficialus uostas negalėjo rasti sprendimo sulėtėjimo problemoms, nors jis padarė daug geresnį darbą nei aš. Taip pat apmaudu, kad „Ratchet & Clank“ kolekcijai trūko galimybės pereiti prie pradinio 4: 3 formato santykio. Esu gana ypatingas dėl to, kad žaidimai nėra verčiami į 16: 9.

Ne tik žaidimo paleidimo procesas man sukėlė problemų, o PS3 programinė įranga taip pat buvo vargas. „Full Frontal Assault“ buvo vienintelis „Ratchet & Clank“ žaidimas, kuris man nepriklausė, todėl bandžiau jį įsigyti už 9,99 USD „PlayStation Store“. Tačiau turėjau problemų prisijungdamas prie „PlayStation“ paskyros. Tris kartus įterpiau savo el. Pašto adresą ir slaptažodį, tačiau mano įrašas vis buvo atmestas.

Trečią kartą bandydamas pastebėjau klaidą, rodančią informaciją apie problemą. Kadangi turiu autentifikavimą dviem veiksmais, turėjau eiti į „PlayStation“ svetainę ir sugeneruoti prieigos raktą PS3 ir PS Vita. Iš pradžių neskaičiau šios klaidos, visų pirma todėl, kad dažnai vis tiek įvedu neteisingą slaptažodį ir maniau, kad taip ir buvo. Prisijungiau prie savo „PlayStation“ paskyros mobiliajame įrenginyje, įvedžiau dviejų žingsnių autentifikavimo kodą ir sugeneravau laikiną prieigos raktą, skirtą naudoti mano PS3.

Aš prisijungiau ir po aparatinės įrangos atnaujinimo pridėjau „Full Frontal Assault“ į savo krepšelį ir pasirinkau „pirkti“. Išskyrus tai, kad kažkas nepavyko, ir mano PS3 suteikė labai naudingos informacijos (aš sarkastiškai) apie tai, ką turėčiau daryti toliau: „įvyko klaida“. Bandžiau dar šešis kartus ir gavau tą pačią klaidą, nesu visiškai tikras, kokia buvo problema. Aš pasidaviau ir kitą dieną grįžau.

Bet … vis kartojosi. Nežinojau, ką daryti, todėl prisijungiau prie savo „PlayStation“ paskyros internete ir įsitikinau, kad visa mano informacija yra tiksli. Ir … oho! Mano debeto kortelės galiojimo laikas baigėsi ir aš visiškai pamiršau ją atnaujinti. Jaučiausi kaip idiotas, bet džiaugiausi, kad radau palyginti lengvą sprendimą.

Bet… ir tai nepadėjo. Vis gavau tą pačią klaidą. Išjungiau PS3 ir bandžiau dar kartą, bet vis tiek negalėjau nusipirkti „Full Frontal Assault“. Man kilo mintis pridėti lėšų prie savo sąskaitos ir tada jas nusipirkti visai nereikalaujant kortelės. Tačiau negalėjau to padaryti iš „PlayStation“ svetainės savo darbalaukyje. „Sony“ taip pat suteikė daug informacijos apie problemą: „Įvyko klaida. Prašau, pabandykite dar kartą."

Nustebau, kaip sunku atiduoti „Sony“ savo pinigus. Laimei, po kelių bandymų pridėjau lėšų prie savo „PlayStation“ paskyros ir galėjau nusipirkti „Full Frontal Assault“. Turėkite omenyje, aš išgyvenau visas šias bėdas dėl blogiausio „Ratchet & Clank“ žaidimo serijoje.

„PlayStation Store“ išjungimas

Ši situacija dar labiau vargina: „Sony“ vasarą planuoja uždaryti „PlayStation“ parduotuvę, skirtą PS3, PSP ir „PS Vita“. Šis pranešimas sukėlė „PlayStation“ bendruomenės susirūpinimą dėl senų žaidimų, ypač PS3, išsaugojimo.

Mano darbalaukis gali susidoroti su beveik kiekvienu šiuolaikiniu žaidimu, bet aš net negaliu valdyti ankstyvo PS2 pavadinimo. PS3 emuliacija žymiai labiau apmokestina mano aparatinę įrangą, besiribojančią su nepaleidžiamu.

Kai PS3 „PlayStation Store“ neveiks, žmonėms bus sunku žaisti žaidimus, kurie jiems dar nepriklauso. Jie bus priversti arba sumokėti už per brangią fizinę kopiją (darant prielaidą, kad žaidimas netgi turi fizinį leidimą), arba imituoti ją. Pastaroji galimybė nėra reali, nebent jie turi galingą aparatinę įrangą ir norą atlikti juokingai daug trikčių šalinimo.

Jei po metų pradėčiau binguoti „Ratchet & Clank“, būčiau išleidęs 36,94 USD už fizinę „Full Frontal Assault“ kopiją iš „Amazon“. Norėdami dar labiau parodyti šių kainų juokingumą, „Ratchet & Clank: Into the Nexus“ yra 115,99 USD „Amazon“. Šie žaidimai brangs tik išjungus „PlayStation Store“.