Kai pasirodys naujas „Resident Evil“ žaidimas, kritikų pripažintas veiksmo ir siaubo serialas pateisina tam tikrus lūkesčius, o nors „Resident Evil Village“ kai kuriuos iš jų patenka, kitus sulaužo.
Žvelgiant iš žaidimo perspektyvos, „Resident Evil Village“ iš esmės yra „Resident Evil 4“ ir „Resident Evil 7“ meilės vaikas. Tačiau pasakojant, „Capcom“ pavyko apversti izoliuotą „Resident Evil 7“ siužetą ir paversti jį pasakiška istorija. iš „Resident Evil Village“. Tai tarsi žiūrėti fantastišką gotikinį siaubo filmą.
Kuo istorija gilesnė, tuo labiau investavau į kelionę, o „Resident Evil“ žaidime tai retai pasitaiko, nes dauguma jų yra sūrūs ir sukasi aplink suktą siužetą, tačiau „Resident Evil Village“ tikslas yra gana paprastas. Taigi, su juo lengva susisiekti ir nors pagrindinis veikėjas Ethanas Wintersas gali būti toks pat švelnus kaip plytų maišas, jis, be abejo, yra vienas iš labiausiai susijusių „Resident Evil“ visatos personažų.
Todėl „Resident Evil Village“ yra vienas geriausių kompiuterinių žaidimų ir geriausių PS5 žaidimų.
Šešėlių kaimas
Kad ir kaip mylėjau „Resident Evil 7“, aš nebuvau pagrindinio siužeto gerbėjas, daugiausia dėl to, kad jis nebuvo susijęs su serialo „batshit“ istorija - kuri, nepaisant to, kad yra velniška, esu įsimylėjusi. Tačiau „Resident Evil Village“ eina ten, kur nesitikėjau, ir visas istorijos pristatymas labai jaučiasi kaip pasaka, o ne tradicinis „Resident Evil“ žaidimas.
Istorija pasakojama apie Ethaną ir Mia Winters praėjus trejiems metams po „Baker house“ įvykių „Resident Evil 7“. Jie susilaukė vaikelio Rose Winters, kurį pačioje žaidimo pradžioje pagrobė ne kas kitas, o riedulius daužantis širdies smūgis Chrisas Redfieldas. Taigi Etanas keliauja į paslaptingą kaimą, norėdamas rasti Rose ir išsiaiškinti, kas vyksta su Chrisu.
Nors „Resident Evil“ serija gali būti klišė, „Resident Evil Village“ turi daug nuostabių posūkių, kurie mane pribloškė. Ir nesakau to lengvabūdiškai. Kvailios istorijos akimirkos „Resident Evil Village“ yra vienos geriausių visoje franšizėje.
Tačiau „Resident Evil Village“ gali nepateisinti kai kurių gerbėjų lūkesčių, nes didžioji dalis rinkodaros sukasi aplink ledi Dimitrescu. Liūdna tikrovė yra ta, kad ledi D yra tik pirmoji žaidimo viršininkė. Šiame žaidime vyksta daug daugiau nei 9'6 pėdų aukščio vampyrė.
Apskritai, 1 ir 3 aktų tempas yra neįtikėtinas ir sugriovė mano lūkesčius. Kaskart, kai nevaidinau „Resident Evil Village“, norėjau vaidinti „Resident Evil Village“. Nebuvo slegiančios atmosferos, kaip kai kuriuose kituose „Resident Evil“ pavadinimuose. Vietoj to aš jaučiausi kaip engėjas. Skirtingai nei „Resident Evil 7“, Etanas šiame kaime nėra įstrigęs. Šis žmogus yra čia pasirinkęs išgelbėti savo dukrą ir medžioja visus, kurie jam trukdo. Etanas yra gana sūrus personažas, kuriame nedaug kas vyksta, tačiau negalima paneigti, kad šis vaikinas yra blogas, kad susidorotų su visomis nesąmonėmis. Jo vieno laineriai yra hitas ar praleidimas, bet man jie visi vienodi.
Tačiau antrasis aktas galėjo būti išsamesnis. Nesupraskite manęs neteisingai, man patiko laikas su Donna Beneviento ir Salvatore Moreau, tačiau jų skyriai nebuvo beveik tokie ilgi, kaip mano susitikimai su Alcina Dimitrescu ir Karlu Heisenbergu. Ilgis nebūtinai yra problema, greičiau „Dimitrescu“ ir „Heisenberg“ sekcijos pristatė unikalius priešų tipus ir daugiau setų, o sekcijos su „Beneviento“ ir „Moreau“ jautėsi kaip pašlovintos boso kovos. Jie abu vis dar buvo linksmi, bet pats mažiausias mano mėgstamiausias iš keturių.
Ethanas Wintersas? Labiau kaip Ethan Hunt tuos vilkus
Nenuostabu, kad „Resident Evil Village“ žaidžia kaip „Resident Evil 7“ ir „Resident Evil 4“ mišinys, nes „Capcom“ to ir siekė. Kūrėjai tai labai daug pasiekė, bet aš pagyvinsiu šį palyginimą sakydamas, kad tam tikrais momentais atrodė, jog žaidžiu „Uncharted“ žaidimą.
„Resident Evil Village“ daugumos žaidimo metu taktiškai išvaliau kambarius ir namus su labai ribotais šoviniais, kas būdinga „Resident Evil“ titului. Tačiau buvo akimirkų, kai mane užplūdo daugybė priešų ir turėjau šokti nuo stogų ir mano kūno dydžio plaktuku išsisukti nuo didžiausios vežėjos motinos. „Resident Evil Village“ gali būti baisus, tačiau iš esmės tai yra didelio oktaninio skaičiaus veiksmo nuotykių žaidimas. Jis prarado kai kuriuos siaubo elementus, tačiau ši formulė yra viena iš mano mėgstamiausių franšizėje.
Ginklų žaidimas atrodo natūralus, meistriškumo ir išgyvenimo mechanika gali būti griežta, tačiau valdoma (net ir „Hardcore“ sunkumų atveju), o atsargų valdymas yra stebėtinai atlaidesnis nei kiti „Resident Evil“ žaidimai - kol perkate naujinius. Man patinka viskas, kas susiję su parduotuvės mechanika, ypač todėl, kad dažniausiai galite atpirkti daugumą parduodamų daiktų (išskyrus mėsą - neparduokite savo mėsos). „Resident Evil Village“ taip pat yra vienas iš nedaugelio serijos žaidimų, kurie dėl priešo įvairovės radau vertę kitoje ginklų statistikoje, išskyrus „Power“.
Nors zombiai pasirodo „Resident Evil Village“, nauji priešai yra daug pavojingesni. Kaip jau spėjote atspėti, pirmasis naujas priešas, su kuriuo esate supažindintas, yra vilkolakiai. Tai yra kaip zombiai, vartojantys steroidus - jie yra greitesni, stipresni ir užmuša velniškai daug daugiau. Skirtingai nuo kitų „Resident Evil“ titulų, jūs negalite tiesiog bėgti pro šiuos priešus - jie persekios jus iki žemės pakraščių (šiuo atveju kaimo), todėl jūs turite juos nužudyti.
Sunkiausia šio žaidimo dalis, be abejo, yra pradžia, nes turėsite tik peilį ir žirgą (taip jaučiasi nepatobulintas pistoletas). Anksti gaunate šautuvą, kuris yra geriausias ginklo tipas žaidime, tačiau yra tik keletas sviedinių. Tačiau, kai jūs atsikratysite šios kupros, viskas bus lengviau valdoma, tačiau šovinių trūkumas beveik visada yra problema.
Kaip ir kiti „Resident Evil“ titulai, šiame žaidime yra keletas galvosūkių, tačiau juos išsiaiškinti nėra per sunku. Tikriausiai buvo vienas tikras galvos subraižymas, tačiau net ir tai ilgai laukti nepavyko. Norėčiau, kad šiame žaidime būtų daugiau galvos svaiginančių galvosūkių, tačiau tai labiau nusiskundimas visai franšizei.
Be to, nors man patinka kruopščiai rinkti šio žaidimo elementus, man nepatinka žemėlapių sistema. Ankstesniuose pavadinimuose kambariai žemėlapyje būtų raudoni, jei jie nebūtų išvalyti, ir mėlyni, jei jie būtų. Deja, tai nėra taip paprasta, kaip gali pasirodyti. Mačiau mėlynus kambarius, kuriuose vis dar yra tikslų, ir mačiau raudonus kambarius, kuriuos tiesiog užblokavo objektas, o tai sukėlė daug painių akimirkų. Be to, tik teritorijų vidus gali būti raudonas arba mėlynas, todėl visos išorinės kaimo teritorijos neturi rodiklių. Suprantu, kad kūrėjai nenorėjo purkšti spalvų visame žemėlapyje, bet būtų puiku, jei tai būtų funkcija, kurią grotuvas galėtų įjungti. Aš noriu visų daiktų, po velnių. (Jis nebaigė žaidimo su visais elementais.)
Ar girdėjai tai?
„Resident Evil Village“ yra nuostabus. Tai vienas iš nedaugelio naujos kartos žaidimų, kuriuos aš žaidžiau ir kuris iš tikrųjų jaučiasi naujos kartos. Kai kuriems žmonėms grafika gali daug nepridėti prie žaidimo, tačiau pagal šį scenarijų aš buvau 100% pasinėręs dėl vaizdo. „Resident Evil Village“ taip pat yra vienas iš nedaugelio žaidimų, kuriuos galima paleisti naujos kartos konsolėse su įjungtu spindulių sekimu ir vidutiniškai apie 60 kadrų per sekundę. Mėgstamiausios vizualinės akimirkos buvo sutikti naujus kambarius gražiame, gotikiniame Lady D dvare. Kiekvienas iš jų man suteikė pagrindinių Van Helsing vibracijų (taip, aš kalbu apie Hugh Jackmano filmą - tai buvo mano vaikystė).
Darbas kartu su meno kryptimi yra garso dizainas. Nuo siaubingų muzikinių įgėlimų, įspėjančių apie pavojų, iki sunkių 9,6 pėdų aukščio vampyrų pėdų pėdsakų, peržengiančių man žingsnį ant kaklo, beveik kiekvieną akimirką buvau ant ribos. Kai atsidūriau sunkioje vietoje ir buvau priverstas iškrauti ginklus, mano ginklų garso efektai buvo paveikūs ir patenkinti, o tai ne visada būna šaudant iš pirmojo asmens.
Unikalus PS5 versijai yra haptinis grįžtamasis ryšys ir prisitaikantys veiksniai. Pasakysiu atvirai, aš nepastebėjau daug haptinių atsiliepimų-jie nėra tokie esami kaip kiti PS5 išskirtiniai pavadinimai. Tačiau prisitaikantys veiksniai vaidino lemiamą vaidmenį šioje patirtyje. Jaučiau šautuvo ir snaiperio šautuvo svorį, kai sutelkiau savo šūvius į taikinį, o tai yra jausmas, kurio šiuo metu negali atkurti jokia kita konsolė. Vien dėl šios priežasties pagrindinį PS5 bandymą ir bandomąjį kompiuterį.
„Resident Evil Village“ kompiuterio našumas
Savo laikais su „Resident Evil Village“ kompiuteryje ar PS5 nesusidūriau su jokiomis klaidomis. Tiesą sakant, buvau nustebintas tuo, kaip žaidimas buvo sklandus, ypač todėl, kad jis ką tik prasidėjo. Manau, aš tiesiog nepratęs, kad žaidimai būtų baigti, kai jie bus išleisti (imk tai, ką nori).
Yra įvairių grafinių nustatymų, kuriuos galite koreguoti kompiuterio „Resident Evil Village“. Skirtuke Ekranas rasite iš anksto nustatytą parinktį, kuri suskirsto žaidimą į šešis lengvai suprantamus nustatymus: rekomenduojama, prioritetas našumui, subalansuotas, pirmenybė grafikai, spindulių sekimas ir maks. Žemiau iš anksto nustatytų nustatymų galite pasirinkti ekrano sritį, ryškumą, HDR režimus, spalvų erdvę, ekrano režimą, ekrano skiriamąją gebą, atnaujinimo dažnį, kadrų dažnį ir „V-Sync“.
Po šiais nustatymais yra gražios grafinės parinktys, tokios kaip atvaizdavimo režimas, vaizdo kokybė, „FidelityFX CAS“, anti-aliasing, kintamo dažnio atspalvis, tekstūros kokybė, tekstūros filtro kokybė, akių kokybė, spindulių sekimas, GI ir atspindys, šviesos atspindys, aplinkos okliuzija, ekrano erdvės atspindžiai, tūrinio apšvietimo kokybė, požeminis sklaida, šešėlių kokybė, kontaktiniai šešėliai, šešėlių talpykla, žydėjimas, objektyvo blyksnis, plėvelės triukšmas, lauko gylis ir objektyvo iškraipymai.
Nors gali būti sudėtinga išsiaiškinti, ką gali valdyti jūsų kompiuteris, žemiau nustatymų yra skaitiklių rinkinys, rodantis, kiek grafikos atminties naudojama, atsižvelgiant į jūsų pasirinkimą. Taip pat yra skaitiklių, kurie nustato, kiek pastangų dedama į tokius dalykus kaip apdorojimo apkrova, vaizdo kokybė, modelio kokybė, apšvietimo kokybė ir grafinių efektų kokybė.
Deja, nėra specialių pritaikymo neįgaliesiems parinkčių. Būtų malonu, jei „Capcom“ ir kitos AAA studijos pradėtų galvoti apie įtraukimą, kaip „Naughty Dog“ ir „Ubisoft“.
„Resident Evil Village“ kompiuterių etalonai ir reikalavimai
Esu sužavėtas, kaip gerai optimizuotas „Resident Evil Village“. Aš nufotografavau daugybę velniškų vilkolakių naudodami „Max“ nustatymus (spindulių sekimas išjungtas) 3840 x 1600 raiška (21: 9 monitorius) su savo darbalaukio lygio „Nvidia GeForce GTX 1070 GPU“ su 8 GB VRAM ir gavau kuklų 36 kadrų per antra. Jei tik naudojate 1080p monitorių, galite lengvai pasiekti daugiau nei 60 kadrų per sekundę.
Tačiau, jei turite kompiuterį su GPU, kuris atsilieka pora kartų, rekomenduojame žaisti „Resident Evil Village“ PS5 arba „Xbox Series X“, nes jums bus naudingas itin greitas įkėlimo laikas ir apšvietimas. Jei perkate žaidimą „Xbox One“ ir PS4 dabar už 59,99 USD, galite atnaujinti savo versiją į naujos kartos konsolės.
Minimalūs sistemos „Resident Evil Village“ paleidimo reikalavimai yra „Intel Core i5-7500“ arba „AMD Ryzen 3 1200“ procesorius, „Nvidia GeForce GTX 1050 Ti“ arba „AMD Radeon RX 560 GPU“ ir 8 GB RAM.
Tuo tarpu rekomenduojamoms specifikacijoms (1080p, 60 kadrų per sekundę) reikalingas „Intel Core i7-8700“ arba „AMD Ryzen 5 3600“ procesorius, „Nvidia GeForce GTX 1070“ arba „AMD Radeon RX 5700 GPU“ ir 16 GB RAM.
Esmė
Tikėjausi gerai praleisti laiką „Resident Evil Village“, bet nesitikėjau, kad tai taps mano mėgstamiausiu įrašu franšizėje. Pasakojime ir aplinkoje yra kažkas įnoringo ir viskas susieja taip, tarsi tai būtų pasakojama kaip epinė pasaka. Siužeto vingiai ir posūkiai mane visiškai užklupo.
Liūdna matyti, kad šis pasakojimas baigiasi, tačiau tikiuosi, kad būsimi „Resident Evil“ žaidimai gali šiek tiek priminti juokingumą, kurį sukelia „Resident Evil Village“. Nepaisant to, kad ką tik baigiau „Resident Evil Village“, aš jau noriu grįžti į jį šešėlio kaime. (Palinkėk man sėkmės.)