Aš myliu „Dungeons & Dragons“, bet niekas manęs nevargina, kaip tik gero garso takelio nebuvimas. Aš didžiuojuosi savo muzikos pasirinkimu savo D&D kampanijose, todėl noriu pakalbėti apie tai, kaip galite lengvai pasirinkti geriausius D&D garso takelius kiekvienam savo kampanijos scenarijui.
Išsirinkti idealias D&D dainas pagal scenarijų nėra taip sunku, kaip atrodo, tačiau tai gali užtrukti, jei esate toks išrankus kaip aš. Aš seansus vedu kaip dramą, todėl turiu muziką eilėje kiekvienam istorijos ritmui, bet taip pat turiu takelių, kai mano žaidėjai daro kažką netikėto ir reikia keisti toną.
Kam klausytis kažkokio bičiulio, kuris rašo apie nešiojamuosius kompiuterius, norėdamas gauti patarimų apie D&D muziką? Na, mano pasirinkti garso takeliai yra iš tokių populiarių žaidimų kaip „The Witcher 3“, „Skyrim“ ir net „Hollow Knight“. Jei kas nors iš jų net nuotoliniu būdu jums patinka, tada jūs ir aš galime turėti panašų skonį. Ir kai baigsite išsirinkti geriausią savo žaidimui skirtą virtualią stalinio kompiuterio programinę įrangą, galiu duoti jums saldžių patarimų, kaip pasirinkti geriausius D&D garso takelius.
Tonas yra viskas
Prieš pasirinkdami, kokios muzikos norite, pagalvokite apie pristatomą scenarijų. Tai gana lengva, nes jie yra trys kategorijos: vaidmenų žaidimas, kova ir tyrinėjimas. Kai nuspręsite dėl to, išsiaiškinkite, kokį toną norite pateikti savo žaidėjams. Kadangi D&D yra toks chaotiškas, jūsų scena gali būti visų trijų kategorijų dalis vienu metu, todėl turėkite tai omenyje.
Tada jums reikia nustatyti scenos toną. Ar aptariama scena yra paslaptinga ar įnoringa? Siaubingas ar linksmas? Tikrai pagalvokite, kokį toną norite nustatyti savo žaidėjams, nes tai suteiks jiems postūmį teisinga kryptimi, kaip jie turėtų elgtis scenos metu. Pavyzdžiui, jei noriu nustatyti paslaptingą ir šiurpą keliantį toną, galiu pasirinkti Marcino Przybyłowiczo „Evil’s Soft First Touches“ iš „The Witcher 3: Wild Hunt Hearts of Stone“ garso takelio.
Tačiau negalima vien susitaikyti su tonu. Taip pat turite nuspręsti dėl savo scenos svarbos, kuri nulems tempą.
Tempas: išsiaiškinkite savo scenos svorį
Jei kuriate kovos scenarijų, negalite tiesiog žaisti bet kurio rasto mūšio takelio. Turite sutelkti dėmesį į takelio tempą ir, jei tai tinka susitikimui.
Jei tai nedidelis susidūrimas, pasirinkite subtilesnę kovos trasą, pavyzdžiui, „The Witcher 3: Wild Hunt“ garso takelio Percival „Cloak And Dagger“. Bet jei tai yra paskutinis viršininkas, galite pamišti dėl laukinės dainos, tokios kaip Yuka Kitamura „Slave Knight Gael“ iš „Dark Souls 3“ garso takelio.
Ieškodami įtampos kupino takelio rasite kai kuriuos lėtus, o kitus-greitus, todėl jie keičia scenas, kurioms jie būtų naudojami. Pirmąjį naudočiau vaidmenų žaidime susitikdamas su piktadariu, o antrąjį - persekiojimo scenoje.
Atkreipiu dėmesį, kad retai naudoju „Dark Souls“ žaidimų dainas, nes jos yra pernelyg bombarduojančios, o jūs norite suklysti dėl savo kūrinių subtilumo.
Šou žvaigždės yra žaidėjai
Naudodami „D&D“ ir daugumą TTRPG, jūs nežinote, ar scena truks dvi minutes, ar dvi valandas, nes žaidėjai yra nenuspėjami ir jūs nežinote, kas tuo metu patrauks jų dėmesį. Turint tai omenyje, norite pasirinkti garso takelius, kurie yra niuansuoti ir kuriuose nėra pasikartojančių ritmų.
Pasirinkti garso takeliai turėtų skleisti atmosferos atmosferą. Jei bandote ieškoti paslaptingo tono, puikus subtilios dainos pavyzdys yra Jeremy Soule „Silent Footsteps“ iš „Skyrim“ garso takelio. Svarbiausias šios dainos klausymo aspektas yra tas, kad ji gali trukti valandas ir aš net nepastebėsiu.
Todėl svarbu klausytis visos dainos, kai naršote „Spotify“ ar bet kokią naudojamą muzikos biblioteką, nors tai gali užtrukti daug ilgiau. Norėsite būti budrūs dėl garsių įgėlimų ar laukinių šikšnosparnių, vedančių į bombarduojančias dainos dalis. Tokių dainų turėtumėte vengti, nes per lengva atpažinti pradžią ir pabaigą, todėl jos erzina per ilgas klausymosi sesijas.
Kada paspausti play
Kaip jau sakiau, „D&D“ yra chaotiškas pasaulis, todėl kai norite, kad garso takelis pasikeistų, gali būti sunku atsikratyti, ypač kai žaidėjai išeina patys. Be daugybės paruoštų dainų, geriausias patarimas yra nenaudoti dviejų planavimo taškų vienai sesijai. Patikėk, aš žinau, kad tai sunku.
Pagalvokite apie savo kampaniją kaip apie vaizdo žaidimą. Aš sukūriau konkretų takelį savo kartojimui, kiekvieną sritį, svarbius istorijos ritmus, personažų įžangas ir, žinoma, kovos scenarijus. Kaip ir vaizdo žaidime yra takelis kiekvienai situacijai, man patinka nustatyti viską. Ypač manau, kad gera idėja naudoti tą patį takelį tam tikroms sritims, nes jis tampa įsimintinesnis ir jūsų žaidėjai gali susieti tą dainą su jūsų sukurta sritimi.
Priklausomai nuo naudojamos programinės įrangos, garso perėjimai gali būti nesklandūs. Jei ieškote tvirtos muzikos programinės įrangos, mano asmeninis mėgstamiausias yra „Foundry VTT“. Virtuali stalinio kompiuterio programinė įranga leidžia man vienu metu leisti kelias dainas, kad galėčiau sklandžiai pereiti prie dainų.
Mano mėgstamiausi D&D garso takeliai
Jei kyla problemų, nuo ko pradėti ieškoti, turiu keletą pasiūlymų ir vieną metodą, kurį naudoju dainų paieškai. Pirma, jei nesu tikras, iš kokio garso takelio noriu ištraukti, bet bent jau supratau toną, „Spotify“ ieškosiu „Dnd [input tone here]“. Yra daugybė kitų „Dungeon Masters“ sukurtų grojaraščių, kurie jums padės.
Tačiau paprastai peržiūriu tą patį garso takelių rinkinį iš šių žaidimų: „The Witcher 3: Wild Hunt“, „Pillars of Eternity“, „Hollow Knight“, „God of War“, „The Elder Scrolls Online“, „Oblivion“, „Skyrim“ ir „Horizon Zero Dawn“.
Per visus savo kampanijos pakartojimus aš vaidinu taikius, bet nuojautą keliančius Mikolai Stroinski „Likimo skambučius“ iš „The Witcher 3: Wild Hunt“. Pristatydamas savo žaidėjams naują įnoringą miestą, vaidinau Christopherio Larkino iš „Hollow Knight“ „Greenpath“. Kai mano žaidėjai danguje virš vandenyno kovojo su paslaptingu senoviniu mėlynu drakonu, aš vaidinau „God of War“ Bear McCreary „Drakoną“. Po ilgos kovos mano žaidėjai įėjo į taverną, o aš vaidinau „Skyrim“ Jeremy Soule „Out of the Cold“. Kai mano žaidėjai keliavo ir kalbėjo apie artėjančius pavojingus įvykius, aš vaidinau niūrų Justino Bello „Dvynių guobas“, sukurtą Justin Bell iš „Pillars of Eternity“.
Tai tik nedidelis mano bibliotekos skonis, bet jei jus domina, galite peržiūrėti mano asmeninį „D&D Spotify“ grojaraštį, kurį nuolat atnaujinu naujomis savo žaidimų dainomis: